La vraie question est: est-ce important? Les franchises sportives publient chaque année de nouvelles itérations qui n’ajoutent souvent qu’une ou deux nouvelles fonctionnalités, et les fans sont satisfaits. Alors pourquoi la franchise Call of Duty est-elle soumise à des normes différentes? Peut-être est-il victime de son propre succès. Les fans de la série passent des jours, voire des semaines, à jouer et à s'épuiser, et ce depuis.
Call of Duty 4 tout changé il y a cinq ans. Ils connaissent leurs jeux et des ajouts mineurs peuvent entraîner de grands changements.Mais cinq ans, c'est long dans le jeu vidéo. Malgré plusieurs modifications, le moteur commence à perdre un cran. Après une demi-décennie à voir exactement le même camion conduit par les mêmes ennemis, cela se démarque. Faire face aux mêmes scénarios de campagne avec seulement quelques écarts peut être masqué par une conception intelligente et un mode multijoueur addictif – tous deux présents ici – mais les défauts sont visibles.
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Mais …
Malgré les inévitables plaintes que Black Ops 2 est juste un nouveau pack de cartes pour Opérations secrètes, et malgré le chœur de colère qui suggère (à juste titre) que ce jeu manque d'innovation, il y a une raison à ce chiffre de ventes d'un milliard de dollars. Ce jeu force toujours le respect.
Black Ops 2: Black Ops plus difficile
Supervisé par le scénariste hollywoodien et récent co-scénariste de Le chevalier noir se lève, David Goyer, l'intrigue dans Black Ops 2 perpétue la tradition de la franchise consistant à proposer des campagnes conçues pour être l’équivalent ludique d’un film à succès d’été. Vous ne devriez pas jouer aux campagnes Call of Duty si vous espérez développer un personnage ou avoir un aperçu de l'âme humaine, vous devriez les jouer pour faire exploser les choses vraiment joliment. Ce que vous ressentez à leur sujet dépend de ce que vous attendez de votre jeu – et peut-être du jeu en général. Indépendamment de, Black Ops 2 fait ce qu'il a l'intention de faire et remplit vos sens de suffisamment de batailles et d'explosions pour que vous deviez peut-être vous excuser auprès de vos voisins pour le bruit. C’est grand, bruyant et stupide, tout comme les films hollywoodiens survoltés qu’il cherche à imiter. Et tout comme ces films, Black Ops 2 est à la fois divertissant et problématique.
L'histoire se déroule en deux périodes: la première, chronologiquement parlant, se déroule pendant la queue fin de la guerre froide, et continue les aventures du protagoniste légèrement cérébralement endommagé de la original Opérations secrètes, Alex Mason, alors qu'il tente d'arrêter la montée du narco-terroriste Raul Menendez. Ces sections sont présentées sous forme de flashbacks de 2025, la période principale du jeu, lorsque le fils d'Alex, David, tente d'en savoir plus sur la menace que représente Menendez après avoir gagné un public fanatique de près d'un milliard personnes.
L’histoire fonctionne bien mieux si vous ne connaissez pas déjà le plan de Menendez. C'est difficile si vous avez vu des publicités ou des histoires sur ce jeu, mais dans le cas où vous resteriez pur comme la neige vierge, cette critique sera sans spoiler.
En termes généraux cependant, l'intrigue tente de vous donner une image plus complète du méchant de la pièce, car vous voyez comment et pourquoi il fait ce qu'il fait. C’est un objectif intéressant, voire noble, d’apporter de la complexité au récit, mais il échoue le plus souvent. De plus, même si les paramètres rétro fonctionnaient bien dans Opérations secrètes, dans la suite, ils ne sont pas aussi attrayants que les niveaux qui vous offrent des options de combat futuristes – et donc originales. L'accent est fortement mis sur la technologie et cela éclipse les aspects plus traditionnels des missions antérieures du passé.
L’histoire est également assez sombre, ce qui conduit à ce qui est peut-être le plus gros problème de la campagne: elle se prend tellement au sérieux. Des pères assassinés aux sœurs estropiées, l’histoire dégage une atmosphère sombre. Il est interrompu par des attaques interminables consistant à tuer la même IA suicidaire qui continue de rester cachée jusqu'à ce qu'elle se lève et place sa tête au même endroit, encore et encore.
Entre les ennemis mortels et la visée automatique (qui est la valeur par défaut, mais qui peut et devrait probablement être désactivée), vous pouvez vous frayer un chemin en somnambule pendant la majeure partie de la première moitié du jeu. Black Ops 2 efface le mystère de Opérations secrètes (et le spectacle flashy de Guerre moderne 3) et en souffre. La seconde moitié du jeu reprend les choses, mais il y a très peu de nouveaux mécanismes ou éléments de décor que vous n’avez jamais vus auparavant.
