Le mode escape room PVP d’Escape Academy est exactement ce dont il avait besoin

L'année dernière j'ai tombé amoureux de Académie d'évasionau moment où je l'ai joué pour la première fois. J’ai tout de suite été séduit par ses escape games numériques bien construits, accessibles et intuitifs sans être trop faciles. Même si j'ai adoré la boucle de gameplay principale, le colis autour manquait un peu. C’était terminé en quelques heures et il n’y avait pas vraiment de raison de revenir en arrière – il n’y a aucun plaisir à rejouer une boîte de puzzle que vous avez déjà résolue. Le développeur Coin Crew Games s'est efforcé de remédier à ces problèmes au cours de la dernière année avec des DLC supplémentaires, mais son prochain Tournoi d'énigmes Le DLC semble être la dernière pièce manquante.

Escape Academy: Tournoi d'énigmes est une mise à jour gratuite qui arrivera dans le jeu cette année, après le lancement de son deuxième DLC payant. Il ajoute un nouveau mode multijoueur au jeu, dans lequel deux joueurs s'affrontent pour résoudre des salles d'évasion. Cela donne lieu à une course de puzzle tendue qui, espèrent ses développeurs, inspirera le trash talk à la Mario Kart. Bien que la fonctionnalité la plus intéressante soit que les salles comporteront un élément procédural, résolvant potentiellement la plus grande faiblesse du jeu de base.

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J'ai joué (et gagné) une partie à la Game Developers Conference de cette année et j'ai été une fois de plus conquis par ce casse-tête en constante expansion. Il s’agit d’une diffusion de contenu intelligente qui montre que Coin Crew a pris à cœur les commentaires.

Des énigmes PvP

Tournoi d'énigmes joue exactement comme Académie d'évasion, jetant les joueurs dans des salles d'évasion remplies d'indices, d'objets interactifs et d'énigmes. La principale différence est que chaque pièce dispose de deux ensembles de chaque pièce du puzzle. Dans ma démo, je ne pouvais interagir qu’avec des objets marqués en bleu tandis que mon adversaire s’occupait d’objets rouges. Notre match nous jetterait dans un ensemble de pièces sur le thème égyptien où nous devions chacun résoudre des énigmes pour obtenir des clés et ouvrir d’autres pièces. Le premier à obtenir toutes les clés et à ouvrir la porte finale gagnerait.

Considérant que je connaissais déjà certains Escape Academy philosophies de conception, j’ai rapidement pris l’avantage sur mon adversaire. Un puzzle m'a fait échanger des symboles colorés autour d'une grille pour résoudre un puzzle de type Sudoku, tandis qu'un autre m'a fait éclairer les bonnes tuiles sur une tablette de pierre en cherchant des indices autour d'elle. Avec deux clés en remorque, j'ai déverrouillé une porte bleue et j'ai filé vers la pièce voisine.

Cela a créé un système de retour intéressant pour mon adversaire. Il n’avait pas encore résolu ces énigmes, mais il pouvait désormais se promener et voir les solutions que j’avais laissées derrière moi. Cela lui permettrait de procéder à une ingénierie inverse de la solution à ses propres énigmes en fonction de ma réponse et de rattraper rapidement son retard. Nous jouions en écran partagé, il aurait donc pu simplement jeter un coup d'œil à l'écran, mais attendre pour copier mes devoirs est presque une stratégie plus efficace en cas de blocage.

En discutant ensuite avec Coin Crew Games, les membres de l'équipe présents ont indiqué qu'ils voulaient que le mode ressemble à un match de Mario Kart. Ils ont déjà remarqué que les joueurs se narguaient les uns les autres lors de certaines parties de GDC et réfléchissaient à des moyens d'en mettre encore plus dans la pièce finale, permettant aux joueurs de s'affronter directement les uns les autres. Je suis curieux de voir comment cela va se passer, car l’idée d’une salle d’évasion acharnée semble certainement attrayante.

Je résoudrais le reste des énigmes avec un peu de réflexion à la volée. On me demanderait d'arranger les pots en fonction d'un puzzle d'ordre classique (celui-ci doit être à côté de celui-ci, celui-ci doit être placé sur le symbole du soleil, etc.). Un autre me demanderait de comparer une peinture murale à côté d’un dessin de celle-ci, ce qui déclencherait un jeu délicat de recherche des différences. Comme le jeu de base, chaque puzzle ici semble suffisamment intuitif pour qu'un fan de puzzle puisse les comprendre avec suffisamment de temps. L’aspect course ajoute à cela une dynamique amusante, permettant aux joueurs de comprendre la logique d’un puzzle à la volée.

La seule chose que je n’ai pas vraiment vu, c’est comment fonctionnera l’aspect procédural, ce qui pourrait donner Académie d'évasion l'étincelle dont il a besoin. L'équipe Coin Crew note que chaque arène thématique comportera plusieurs types de puzzles qui généreront de manière procédurale à chaque tour. Cela signifie qu’il n’y aura pas deux pièces exactement identiques, mais je ne sais pas encore quelles seront les limites de cette idée. Il semble que certains archétypes de puzzles se répéteront, donc la section sudoku que j'ai terminée pourrait avoir une réponse différente à chaque fois. Si tel est le cas, le mode aura besoin de nombreuses options différentes pour garantir que les joueurs ne se contentent pas de répéter encore et encore les mêmes idées. La solution finale n’est pas le véritable casse-tête d’une escape room; c’est la déduction logique qu’il faut pour y arriver.

Quelle que soit la profondeur du mode, il devrait résoudre d’un seul coup bon nombre des plus gros problèmes d’Escape Academy et lui donner beaucoup plus de longévité. Avec ça et c'est DLC à deux étages, le jeu final devrait au moins doubler la taille du jeu de base, ce qui en fait un casse-tête plus complet et plus lourd. Même si j’aurais peut-être préféré avoir tout cela au lancement, je ne peux pas dire que je suis contrarié à l’idée d’avoir une bonne raison de revenir à quelque chose pour lequel j’ai un vrai faible. Je continuerai à résoudre ces salles d’évasion tant qu’Escape Academy continuera à m’enfermer dedans.

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