La latence est un point central du jeu compétitif depuis le début des jeux multijoueurs. Des jeux en écran partagé de Halo aux serveurs Discord remplis d'ambitions Valorant pros, vous avez entendu à maintes reprises la même excuse pour la mort: « C’était le décalage. »
Contenu
- Le défi
- Frénésie de latence
- Latence
- Pourquoi la latence est importante lorsque l'on joue
C'est quelque chose que Nvidia a été essayer de répondre avec Reflex, qui est un ensemble d'outils conçus pour réduire la latence du système. Nvidia m'a mis au défi de devenir un meilleur joueur en voyant à quel point la latence du système avait un impact sur ma qualité de jeu – et l'entreprise souhaite également vous mettre au défi.
Nvidia a recherche publiée cela dit qu'une latence plus faible améliore les performances de jeu, mais j'ai dû l'essayer par moi-même. Voici ce que j’ai trouvé en relevant le défi System Latency de Nvidia et comment vous pouvez relever le défi pour participer à la course pour plus de 20 000 $ de prix.
Le défi
Voici ce que Nvidia demande aux joueurs de faire :
- Téléchargez l'outil de formation à la visée de KovaaK (gratuit du 14 au 21 décembre).
- Relevez deux défis axés sur la latence via le menu Nvidia Experiments.
- Gagnez une place dans le classement.
Une fois votre gamertag activé, vous êtes automatiquement inscrit à un concours offrant plus de 20 000 $ de prix: Neuf Cartes graphiques RTX 3080 Ti, neuf souris Logitech Pro X Superlight et neuf jeux MSI Oculus 360Hz G-Sync moniteurs.
Le défi est assez simple, mais vous devrez peaufiner bien plus que votre objectif. Chacune des expériences teste votre main à trois latences différentes: 25 millisecondes, 55 ms et 85 ms. L’idée est que plus la latence est élevée, plus il est difficile de réussir votre tir. Nvidia offre peut-être des prix, mais ces expériences sont conçues pour recueillir des données sur Nvidia Réflexe et son efficacité dans les jeux compétitifs.
Afin d'obtenir ces chiffres avec précision, vous devez disposer d'un carte graphique qui prend en charge Nvidia Reflex (série GTX 900 ou plus récente). Les systèmes non pris en charge peuvent toujours exécuter les expériences, mais leurs résultats ne seront pas affichés dans le classement. KovaaK est gratuit pour le moment, alors rendez-vous sur Steam et téléchargez-le pour commencer. Gardez à l’esprit que ce n’est gratuit que pendant une semaine: vous devrez payer 10 $ pour débloquer la version complète.
Nvidia choisira les gagnants le 10 janvier et enchaînera avec une vidéo des résultats le 18 janvier. J'ai sauté le pas pour tenter ma chance et relever le défi. Même si j’ai toujours su que la latence du système avait un impact sur les performances de jeu, je n’étais pas préparé à l’ampleur de la différence que cela faisait.
Frénésie de latence
La première expérience que j'ai essayée était Latency Frenzy. Le but est simple: tirer autant de boules rouges que possible en une minute. Il existe trois exécutions pour les trois latences différentes – qui sont randomisées – et vous disposez d'une courte fenêtre avant de vous adapter à la nouvelle latence. Pour que tout reste aussi propre que possible, j’ai couvert le bas de mon écran où apparaît la latence et j’ai exécuté le test cinq fois.
Après avoir fait la moyenne de mes cinq exécutions, je suis reparti avec une différence d'environ 24 % entre la latence la plus faible et la plus élevée. Cela représente 22 cibles supplémentaires atteintes au cours de la même période. Cette moyenne est également tirée vers le bas par un seul résultat faible. Lors de ma deuxième exécution, j'ai pu atteindre 35 cibles supplémentaires avec la latence la plus faible par rapport à la latence la plus élevée.