L'histoire comporte des intrigues ramifiées et des fins multiples, qui sont activées en fonction des choix que vous faites et des objectifs que vous accomplissez (ou échouez). Cela conduit à un récit différent dans de nombreux cas, même si l’histoire générale et les lieux restent les mêmes. Ceux-ci donnent à la campagne quelque chose qu'elle n'a jamais eu auparavant: une valeur de rejouabilité.
Tout au long du jeu, il vous sera proposé des missions « Strike Force », des quêtes secondaires qui affectent l'histoire globale sans en changer les grandes lignes. Ces missions viennent puis disparaissent après un temps limité, pour ne jamais réapparaître et emportant avec elles les éléments de l'histoire qu'elles avaient. Les missions Strike Force sont basées sur des équipes et vous permettent de travailler avec plusieurs personnages et certains des nouveaux jouets high-tech de demain. Certains peuvent vous mettre en attaque tandis que d'autres vous font défendre des emplacements. Même s'il ne s'agit pas vraiment d'une innovation, c'est un bon ajout pour casser les choses, même si cela coupe un peu le rythme puisqu'elles ne sont disponibles que sur de courtes périodes.
Mais malgré les nouveaux paramètres, modes de jeu et armes, Black Ops 2 fonctionne à peu près de la même manière que les jeux précédents et présente les mêmes problèmes, comme un jeu extrêmement linéaire niveaux, éléments de conception réutilisés, personnages étranges et combats prévisibles avec des personnages peu impressionnants. IA. Cela soulève également la question de savoir pourquoi le jeu, qui pendant le jeu présente toujours une équipe d'au moins deux personnages, quelle que soit la période de temps, ne propose pas de coopération.
10 emplacements équivalent à une nouvelle approche
Ce qui ne devrait surprendre personne, les mécanismes multijoueurs de base restent les mêmes. Le jeu évolue de la même manière depuis cinq ans maintenant, et la même philosophie de compétition est à l’œuvre. Si vous avez déjà joué aux jeux, rien ne devrait vous surprendre ici. Ce n'est pas une critique de souligner que La morue a toujours été une question d’évolution plutôt que d’innovation, et les changements sont des progressions de choses qui ont été introduites auparavant.
Il ne fait aucun doute que la série aura bientôt besoin d'une refonte, mais Treyarch et Infinity Ward ont fait un travail remarquable avec ce avec quoi ils doivent travailler. La franchise est depuis longtemps un pionnier des jeux multijoueurs compétitifs, et plusieurs de ses innovations, comme des séquences de meurtres et des points payants pour débloquer des armes révélées grâce au nivellement – sont rapidement devenus des standards du FPS genre. Black Ops 2 possède quelques innovations qui lui sont propres et qui deviendront probablement bientôt monnaie courante.
Les changements qu’ils introduisent sont généralement très bons et sont généralement adoptés rapidement par d’autres jeux du genre. Le même processus est à l’œuvre ici. Il y a plusieurs changements dans la mise à niveau qui modifieront votre approche, même si aucun ne devrait sembler étranger aux fans.
Le plus gros changement est l’inclusion d’une limite de 10 emplacements pour vos chargements. Chaque chargement comporte 10 emplacements que vous pouvez remplir comme bon vous semble, une fois que vous avez déverrouillé l'objet souhaité en atteignant un niveau spécifié, puis en utilisant un jeton gagné en progressant pour le débloquer. Ces 10 emplacements peuvent être utilisés pour transporter des avantages, des armes, des modificateurs d'armes comme des lunettes de visée et des équipements secondaires. Donc, si vous souhaitez attacher une lunette et disposer d’un double clip, cela vous coûtera trois emplacements – deux pour les modules complémentaires et un pour l’arme elle-même. Si vous choisissez de faire le plein d’avantages au prix d’une arme secondaire ou d’une grenade à commotion cérébrale, vous le pouvez. Cela vous oblige souvent à sacrifier une chose pour une autre, et après seulement quelques fois, vous verrez le flux et le reflux au travail.
Les séquences de victimes ont également été remplacées par quelque chose de plus proche du MW3 système de points de support, qui comprenait des objectifs comme mesure pour augmenter vos points de séquence. Capturez un point de domination, abattez un drone ou tuez un adversaire et vous gagnerez des points pour en débloquer un de trois récompenses, chacune étant répertoriée sous son coût par récompense et sélectionnable une fois que vous avez débloqué il. Comme dans tous les jeux Call of Duty, le risque que ces séquences de scores submergent le gameplay est présent, mais il est gérable. Cependant, si vous détestiez auparavant la mort constante d’en haut des précédents jeux Call of Duty, vous la détesterez ici.
