Yurukill: les jeux de calomnie
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"Yurukill: The Calumniation Games n'arrive pas à trouver la bonne justification narrative pour ses accroches de gameplay intrigantes."
Avantages
- Sections amusantes de shoot'em up
- Des histoires de personnages convaincantes
- La musique est géniale
Les inconvénients
- Les énigmes sont trop faciles
- Les sections de shoot-em-up ne correspondent pas au récit
- Problèmes techniques
Yurukill: les jeux de calomnie essaie de combiner deux genres incroyablement spécialisés: roman visuel et tire-les dessus (shmup). En intégrant les deux, le développeur Izanagi Games risque de réduire encore davantage l’audience du jeu. La moitié du jeu consiste à lire des tas de dialogues entre les personnages pour parcourir l'histoire ainsi qu'à résoudre des énigmes légères. Dans l'autre moitié, les joueurs réquisitionnent un cuirassé dans des sections shmup classiques et éliminent des ennemis grotesques.
Contenu
- Que les jeux commencent
- Êtes-vous plus intelligent qu’un élève de 5e ?
- L'imitation est une forme de flatterie
- Notre avis
- Existe-t-il une meilleure alternative ?
- Combien de temps ça va durer?
- Faut-il l'acheter ?
Le résultat est un étrange mélange de différents styles de jeu qui semblent frais mais décousus. Yurukill: la calomnie a des mécanismes de jeu engageants sous l’impulsion du moment, mais il manque une justification narrative qui les relie tous ensemble.
Que les jeux commencent
Le jeu suit deux protagonistes: Sengoku Shunju et Rina Azami. Ils participent tous les deux aux Yurukill Games, où le vainqueur sera acquitté de ses crimes. Le problème ici est que Sengoku et Rina sont tous deux partenaires, le premier étant le prisonnier et la seconde le bourreau.
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Le prisonnier est accusé d’avoir commis un crime, tandis que le bourreau agit en tant que juge pour décider du sort ultime du prisonnier. Sengoku insiste sur le fait qu'il a été faussement accusé, mais c'est Rina qui brandit le bouton soit pour lui pardonner ses actes, soit pour le tuer en libérant du poison dans son cou depuis son collier. Cette configuration suscite une tension mordante et acérée entre les deux tout au long du jeu, car Sengoku doit constamment affirmer son innocence, de peur que Rina ne l'exécute.
Il existe plusieurs autres duos dans le jeu qui sont dans la même dynamique, chaque prisonnier étant accusé d'un crime différent. Les groupes s'appellent Crafty Killers, Sly Stalkers, Death Dealing Duo et Peeping Toms. Sengoku et Rina sont connus comme les meurtriers de masse. Heureusement, chaque chapitre change de point de vue pour chaque équipe. De cette façon, vous passez suffisamment de temps entre tous les personnages et vous obtenez une perspective holistique de chacun d’eux.
Tous les groupes sont envoyés dans différentes attractions de Yurukill Land et doivent résoudre un donjon basé sur le crime commis par le prisonnier en question. Dans ces donjons, vous devrez rassembler des preuves dans une perspective à la première personne, semblable à un jeu pointer-cliquer. Ces donjons rappellent les événements qui ont conduit le prisonnier à être envoyé en prison et à finalement rejoindre les Yurukill Games. Vous découvrirez également l’histoire de chaque personnage et les liens entre les prisonniers et les bourreaux. Chaque donjon est bien rythmé et ne s’attarde pas au-delà de son accueil.
Êtes-vous plus intelligent qu’un élève de 5e ?
Le principal problème des donjons est que les énigmes qu'ils contiennent sont faciles au point d'être presque insultantes. Pour vous donner une idée de leur simplicité, l’un d’eux m’a demandé de résoudre une équation mathématique simple en utilisant l’ordre des opérations.
Même si j'apprécie que les énigmes soient simples et non obtuses comme celles de jeux similaires comme la série Zero Escape, les casse-têtes de Yurukill balancez-vous trop fort dans la direction opposée. Le sentiment d’urgence et la peur de la vie d’un personnage en jeu se dissipent lorsque la solution d’un puzzle consiste littéralement à aligner les couleurs de l’arc-en-ciel dans l’ordre ROYGBIV.
Après avoir terminé un donjon, vous serez placé dans une section de shoot-em-up contre votre bourreau – cela permet de mélanger l'expérience de jeu d'un pur roman visuel. Vous abattrez des vagues d’ennemis entrants et gagnerez des bonus en cours de route, puis éliminerez le boss final à la fin du niveau.
Une chose qui permet de distinguer ces sections des jeux Shmup dédiés est que lorsque vous terminez une étape, vous serez parfois plongé dans un mini-jeu où vous devrez présenter des preuves pour réfuter les propos d'un bourreau. réclamer. A part ça, le gameplay est un peu basique mais c'était suffisamment amusant pour retenir mon attention.
