Control Review: un jeu de tir ambitieux avec une histoire qui échoue

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Jeu vidéo de contrôle

Détails des scores
"Control est à la hauteur du combat mais ne parvient pas à relier son histoire"

Avantages

  • Super jeu de tir
  • Capacités raffinées
  • Un jeu d'acteur brillant
  • Présentation élégante
  • Cadre créatif

Les inconvénients

  • L'histoire tombe à plat
  • Problèmes d'attelage et de texture
  • Les missions secondaires semblent être du remplissage
  • Les pouvoirs ne sont pas originaux

Remède Divertissement ne prend pas le relais en cherchant à frapper des simples. Le développeur de jeux finlandais s'enorgueillit de créer des jeux de tir cérébraux et intelligents qui nous laissent perplexes et surpris entre moments d'action et de violence. Pour son dernier jeu Contrôle, Remedy a certainement exploité ses atouts. Un jeu d'action paranormal bizarre qui donne l'impression de pouvoir accompagner Les X-Files, Contrôle prend certainement un grand tournant avec un récit de science-fiction complexe et plusieurs pouvoirs paranormaux impressionnants. Il est parfois perturbé par trop de fils d'histoire et quelques problèmes techniques, mais la pure bizarrerie de

Contrôle suffit pour le porter.

Contenu

  • Soyons métaphysiques
  • Métamorphose
  • Notre avis

Soyons métaphysiques

Situé à New York dans un futur très proche, Contrôle se déroule dans The Oldest House, le siège caché d'une mystérieuse agence gouvernementale appelée le Federal Bureau of Control, ou FBC. Contrôle suit le protagoniste Jesse Faden, une femme en mission pour découvrir le mystère entourant la disparition soudaine de son frère Dylan. Dans une étrange tournure des événements, Jesse se retrouve bientôt dans le rôle de réalisatrice – un poste qui lui a été confié par « Service Weapon » du FBC.

Tout comme la baguette choisit le sorcier dans Harry Potter, l'arme de service choisit Jesse pour le rôle de réalisateur. Le nouveau poste lui est avantageux puisque presque tous les employés du Bureau se plient à sa volonté.

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Contrôle prend certainement un grand tournant. Il y a parfois des odeurs au cours du processus.

Vous le feriez aussi si vous saviez de quoi l’arme de service est capable. L'arme de service est un objet d'un pouvoir extraordinaire, ayant la capacité de débarrasser le Bureau et son siège de la plus ancienne maison des mystérieux ennemis qui parcourent ses couloirs.

Les ennemis, surnommés les « Hiss », sont des personnes qui ont été possédées par un mystérieux »force paranaturelle. Certains ont tendance à vous attaquer tandis que d’autres planent étrangement dans les airs. Les ennemis les plus redoutables disposent de boucliers qui augmentent leur défense ou de fauteuils roulants qui leur permettent de voler et d'éviter rapidement les attaques.

L’arme de service ressemble à première vue à un pistolet, mais elle est bien plus que cela. Control l'appelle un objet de pouvoir, un objet qui utilise des forces paranaturelles pour changer de forme. Ce pouvoir transforme l'arme de service en un arsenal complet réuni dans une seule arme.

Sa puissance semblable à celle d'un revolver peut être remplacée par un tir de tireur d'élite chargé, un fusil de chasse et une mitrailleuse automatique. Chacun présente ses propres avantages et inconvénients. Les tirs standards peuvent éliminer la plupart des ennemis, mais vous devez faire preuve de créativité lorsque vous affrontez des ennemis plus forts. Certains ennemis, par exemple, ne tomberont que si vous brisez leur bouclier ou si vous visez la tête. Sortant du jeu de tir étonnamment faible de Remedy Rupture quantique, cette variété dans le jeu de tir fait Contrôle je me sens bien mieux. Chaque tir produit un bruit sourd satisfaisant qui donne l'impression que vous touchez réellement votre cible. Les ennemis réagissent également à chaque tir au lieu de tomber mollement au sol après avoir subi suffisamment de dégâts.

Le jeu de tir n'est que la moitié de l'équation du combat dans Contrôle. Au cours de son voyage, Jesse débloque des capacités télékinésiques que les autres employés du FBC ne possèdent pas. Ces capacités incluent "Launch", qui transforme Jesse en un Jedi capable de lancer des objets distants sur ses ennemis, ainsi que "Seize" qui lui permet de transformer les ennemis blessés en alliés. Les capacités complètent bien le jeu de tir et font souvent la différence entre la vie et la mort au combat. Par exemple, les ennemis en armure subissent bien plus de dégâts des objets lancés que des balles. Si vous souhaitez améliorer l'efficacité de ces lancers télékinésiques, vous pouvez acheter des améliorations et des modifications personnelles en utilisant des points.