Il y a d'autres changements, y compris les armes, qui offrent de nouveaux accessoires débloqués pour gagner de l'expérience avec cette arme. Il a une nouvelle couche de peinture, mais ce n’est pas vraiment le cas nouveau. Tous les modes familiers reviennent, y compris MW3's Kill Confirmed et un nouveau mode Hardpoint qui s'apparente à King of the Hill. Les matchs de pari de Opérations secrètes reviennent également, mais sont désormais surnommés Party Games, et le mode d'entraînement qui vous permet de jouer contre des robots dans Opérations secrètes a été remanié. Il vous permet désormais de jouer des matchs mixtes avec des humains et de l'IA, ce qui constitue un excellent moyen pour les nouveaux joueurs de se familiariser avec le monde très fréquenté de Call of Duty en ligne.
Parallèlement aux modes en ligne traditionnels, Black Ops 2 présente les matchs de ligue. Les matchs spécifiques auxquels vous participez vous classeront sur une échelle, une bonne performance vous faisant monter et une mauvaise faisant le contraire. Il faudra un certain temps aux joueurs pour s'installer une fois le jeu sorti, mais cela devrait regrouper les joueurs avec des adversaires d'un niveau de compétence similaire.
Les changements ne touchent pas aux principes fondamentaux du multijoueur de Call of Duty, mais ils contribuent à le présenter d’une nouvelle manière qui semble fraîche, bien que très familière. Il n’y a pas assez de changements pour convaincre ceux qui ne l’aiment pas ou faire revenir ceux qui ont depuis abandonné la série. Mais pour ceux qui aiment les jeux, Black Ops 2 offre de nombreuses raisons de réaffirmer la place de Call of Duty en tant que jeu en ligne dominant, et cette offre surpasse Guerre moderne 3.
Ayez Zombie, je voyagerai
L'un des changements les plus importants observés dans Black Ops 2 est la nouvelle version du mode zombie emblématique de Treyarch. Les cartes uniques ont été remplacées par une campagne simple appelée Tranzit, dans laquelle vous et jusqu'à trois autres personnes combattez des vagues de zombies comme toujours, mais vous avez maintenant un monde partiel à découvrir et un bus contrôlé par l'IA qui vous emmène entre les lieux tout en étant sous attaque. C'était une formule qui n'avait pas particulièrement besoin d'une refonte majeure, et elle conduit souvent à la séparation de coéquipiers confus lorsque certains prennent le bus, mais une bonne équipe peut tirer le meilleur parti des lieux changeants et les fans inconditionnels devraient apprécier l'effort déployé pour étendre le bus. mode.
Les statistiques sont désormais conservées pour la progression de votre zombie et vous pouvez collecter des outils dispersés partout. Dans l’ensemble, les changements semblent être des demi-mesures. Les cartes précédentes, autonomes, offraient autant que la nouvelle campagne transférable. Cela ne va tout simplement pas assez loin pour devenir vraiment le mode autonome auquel Treyarch aspirait.
Néanmoins, le mode zombies reste un point fort pour ceux qui recherchent la coopération. Le changement est une lettre d'amour pour les fans de zombies. Treyarch voulait leur offrir quelque chose de plus, quelque chose de plus profond. En cela, il réussit quelque peu, et il sera intéressant de voir où l'inévitable DLC mènera le mode.
En plus de la nouvelle version du mode zombie traditionnel, Black Ops 2 propose également un nouveau mode Zombie Grief, qui permet à huit joueurs d'affronter les zombies, mais ces huit joueurs forment deux équipes et une seule équipe peut gagner. Si vous voyez un humain tomber mais qu'il fait partie de l'autre équipe, vous avez le choix de le laisser mourir et de prendre les devants ou de le ressusciter et d'espérer qu'il vous aidera à survivre plus longtemps. C’est un mode amusant, mais pas très attrayant.
Conclusion
Les fissures apparaissent, mais Call of Duty continue de proposer des offres annuelles de qualité. Il n’y a pas eu beaucoup de changements dans les fondamentaux et les graphismes – bien que toujours corrects – sont moins impressionnants que certains des moteurs les plus récents du bloc. Il y a cependant plusieurs nouveaux ajustements qui fonctionnent, et la limite de 10 emplacements peut ne pas sembler être un changement majeur, mais cela vous fait vraiment repenser votre approche.
La campagne est une diversion décente, mais sans plus. Il a des problèmes de rythme et ne vous surprend jamais vraiment, mais c'est une distraction amusante pendant huit heures ou moins. Comme toujours, le multijoueur est roi. Cela fait honneur à la série, mais ceux qui ne sont pas fans y verront la même chose. Call of Duty reste au sommet de son genre, même si sa position est ténue. Il a besoin d'une refonte, mais tant que la qualité des jeux reste constamment élevée et aussi longtemps qu'Activision et ses développeurs regrouper autant de contenu sur un seul disque – une campagne, des zombies et un multijoueur massif – qu'un milliard de dollars par an semble être une valeur assez sûre pari.
Note 8,5 sur 10
(Ce jeu a été testé sur Xbox 360. Une copie a été fournie par l'éditeur.)
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