La nouvelle bande-annonce de Dragon Age II fait ses débuts

Avant que Disney n'achète la propriété intellectuelle de Star Wars et supprime presque tout ce qui n'était pas la série de films principale. canon, il y avait des tonnes de jeux, de livres et d'émissions étendus de l'univers Star Wars qui étaient techniquement tous canon. Certains jeux tentaient évidemment de raconter les histoires des films, tandis que d'autres tentaient de combler les lacunes entre eux. Lorsque BioWare a eu la chance de créer un jeu Star Wars, ils ont décidé de le placer là où ils avaient la plus grande liberté de création possible: dans un passé lointain.

Knights of the Old Republic est initialement sorti sur PC et Xbox en 2003. Prendre l'expérience de BioWare pour écrire des histoires de RPG profondes, complexes et superposées et la mélanger avec le décor de l'univers Star Wars, cette histoire originale de traque de Dark Revan est devenue un classique instantané. Même près de deux décennies plus tard, beaucoup considèrent qu'il s'agit de l'une des meilleures histoires de Star Wars jamais racontées, films compris. Cependant, deux décennies feront même le meilleur jeu télévisé de son âge, c'est pourquoi les rumeurs sur un remake de Knights of the Old Republic étaient si excitantes. Heureusement, ces rumeurs se sont avérées vraies. Nous n'avons pour l'instant qu'un court teaser et quelques articles d'information, mais voici tout ce que nous savons sur le remake de Knights of the Old Republic.

EA a rendu gratuits presque tous les DLC disponibles pour la trilogie Mass Effect et les deux premiers jeux Dragon Age via son lanceur Origin.

Dans un e-mail envoyé aux joueurs, EA a révélé que les DLC pour Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 et Mass Effect 3 (à l'exception de tout contenu multijoueur) sera désormais disponible gratuitement sur Origin. lanceur. Ce contenu est disponible gratuitement immédiatement avant la fermeture par EA de la monnaie BioWare Points le 11 octobre 2022. Tous les BioWare Points dont disposent encore les joueurs peuvent être utilisés avant le 11 octobre pour acheter des packs multijoueurs Mass Effect 3, après quoi tous les packs ne pourront être achetés qu'avec des crédits en jeu. Tout contenu déjà acheté avec des points BioWare restera également disponible pour les joueurs.

