Les fans de Nintendo en ont parlé Étoile Renard 2 depuis plus de 20 ans. La suite originale de la science-fiction du grand N combattant de chiens foxfighter était censé être un dernier hourra pour la SNES, mais c'était mis de côté peu avant sa sortie prévue en 1995 pour faire place aux mondes 3D supérieurs de la Nintendo 64. La décision (et le jeu) font partie du mythe du jeu: bien que Étoile Renard 2 n'a jamais été publié, les gens ont affirmé – à la fois vrai et faux – avoir accès aux versions du jeu. C’est une chose que les collectionneurs pourraient oser rêver de trouver dans un marché aux puces ou dans un vide-grenier.
Maintenant, après tout ce temps, Nintendo a fait l’impensable: il a publié le jeu pour que tout le monde puisse y jouer. Étoile Renard 2 est le 21St jeu chargé sur le Édition classique SNES, le boîtier d'émulateur nostalgique de Nintendo qui compile les jeux emblématiques de la console. Bien que ce ne soit pas un classique, il s’agit d’un produit de cette époque révolue et, à sa manière, il pourrait également rappeler aux joueurs plus âgés leur ancien fandom SNES.
Alors, comment évaluer un jeu comme Étoile Renard 2? Il a été fabriqué il y a 22 ans, mais il est également tout nouveau. Le comparez-vous aux meilleurs jeux de son époque d’origine ?
Étoile Renard 2 est un morceau fascinant de l’histoire du jeu rétro.
Étoile Renard 2 aurait été audacieux et peut-être brillant en son temps: il ne se contente pas de développer les séquences de tournage linéaires du Star Fox original avec de nouveaux véhicules et des chemins de ramification, mais il ajoute un méta-jeu stratégique pour encourager la rapidité et la rapidité. perfectionnisme.
En 2017, cependant, ces changements ne font pas grand-chose pour donner au jeu une sensation de fraîcheur. La stratégie est trop simple, le tournage trop répétitif et les visuels sont juste… franchement difficiles à regarder. (Pour être honnête, l'original Renard étoilé confine à l’impénétrable maintenant.) Ce n’est pas quelque chose avec lequel vous choisirez de passer beaucoup de temps, pour le moment. Étoile Renard 2 est un morceau fascinant de l'histoire du jeu rétro, et y jouer pour la première fois est une expérience unique que tout Nintendophile et nerd de l'histoire du jeu devrait trouver.
Espace ouvert
Dans Étoile Renard 2, le méchant empereur de l'espace Andross est de retour pour menacer le système Lylat, y compris le monde natal de Star Fox. Corneria. Contrairement à l'original Renard étoilé, ou même Étoile Renard 64, qui sont structurées comme des « quêtes » linéaires pour vaincre Andross, Étoile Renard 2 est délibérément conçu pour simuler l’invasion de la galaxie par l’empereur.
La carte du monde est un champ de bataille: trois rangées de planètes, avec Corneria dans un coin et la base d’Andross dans l’autre. Votre objectif est de démanteler son armée en détruisant ses bases sur des planètes occupées et ses cuirassés flottant dans l'espace. Vous pouvez accomplir ces missions dans n’importe quel ordre, et lorsque vous les aurez toutes vaincues, vous aurez une chance d’atteindre la base de l’empereur.
Il y a cependant un problème: l’armée d’Andross a aussi un objectif. En plus de vous tuer, ses forces peuvent envahir Corneria en affaiblissant ses défenses. Les bases et les vaisseaux capitaux d'Andross envoient des navires de combat et des missiles à Corneria, ce qui endommage votre base d'origine, provoquant une augmentation d'un pourcentage. S'il atteint 100 pour cent, vous perdez.
C'est là que la stratégie entre en jeu: la carte du monde se déplace en temps réel. Votre vaisseau – une petite icône – vole à différents niveaux, mais vous pouvez également intercepter des missiles ou des chasseurs, provoquant un court combat aérien au cours duquel vous les abattez. En tant que tel, la sélection de niveau devient une préoccupation tactique: choisir de jouer en attaque ou en défense, et bien se positionner pour faire les deux, sont tous essentiels pour réussir.
Le temps est également un facteur. Les envahisseurs se déplacent même lorsque vous jouez une mission: si vous consacrez trop de temps à une mission de base, vous n'aurez peut-être pas assez de temps pour attraper ce missile avant qu'il ne frappe.
Cette complexité semble écrasante, mais elle est aussi importante que vous le souhaitez. Pour le meilleur ou pour le pire, les éléments stratégiques du jeu sont presque entièrement facultatifs.
