Hardspace: Revue Shipbreaker: Solidarité dans l’espace

Un astronaute tirant un laser dans Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Brise-navire

PDSF $34.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Hardspace: Shipbreaker est un jeu anti-énigme complexe qui livre un commentaire brûlant sur les abus des entreprises."

Avantages

  • Une démolition ingénieuse
  • Tendu et relaxant à la fois
  • Progression à long terme
  • Récit vital

Les inconvénients

  • Zero-G peut être nauséabond
  • Répétitif par sa longueur

 Hardspace: Brise-navire est peut-être un jeu de science-fiction se déroulant dans l’espace, mais il est aussi terre à terre qu’une chanson de Woody Guthrie. Si vous ne vous demandez pas si vous êtes ou non traité équitablement au travail, il y a une chance que vous soyez l’un des mauvais patrons qu’il décortique.

Contenu

  • Ingénierie inverse
  • Le pouvoir dans un syndicat
  • Travail de jour
  • Notre avis

Sorti pour la première fois en accès anticipé en 2020 (et atteint maintenant son lancement 1.0 aux côtés des ports de console), Hardspace: Brise-navire a une prémisse inhabituelle et remarquable. Le jeu à la première personne demande aux joueurs de faire de l'ingénierie inverse sur des vaisseaux spatiaux dans un chantier naval en apesanteur et de récupérer jusqu'au dernier morceau de métal. Si cela ressemble plus à un travail qu’à un jeu, vous avez raison. Sous son accroche étrangement satisfaisante, le titre de science-fiction démonte les problèmes de travail modernes comme l'un de ses navires complexes – une violation de l'OSHA à la fois.

Hardspace: Brise-navire est fascinant jeu anti-puzzle qui n’a pas peur d’aborder des sujets sérieux comme les droits des travailleurs et la syndicalisation, même s’il faut pour cela être un peu répétitif.

Un astronaute dans Hardspace: Shipbreaker.

Ingénierie inverse

Quand Hardspace: Brise-navire commence, les joueurs se retrouvent rapidement confrontés à la forme d’impuissance la plus paralysante: la dette. Il s’avère que l’obtention d’un emploi chez Lynx Corporation, la méga-puissante société du système solaire, s’accompagne d’un un prix exorbitant qui laisse aux nouveaux employés plus d'un billion de crédits dans le trou dès leur premier jour de travail. le travail. Alors que les « démolisseurs » gagnent un salaire quotidien en démantelant les navires, 100 % de cet argent sert à réduire une dette qui ne semble presque jamais diminuer. Il s’agit d’une prémisse sombre et comique qui se double d’une inversion intelligente de l’ancien crochet du jeu « les chiffres montent ». Plus le nombre est bas, mieux c'est.

Hardspace: Brise-navire est une comédie d'erreurs sur le lieu de travail.

Alors que démonter des navires est un travail fastidieux dans l’univers du jeu, le développeur Blackbird Interactive transforme la tâche en un ingénieux puzzle d’ingénierie. L'objectif est de démolir des vaisseaux spatiaux géants pièce par pièce en une série de quarts de travail de 15 minutes, en veillant à ne pas endommager des composants précieux (cela ajouterait à la dette). Chaque vaisseau est un puzzle complexe composé de joints en aluminium et en nanocarbone qui peuvent être découpés avec un découpeur laser. Il y a une immense gratification à découper soigneusement un navire comme une dinde de Thanksgiving et envoyer chaque ferraille dans son bac de récupération approprié (four, barge ou transformateur) jusqu'à ce que l'ensemble du navire soit disparu.

Mais comme la plupart des emplois, il y a toujours des complications – et c’est là que le jeu trouve sa tension et son ennui. D’une part, tout le jeu se déroule en apesanteur, ce qui peut certes devenir nauséabond. Lorsque je découpe un panneau dans un vaisseau, il commence à dériver dans l’espace. Cela conduit à des accidents de travail presque burlesques où je vais attraper un panneau de sas égaré avec mon fidèle pistolet à gravité. … seulement pour le tirer trop agressivement, le faisant cogner contre mon casque, l'ouvrir et me laisser pour mort.

Un démolisseur de navire coupe un navire dans Hardspace: Shipbreaker.