On a l'impression que ces sections sont là uniquement pour le plaisir d'avoir des éléments de jeu traditionnels.
Cependant, la manière YurukillL’histoire qui tente de justifier ces sections shmup est fragile. Il y a un décalage tonal dans le fait que les personnages subissent un traumatisme en passant par des recréations de scènes de crime horribles, puis devoir immédiatement enfiler des casques de réalité virtuelle pour jouer à un tireur. On a l'impression que ces sections sont là uniquement pour le plaisir d'avoir des éléments de jeu traditionnels. La musique est géniale cependant. La guitare électrique qui parcourt le thème du boss amplifie vraiment l'excitation de clôturer ces sections.
L'imitation est une forme de flatterie
Tout au long de Yurukill, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à quel point il ressemblait à un autre jeu publié par NIS America, Danganronpa. Ils ont tous les deux le principe du jeu de la mort et Yurukill propose également des découpes de portraits d'anime pour ses personnages qui apparaissent pendant les moments décisifs de l'histoire, tout comme le fait la série Danganronpa.
Les jeux Yurukill ont même leur propre personnage de spectateur semblable à Monokuma, une fille portant un masque kitsune nommée Binko. Cependant, YurukillLe style artistique de est distinctif car il donne un look anime plus réaliste que celui de Danganronpal'esthétique du dessin animé - la conception des personnages s'apparente davantage à Dilemme du temps zéro.
Malheureusement, du moins dans la version Nintendo Switch, Yurukill souffre de problèmes de performances. Dans les jeux de roman visuel, vous pouvez généralement consulter un historique de dialogue récent sans aucune friction. Cependant, il y a un problème de pause ennuyeux qui fait apparaître le symbole de chargement lors de l'appel d'un dialogue passé. Autres jeux de roman visuel, y compris le récemment sorti IA: Les fichiers Somnium – Initiative Nirvana, n’ont généralement pas ce problème et se chargent instantanément, c’est donc un désagrément notable.
Yurukill a des concepts sympas, mais il n’est pas aussi raffiné et optimisé que certains des titres dont il s’inspire.
Il y a également un certain ralentissement pendant les sections de tir s'il y a trop d'attaques ennemies ou d'effets à l'écran. Lors du combat final contre le boss, je suis tombé sur un bloc de progression où le texte à l’écran n’avançait pas. Après avoir essayé plusieurs solutions, comme redémarrer le jeu, j'ai finalement réussi à contourner le bug en changeant la langue du texte de mon jeu de l'anglais à une autre, puis en revenant en arrière.
Yurukill a des concepts sympas, mais il n’est pas aussi raffiné et optimisé que certains des titres dont il s’inspire. La pause qui s’arrête lorsque l’on essaie de remonter le dialogue précédent entrave le flux narratif du jeu. Les baisses de fréquence d’images et les bégaiements qui peuvent se produire lorsqu’il se passe trop de choses dans les sections shmup peuvent vous faire tomber accidentellement sur l’attaque d’un ennemi et perdre une vie.
Notre avis
Yurukill: les jeux de calomnie est un vaillant effort pour fusionner deux genres de niche, mais cela semble un peu décevant. La prémisse du titulaire Yurukill Games est intéressante et les personnages ont des capacités convaincantes. des histoires, mais il doit y avoir plus de justifications concrètes et narratives pour le gameplay du shoot-em-up sections. Sans rien gâcher, la fin du jeu est bel et bien un appât pour la suite. Si les lacunes de ce jeu peuvent être corrigées dans un suivi, il y a certainement du potentiel ici.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Le Danganronpa et Zéro évasion les franchises sont de meilleures expériences de roman visuel avec des histoires plus complexes et des énigmes captivantes. Des jeux comme Ikaruga et Sine Mora sont de meilleurs shoot-em-ups car ils sont entièrement dédiés à la mécanique de ce genre.
Combien de temps ça va durer?
Le jeu prendra environ 12 heures dans la difficulté la plus simple, mais peut prendre un peu plus de temps si vous choisissez une difficulté normale ou difficile (enfer) pour les sections shoot-em-up. Il existe également un mode Score Attack, qui vous permet de concourir pour obtenir des scores élevés en ligne dans les classements.
Faut-il l'acheter ?
Oui, mais attendez peut-être une baisse des prix. Si vous aimez les deux genres ou êtes fan des jeux japonais de niche en général, alors Yurukill pourrait être pour vous. C’est un jeu unique, mais il y a de nettes améliorations à apporter.
Yurukill: les jeux de calomnie a été examiné sur Nintendo Switch.
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