La couche stratégique existe pour promouvoir la rejouabilité.
Vous pouvez sauter d'une base à l'autre, les tuant rapidement avant de vous diriger vers le boss. Cela laissera Corneria proche de la destruction, mais si vous ne vous enlisez pas dans trop de combats de boss, vous y arriverez.
Au lieu de cela, la couche stratégique existe pour promouvoir la rejouabilité. Vous obtenez un score à la fin de chaque partie (gagnant ou perdant) en fonction, entre autres, de la rapidité avec laquelle vous avez terminé le jeu et des dégâts subis par Corneria. Le jeu est très court – notre course « laisser Corneria brûler » a duré moins d’une heure. Le jeu n’est pas conçu pour être terminé, mais plutôt pour être perfectionné.
En avance sur son temps
En revanche, les missions de Étoile Renard 2 ressemble beaucoup à l'original, bien qu'avec quelques nouveaux rebondissements et ajustements pour mélanger les choses. Dans la version originale Renard étoilé, chaque mission vous pousse dans un couloir linéaire, à la première ou à la troisième personne, où vous abattez des ennemis et évitez les obstacles jusqu'à atteindre la fin et combattre un boss. Étoile Renard 2Les missions de sont bien plus variées. Lorsque vous participez à des combats aériens avec des missiles ou d'autres combattants, vous esquivez autour d'une arène sphérique apparemment vaste (mais vraiment minuscule) jusqu'à ce que vous abattiez vos ennemis ou qu'ils vous tirent dessus.
Les missions de base plus longues comportent généralement une approche en plusieurs étapes, au cours desquelles vous devrez transformer votre Arwing avion de combat et un bipède Mech « marcheur ». Le robot est vraiment un gadget. Sa fonction tactique principale est de rester sur place: vous pouvez déclencher des interrupteurs au sol et tirer plus facilement sur des tourelles stationnaires avec le robot qu'avec un avion à réaction en mouvement constant. Le dernier niveau du jeu, son moment brillant, propose un donjon avec plusieurs chemins, vous permettant de choisir comment vous frayer un chemin jusqu'à Andross.
Comme un « chaînon manquant » inédit entre Renard étoilé et Étoile Renard 64, il ne devrait pas être surprenant que bon nombre des fonctionnalités les plus novatrices du jeu aient été intégrées à la suite que nous avons réellement obtenue. Missions non linéaires dans Étoile Renard 64 tel que Fichina sont parmi les plus mémorables.
10 minutes de jeu "Star Fox 2" du SNES Classic
Étoile Renard 64 j'ai abandonné le robot pour un tank, mais Étoile Renard 2 mélange son gameplay avec sa paire de véhicules de la même manière. Et tandis que Étoile Renard 64 revenu à une structure plus conservatrice autour de chaînes de niveaux ramifiées, le donjon final à chemins multiples est en fait un prototype pour la structure des niveaux dans le jeu suivant, qui vous a permis d'accéder à de nouvelles zones et à plus de niveaux en complétant des niveaux non marqués. sous-objectifs.
Aussi cool que cela puisse être de relier les points entre les trois jeux, la plupart des Étoile Renard 2Les missions de se résument à des tirs par cœur dans des environnements fades et polygonaux. Sur le plan mécanique, il n’y a pas beaucoup de variation entre les méchants, à part les ennemis volants et terrestres. Les très grandes conceptions polygonales du jeu donnent à la plupart des niveaux l’impression d’être des approximations clairsemées de paramètres génériques – vous pouvez faire la différence entre un la surface de la planète et l'intérieur d'une base en raison des murs gris de chaque côté, mais il y a finalement peu de détails permettant de distinguer un décor. un autre.
Un nouvel (ancien) avenir pour la franchise ?
Même si les visuels et la simplicité générale font en sorte qu'il ne tienne plus, Étoile Renard 2 prend certains des plus gros risques que la franchise ait jamais tentés. Le succès de Étoile Renard 64, dont beaucoup de fans est venu aimer en son temps, a forcé la série dans une certaine ornière: de nombreux jeux qui ont suivi, comme celui de la Wii U Star Fox Zéro, taillé près de ce singulier succès.
Notre principal point à retenir de Étoile Renard 2, et j'espère que celui de Nintendo: il y a beaucoup de place pour la variation et l'expérimentation dans la franchise. Si et quand Nintendo fera une véritable suite de Star Fox pour le Changer, nous espérons qu'il mélangera le vol de base de Étoile Renard 64 avec certaines des idées les plus expérimentales de Étoile Renard 2. Peut-être qu'en regardant en arrière, Nintendo fera enfin avancer la série.
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