Ce qui est intéressant, cependant, c'est que ma moyenne à la latence moyenne (55 ms) n'était que de quelques coups inférieure à la latence la plus basse. J'étais facilement capable de distinguer entre 25 ms et 85 ms, mais 55 ms était difficile. Dos à la suite, 25 ms se sont sentis mieux, mais la différence était faible.
Il y a un seuil. Une latence plus faible est préférable, mais il y a une limite que vous atteignez où les différences deviennent beaucoup plus petites. C’est comme dépasser 144 Hz sur un moniteur. Il y a un différence à des taux de rafraîchissement plus élevés, mais au-delà de 144 Hz, vous entrez au pays des rendements décroissants. La latence du système est similaire.
Latence
La deuxième expérience, Latency Flicking, était beaucoup plus difficile. Vous êtes chargé de tirer une boule bleue centrale avant de passer à une boule rouge qui apparaît quelque part sur l'écran. Le problème, c'est que la boule rouge ne reste en place que pendant 600 ms, vous devez donc la feuilleter et la tirer aussi vite que possible.
J'ai refait le test cinq fois et j'ai trouvé une différence d'environ 62 % entre les latences les plus élevées et les plus basses. Cela s’est traduit par six tirs supplémentaires, ce qui constitue un énorme coup de pouce dans une expérience aussi difficile. Contrairement à la première expérience, je n’ai pas ressenti tout de suite la différence de latence. Les trois latences semblaient être au même niveau.
En poursuivant mes courses, j'ai remarqué pourquoi mes résultats en 85 ms étaient si faibles. Je faisais une brève pause avant de filmer avec une latence plus élevée, pas assez confiant pour aligner le plan pour le faire sortir. Je n’ai pas ressenti la latence comme lors de la première expérience, mais le retard supplémentaire s’est quand même traduit dans mes résultats finaux.
Pourquoi la latence est importante lorsque l'on joue
La latence du système a un impact sur l'enregistrement des hits
J'étais arrogant. Le défi de Nvidia commence à 25 ms et augmente de 30 ms à chaque étape (55 ms et 85 ms). C’est beaucoup plus petit qu’il n’y paraît. Cligner des yeux prend entre 100 ms et 300 ms. Il faut environ 3 ms au son pour parcourir un mètre, et si la latence est inférieure à 30 ms, la plupart des oreilles ne peuvent pas du tout capter un retard.
Trente millisecondes, ce n'est rien, du moins c'est ce que je pensais. Je n’ai jamais vu la latence supplémentaire dans le défi de Nvidia, mais je l’ai ressenti. En passant de 25 ms à 55 ms, j’avais juste l’impression de ne pas réussir mes tirs. Lorsque j'ai sauté jusqu'à 85 ms, j'avais l'impression de traîner ma souris dans la boue. Nvidia a déclaré avoir constaté une amélioration de 58 % de la visée avec une latence plus faible (jusqu'à 80 % dans certains cas), et après avoir relevé le défi, j'en suis convaincu.
Nvidia a une plongée profonde dans chacun des facteurs qui jouent dans la latence de bout en bout, mais ils se répartissent en trois catégories principales: la latence des périphériques ou d'entrée, la latence du système et la latence d'affichage. Nvidia Reflex se concentre sur la latence du système et est conçu pour éliminer les files d'attente et les goulots d'étranglement entre le CPU et le GPU.
En bref, il maintient le CPU, le GPU et la file d'attente de rendu (où les images sont stockées avant d'apparaître à l'écran) synchronisés. Il s'agit d'un processus dynamique, donc Reflex peut fonctionner en gardant la file d'attente de rendu claire ou en maintenant des vitesses d'horloge GPU élevées dans les scénarios liés au processeur. L’objectif final est le même: donner aux joueurs les informations les plus récentes possibles.
Bien que s’inquiéter de quelques millisecondes ne conduise généralement pas à de meilleurs résultats dans le jeu, la latence est bien plus qu’une simple simple publicité. Je suis devenu un meilleur joueur en me concentrant sur l’amélioration de la latence de mon système, et je vous recommande de tenter le défi de Nvidia pour voir si vous vous améliorez également.