Par moments, Hardspace: Brise-navire est une comédie d'erreurs sur le lieu de travail. Au fur et à mesure que les joueurs améliorent leur certification, ils devront s’attaquer à des navires plus complexes qui ajoutent de nouvelles difficultés au mélange. Les réacteurs exploseront s'ils ne sont pas récupérés assez rapidement, un fil mal coupé peut faire frire tous les appareils électroniques à proximité, et un incendie accidentel peut avoir un effet boule de neige provoquant la panique et projetant tout le navire vers morceaux. Les accidents du travail sont souvent hystériques, tout droit sortis Le livre de jeu d'Homer Simpson, mais la menace de catastrophe rend également chaque mouvement tendu, comme si les joueurs choisissaient quel fil couper sur une bombe à retardement.

Le mélange de drame à enjeux élevés et de déconstruction de navires étrangement apaisante fonctionne étonnamment bien ensemble. Lorsque j'entre dans un état de flux, je me sens comme un démolisseur de navires vétéran qui sait exactement comment dépressuriser un navire en toute sécurité avant de découper sa coque ou comment désinstaller un réacteur nucléaire en toute sécurité. D’autres fois, je fais une erreur de débutant qui me frappe comme une bonne frayeur. La Lynx Corporation est le grand méchant du jeu, mais s’endormir au travail arrive juste derrière.

Le pouvoir dans un syndicat

Alors que les vaisseaux ressemblant à des puzzles sont au centre du jeu, l'histoire qui se déroule autour de la journée de travail donne le but du gameplay. Au fur et à mesure que les joueurs améliorent leur certification, des éléments d'histoire sont naturellement intégrés via des e-mails, des journaux vocaux et des discussions par interphone avec des collègues. Principalement, la campagne du jeu tourne autour des démolisseurs de navires de Lynx qui tentent secrètement de se syndiquer – une démarche que la société veut mettre fin à tout prix (semble familier?).

Hardspace: Brise-navireLes blessures accidentelles de. ne semblent guère plus fictives que la réalité multigénérationnelle que j’ai vue de mes propres yeux.

Le gameplay lui-même ajoute de l’urgence à ce fil d’intrigue lâche, même si cela se passe en arrière-plan. Tous ces moments de tension où un navire peut exploser ou un démolisseur mourir d’un seul faux mouvement soulignent à quel point le travail est dangereux. Il n’existe pas d’OSHA spatial pour protéger les démolisseurs de navires des conditions dangereuses. En un instant de dialogue, un mauvais manager force un ouvrier inexpérimenté à extraire un réacteur nucléaire, ce qui le laisse presque mort. Tout ce qui compte, c'est que Lynx en profite.

Le jeu joue avec cette idée d’une manière satirique à la fois drôle et inconfortablement fidèle à la réalité. Les démolisseurs de navires ne possèdent aucun de leurs équipements au début du jeu. Ils doivent le louer à Lynx à chaque quart de travail, ce qui ajoute à leur dette. Ce n’est pas un détail si stupide étant donné que les enseignants américains n’ont pas l’habitude d’acheter leurs propres fournitures scolaires. La plus grande escalade de cette blague dans le jeu survient chaque fois qu’un joueur meurt au travail. Ils sont instantanément clonés et remplacés, mais ils devront payer Lynx pour la gêne occasionnée (ne donnez aucune idée à Amazon).

Un vaisseau spatial explose dans Hardspace: Shipbreaker.

Issu d'une famille d'ouvriers ayant de profonds liens syndicaux, Hardspace: Shipbreaker l'histoire semble incroyablement familière. Mon oncle a des polypes de la gorge, probablement causés par ses années de travail comme « sandhog » sur le Big Dig de Boston. Mon grand-père travaillait comme électricien dans la Marine pendant la Seconde Guerre mondiale et il a eu une irradiation de la gorge provoquée par les radiations. cancer après avoir été envoyé au Japon pour câbler les camps américains peu après que l'Amérique ait largué des bombes atomiques là. Plus tard dans sa vie, il a développé un mésothéliome en travaillant dans un bureau de journal rempli d'amiante. Hardspace: Brise-navireLes blessures accidentelles de. ne semblent guère plus fictives que la réalité multigénérationnelle que j’ai vue de mes propres yeux.

C’est un brillant exemple de la manière dont les jeux vidéo peuvent utiliser le pouvoir unique de l’interactivité pour renforcer la narration. En mettant les joueurs dans des situations précaires, Hardspace: Brise-navire nous permet de vivre des environnements de travail tendus à distance sûre. Même lorsque les accidents sont absurdes, Blackbird fait clairement valoir l’importance de la protection des travailleurs.