Les jeux d’artisanat de survie ont l’habitude de sortir de nulle part et d’être vraiment agréables et populaires. En 2021, Valheim a pris d’assaut le monde du jeu vidéo. Cette année, la version vampirique de la formule par V Rising est l'une des plus grandes surprises de jeu de 2022. Inflexion Games et Tencent's Level Infinite espèrent que Nightingale sera le prochain de ces succès. Ce jeu d'artisanat de survie à la première personne fait des joueurs un Realmwalker, quelqu'un qui cherche, combat, crée et survit dans les royaumes Faewild de leur propre création dans l'espoir de trouver la ville mythique titulaire de Rossignol.
Bien que le jeu semble en bon état, il a connu un développement inhabituel puisqu'il a commencé comme un jeu cloud sous Improbable avant de se transformer complètement en un jeu de survie plus traditionnel. Pourtant, tout au long de ces changements, Aaryn Flynn était aux commandes du jeu. Flynn s'est fait un nom chez BioWare, où il était programmeur sur des jeux comme Baldur's Gate 2 et Jade. Empire avant de devenir Directeur Général du studio entre Dragon Age: Origins et Mass Effect: Andromède.
Nightingale est le premier jeu de Flynn depuis qu'il a quitté BioWare. Digital Trends s'est entretenu avec Aaryn Flynn, PDG d'Inflexion Games, lors des Summer Game Fest Play Days pour en savoir plus sur ses expériences avec BioWare. influencé Nightingale, comment le jeu se démarquera dans le genre très fréquenté de l'artisanat de survie, et quelle part de ce jeu en nuage original la vision demeure.
Bande-annonce de révélation du gameplay - Summer Game Fest 2022 | Rossignol
Tendances numériques: Nightingale est très différent de tout ce sur quoi vous avez travaillé chez BioWare. Quelles sont les plus grandes leçons que vous avez tirées de BioWare pour ce jeu?
Arynn Flynn: L'une des choses que nous avons veillées à faire, après avoir appris certaines choses à BioWare, était celle autour du thème de la construction du monde. Nous avons créé un monde de notre propre création, plein de personnages intéressants et d'éléments pertinents. C'est pourquoi nous avons choisi un décor fantastique et contemporain. Lorsque vous faites quelque chose qui ressemble davantage à de la haute fantaisie ou à de la science-fiction, vous devez établir les règles de cet univers de manière plus complète, afin que les joueurs les comprennent. Avec la fantasy contemporaine, nous obtenons plus de relativité dès le départ, et à partir de là, nous pouvons superposer une grande construction du monde, des personnages intéressants et des histoires avec lesquelles interagir.
Quels sont les plus grands défis que vous avez rencontrés en passant de la création de RPG traditionnels à un jeu de survie?
Nous avons certainement beaucoup appris et nous apprenons encore. L’un des éléments les plus importants dans un jeu de survie, à mon avis, est l’autonomie du joueur. Les joueurs peuvent aller où ils veulent et faire ce qu’ils veulent tout en s’engageant dans la construction et l’artisanat. Nous devons nous assurer que le joueur a toujours l’impression qu’il a toujours des options et qu’il a quelque chose à faire, c’est fondamental pour l’expérience.
Quand on y pense, les grands jeux de rôle offrent aussi du choix, n'est-ce pas? Nous essayons donc d'ajuster une grande partie des leçons que nous avons apprises pour donner aux joueurs des choix significatifs, mais en les rapprochant du gameplay et des éléments qui sont importants pour les joueurs de survie. Cela a été un défi intéressant pour nous, mais j'espère que les joueurs apprécieront vraiment ce que nous avons fait.
Comment le récent succès de jeux comme Valheim et V Rising a-t-il influencé le développement de Nightingale?
Le succès de Valheim et de V Rising est très encourageant et vraiment formidable pour ces merveilleuses équipes et inspirant pour nos développeurs. Contrairement à Valheim, qui s'appuie sur la riche tradition nordique, et à V Rising, où presque tout le monde sait quoi. les vampires le sont, nous devons établir beaucoup plus d'informations de base pour que les joueurs puissent apprécier la lampe à gaz victorienne paramètre.
C'est pourquoi nous avons choisi une histoire alternative, où une grande partie de l'histoire de notre monde est présente, mais nous avons ajouté les complications de la magie et des Fae. Cela redevient finalement le plaisir de la construction du monde.

Pourriez-vous expliquer le système de Realm Card qui permet aux joueurs de créer des royaumes à explorer plus en détail?
Les cartes de royaume sont un moyen de donner aux joueurs plus de liberté dans leur expérience. Nous générons les royaumes de Nightingale de manière procédurale, de sorte que tous les royaumes que vous voyez dans nos bandes-annonces ont été créés par notre pile logicielle après que nos artistes de l'environnement ont travaillé dur pour en créer les composants. Les cartes de royaume permettent aux joueurs de manipuler, contrôler et modifier ces éléments à partir d'une vaste palette d'options. Il permet aux joueurs de choisir des éléments tels que le biome dans lequel ils vont se rendre, que ce soit de jour ou de nuit, les défis météorologiques à relever et les bonus ou améliorations possibles.
Lorsque vous ouvrez un portail et le traversez, ce qui se trouve de l'autre côté reflète ce que vous avez joué avec les cartes de royaume. C'est aussi très social parce que si nous jouions ensemble, vous pourriez poser une carte, je pourrais poser une carte, et elles seraient mélangées. Cela encourage donc le jeu coopératif et devient le moyen par lequel nous offrons plus de liberté d'action à nos joueurs.
Alors, est-ce que cela en fait un jeu de survie dans lequel vous êtes censé être constamment en mouvement, ou les joueurs peuvent-ils s'installer et construire s'ils le souhaitent ?
Nous souhaitons absolument que vous vous installiez pour ne pas avoir à déplacer votre succession. Je pense que beaucoup de joueurs voudront faire cela et continuer à le développer. Une chose que les joueurs peuvent faire est de parcourir les royaumes et de rapporter des ressources pour continuer à construire leur domaine. Vous pouvez également laisser votre domaine derrière vous pour en construire un autre dans un nouveau royaume avec des amis. Les deux options s'offrent à vous.