Sprinter autour d'un niveau de la plus ancienne maison tout en faisant exploser le sifflement avec votre arme et en leur lançant des cartouches est un plaisir dès le début de Contrôler à son générique de clôture. Cela dit, Remedy aurait pu être plus créatif avec ses pouvoirs. Je les ai tous vus, y compris la télékinésie, réalisés dans d'autres jeux comme Seconde vue avant. Bien que les pouvoirs semblent plus fluides ici, il aurait été bien d'en avoir quelques-uns qui vraiment se sentir innovant.

Métamorphose

Lorsque vous ne combattez pas le Hiss, vous explorez les coins et recoins de la plus ancienne maison, à la recherche d’un chemin vers votre prochaine destination. Ce n'est pas une tâche particulièrement complexe dans la plupart des jeux, mais ContrôleLe monde est en constante évolution. Au fur et à mesure que vous éliminez le sifflement, la zone autour de vous commencera à se transformer, ouvrant des passages et des plates-formes qui n'existaient pas auparavant.

C’est une astuce intéressante à utiliser avec parcimonie pour ne pas épuiser son accueil. Combiné avec le À la manière d'un métroïde En faisant marche arrière, à mesure que votre habilitation de sécurité croissante vous donne accès à de nouvelles salles, ce mécanisme de changement de forme rend l'exploration tout aussi engageante que les batailles. Il est encore renforcé par des documents et des journaux audio dispersés partout, vous donnant un aperçu supplémentaire des activités du Bureau et de la technologie sur laquelle il recherche. De nombreux jeux contiennent ce genre d'objets de collection cachés et de moments de construction du monde, mais Contrôle les rend intéressants. Certaines lignes sont rédigées à l'encre noire, soulevant toujours une autre question à chaque réponse donnée.

Les capacités complètent bien le jeu de tir et font souvent la différence entre la vie et la mort au combat.

La présentation de Control est sans aucun doute son atout le plus fort. Segments vidéo d'action en direct diffusés sur CRT moniteurs — le Bureau a une politique stricte de « pas de technologie intelligente » — sont parfaitement intégrés à l'environnement. Le jeu est magnifique (malgré quelques accrocs et problèmes de texture avec le Northlight Engine, le même moteur utilisé dans Rupture quantique) avec des visages réalistes, de merveilleux effets de lumière et des effets de particules brillants qui font de chaque instant un spectacle merveilleux à voir. Files d'attente audio et texte élégantes, comme un haut-parleur bruit sourd lorsqu'un grand texte apparaît soudainement à l'écran, faites de l'accès à une nouvelle zone un régal. D'énormes performances d'acteur, notamment avec Dylan Faden et un étrange vieux concierge, ajoutent également à l'expérience.

Des missions secondaires et des récompenses d'activités à durée limitée ainsi que des fils d'histoire supplémentaires sur les personnages que vous rencontrez. Encore Contrôle ne ressemble pas vraiment à un jeu conçu pour ce genre de contenu. Les missions vous envoient souvent à mi-chemin de la carte, et bien que le voyage rapide soit débloqué une fois que vous avez purifié le Hiss d'un zone, cela interrompt toujours le rythme d'une manière qui peut ruiner le sentiment que Jesse est vraiment désespéré de la retrouver disparue. frère. Certaines des missions secondaires ultérieures, dont une visant à détruire la moisissure dans un secteur dangereux, sont incluses pour une fois que vous avez terminé le jeu, mais nous ne voulions pas abandonner ce que nous faisions pour terminer la récupération glorifiée quêtes.

Au coeur de Contrôle est le mystère concernant le frère disparu de Jesse et les véritables intentions du Bureau fédéral de contrôle. Bien que Remedy et l’écrivain Sam Lake fassent de leur mieux pour remédier à l’anomalie paranormale dans Control’s derniers instants, ce n’est finalement pas clair. Les questions les plus pertinentes sont laissées en suspens pour une suite potentielle, mais fournir aux joueurs si peu de réponses le rend finalement moins satisfaisant qu'il n'aurait pu l'être.

Notre avis

Contrôle cela ressemble à la première étape d’un projet plus vaste pour Remedy Entertainment. Bien qu’il n’atteigne pas tout son potentiel en matière de narration et qu’il n’y ait pas suffisamment de variations dans les combats, les pouvoirs qui sont il y en a de superbes et l'ambiance glauque complète bien l'action. Les jeux solo traditionnels qui ne s’enlisent pas dans des mécanismes de contrôle de niveau ou de jeu de rôle inutiles sont rares de nos jours, et cela seul rend Contrôle ça vaut la peine de payer le prix fort.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non. En 2019, vos options sont assez limitées pour les jeux de tir à la troisième personne basés sur une histoire. Remèdes Rupture quantique C'est moins cher mais c'est aussi beaucoup moins satisfaisant de jouer.

Combien de temps ça va durer?

Il a fallu environ 10 heures pour terminer le jeu, mais terminer toutes les missions secondaires ajoutera quelques heures supplémentaires.

Faut-il l'acheter ?

Oui, surtout si vous avez apprécié la mécanique des pouvoirs dans Rupture quantique ou êtes intéressé par un joli jeu de tir aux thèmes paranormaux.

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