Travail de jour

Poursuivre l’histoire du jeu jusqu’au bout nécessite un investissement de temps étonnamment important. L’histoire en trois actes prend environ 30 à 40 heures et le gameplay lui-même ne change pas fondamentalement pendant cette période. Les joueurs auront accès à de nouveaux vaisseaux, à davantage de petites complications et à un outil ou deux, mais le travail quotidien reste le même même si les enjeux narratifs augmentent.

Cela peut parfois ressembler à un travail, mais c'est aussi le cas Destin 2.

Hardspace: Brise-navire est sans aucun doute un jeu répétitif. Alors que je me suis goinfré sur les 10 premières heures, mes séances ont été plus étalées par la suite. Traverser l’histoire a commencé à ressembler à un travail. Et même si cela peut être considéré comme un coup porté au jeu, cela est également crucial pour son message. La vie d’un démolisseur de navires n’est pas censée être glamour et excitante. Dans l'univers, Lynx Corporation écrase ses employés avec un travail répétitif et ingrat. Chaque fois que je ressens de l’épuisement au moment de commencer un autre quart de travail, le jeu fait effectivement valoir son point de vue.

Pourtant, cela met en évidence une certaine tension avec les jeux vidéo en tant que support de narration. Certaines histoires ou sujets nécessitent des décisions de jeu qui ne sont pas toujours agréables et qui peuvent entrer en conflit. avec la perception que les jeux vidéo sont « amusants ». Blackbird ajoute quelques crochets supplémentaires pour aider à trouver cet équilibre. Les joueurs peuvent débloquer des autocollants en effectuant certaines tâches, qui peuvent être placées sur des outils. Il y a des arbres de mise à niveau et des objets de collection à trouver. Il y a même un mode « course » dans la version finale qui semble conçu pour les speedrunners. Bien que la boucle de jeu principale ne change pratiquement pas, ces avantages supplémentaires peuvent sembler aussi superflus qu'une table de ping-pong au bureau.

Un démolisseur de navires récupère des objets dans Hardspace: Shipbreaker.

Ce n’est finalement pas un coup dur pour le jeu. J’ai le plus grand respect pour l’engagement de Blackbird envers le projet, qui s’est merveilleusement développé grâce à son accès anticipé. Hardspace: Brise-navire est un projet audacieux qui n’a pas peur d’être franc sur les abus des entreprises et le pouvoir de la syndicalisation. Même s’il semble que le produit final aurait pu mieux rythmer la façon dont il enseigne de nouvelles mécaniques ou tronquer sa trop longue histoire, il y a un but et un pouvoir dans son utilisation de la répétition.

Cela peut parfois ressembler à un travail, mais c'est aussi le cas Destin 2. Hardspace: Brise-navire est juste plus honnête à ce sujet.

Notre avis

Comme ses vaisseaux spatiaux, Hardspace: Brise-navire est un projet complexe qui mérite d’être disséqué. Son gameplay d'ingénierie inverse satisfaisant est à la fois relaxant et tendu. Mais ce qui est plus impressionnant, c'est la façon dont le gameplay de base est utilisé pour renforcer des idées globales sur les droits des travailleurs qui semblent intemporelles, même dans son contexte de science-fiction. La campagne finale peut sembler fastidieuse en raison de sa nature répétitive, mais il s’agit d’une décision de conception fonctionnelle qui met l’accent sur le défi intellectuel plutôt que sur les exigences physiques.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Échouage de la mort pourrait être sa comparaison la plus proche si vous voulez quelque chose d'un peu plus flashy. Les deux jeux transforment le travail subalterne en mécanismes convaincants au service d’un grand récit.

Combien de temps ça va durer?

Le contenu de l’histoire prendra probablement environ 30 à 40 heures, mais échapper complètement à l’endettement prendra beaucoup plus de temps. Des modes supplémentaires et des classements lui confèrent un attrait à long terme, même s'ils peuvent devenir répétitifs.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Hardspace: Brise-navire est vraiment un titre unique en son genre avec beaucoup de choses à dire et un gameplay satisfaisant pour soutenir son message.

Hardspace: Brise-navire a été examiné sur PC.

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