Étant donné que Sonic a besoin de vitesse, il est rare que vous voyiez le flou bleu rester trop longtemps au même endroit. Ce trait semble avoir déteint sur les développeurs de la série, Sonic Team, qui semblent opposés à l’idée de zones de confort. Plutôt que de trouver une formule qui fonctionne et de s'y tenir, le studio a toujours maintenu la franchise sur pied en filant droit devant. Parfois, cette attitude conduit à des résultats positifs. D’autres fois, c’est la recette du désastre. Mais pour ce que ça vaut, tu ne peux pas accuser la franchise Sonic d'être ennuyeux.
Contenu
- Qu’est-ce qu’une zone ouverte ?
- Troisième génération
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Frontières soniques est prêt à poursuivre cette tendance. Le jeu « en zone ouverte » est incroyablement expérimental selon les normes Sonic, échangeant des niveaux linéaires contre un monde 3D expansif. Il s’agit d’un changement stratégique qui jette par la fenêtre des décennies d’histoire de Sonic, une décision qui a suscité autant d’enthousiasme que de confusion parmi les fans les plus fidèles du hérisson.
Sonic Frontiers - Annoncer la bande-annonce
Dans une interview avec Digital Trends, le légendaire réalisateur de Sonic, Takashi Iizuka, a expliqué pourquoi Sonic Team était si impatient de repartir de zéro avec Frontières soniques. Le réalisateur considère le titre comme une évolution nécessaire pour faire avancer la série, une évolution qui, selon lui, est là pour rester.
Qu’est-ce qu’une zone ouverte ?
En approchant Frontières soniques, Iizuka et les développeurs de Sonic Team voulaient repartir de zéro. Si le studio voulait vraiment amener Sonic dans le futur, il devrait adopter une nouvelle approche plutôt que de répéter les succès précédents ou de répéter des idées qui n’ont pas complètement fonctionné du premier coup autour. Le projet nécessiterait une refonte si radicale que le studio supprimerait même l’ambiance de dessin animé du samedi matin, caractéristique de la franchise.
« Le concept est né après le développement de Forces soniques», raconte Iizuka à Digital Trends. « Nous nous sommes assis et avons dit: « Ce style de jeu linéaire est vraiment bon, mais je ne sais pas s’il sera assez bon pour notre prochain jeu. » Nous devions réfléchir à certains points d’évolution.
Tout comme la série Adventure était la deuxième génération de titres Sonic, nous examinons Frontières comme la troisième génération.
Par le temps Forces soniques lancé en 2017, La Légende de Zelda: Breath of the Wild était déjà devenu une sorte de verrou « jeu de l’année ». Alors que Frontières soniques peut ressembler – et même sonner – à celui-ci, Iizuka prend soin de ne pas prononcer son nom pendant que nous discutions. C'est parce qu'il ne veut pas que les joueurs se trompent Frontières pour un jeu en monde ouvert. Quand je lui demande ce qui l’attire dans le genre, il n’hésite pas à expliquer ce qui rend l’approche « zone ouverte » du jeu différente.
"Beaucoup de gens pensent que notre jeu est un jeu en monde ouvert, mais c'est un jeu en zone ouverte", insiste Iizuka.
"Quand nous parlons de jeux en monde ouvert, il y a cette grande carte et vous êtes au point A mais vous devez passer au point B. Il s’agit plutôt de marcher longtemps pour arriver à la ville suivante, puis vous y arrivez et c’est là que tout se passe dans le monde. C’est exactement le contraire de ce que nous pensons. La zone ouverte est plutôt un terrain de jeu. Nous créons une immense zone remplie d’endroits où courir et jouer. Ce n’est pas comme si vous deviez vous rendre dans une ville et monter à cheval pour y arriver. Vous pouvez jouer partout où vous allez, donc le mouvement et l’action sont amusants, sans vous rendre dans la ville suivante.
On dirait peut-être qu’il coupe les cheveux en quatre, mais c’est vrai. Frontières soniquesL'île mystérieuse est construite comme un terrain de jeu avec différentes attractions disséminées à travers le monde. Pendant mon temps avec une démo pour ça, je n’avais pas l’impression de me diriger vers le prochain grand hub. Au lieu de cela, je m'arrêtais à divers manèges de plate-forme et rencontres ennemies répartis sur le vaste champ. Pendant que je les terminais, je me déplaçais naturellement plus loin sur l’île.
La conception de niveaux linéaires n’est pas la seule chose pour laquelle Sonic Team a été démantelée Frontières. Par exemple, le ton du jeu constitue un changement majeur pour la série. C’est calme, presque sombre, comparé au dynamisme flashy des titres précédents. Iizuka dit que l'équipe voulait créer un sentiment de mystère Frontières, ce qui a dicté le changement de ton. Cette approche signifierait que quelque chose d’autre devrait également changer: moins d’amis. Alors que les précédents jeux Sonic présentent une multitude de personnages hauts en couleur, jouables ou non, Frontières se concentre uniquement sur Sonic pour créer un sentiment d'aliénation.
"Vous démarrez le jeu et vous ne savez rien de la raison pour laquelle vous êtes sur l'île ni de ce que c'est, tout comme Sonic ne le sait pas", explique Iizuka. "Les jeux précédents avaient d'autres amis ou conteurs qui vous raconteraient ce qui se passait, mais cela va à l'encontre du but du mystère sur lequel nous travaillions."
Troisième génération
Le concept de zone ouverte n’est pas conçu pour être une expérience unique. À un moment donné, Iizuka mentionne que cela posera les bases des futurs jeux. Quand je demande si Sonic Team envisage de s'en tenir à ce format, il confirme que Frontiers est le début d'une nouvelle ère de design.
« Tout comme la série Adventure était la deuxième génération de titres Sonic, nous envisageons Frontières en tant que troisième génération », déclare Iizuka. "Ce sera vraiment ce nouveau format sur lequel nous construisons à partir de maintenant."
Nous le considérons comme la véritable voie à suivre pour Sonic.
Cela rend les enjeux beaucoup plus élevés pour Sonic Team. La société planifie l’avenir de la franchise autour de Frontiers, une approche de conception non testée qui suscite déjà le scepticisme. Ce qui rend cela particulièrement angoissant, c’est que le studio ne pouvait pas simplement tirer des astuces dont il savait qu’elles fonctionneraient ou suivre les commentaires des fans pour améliorer les fonctionnalités des anciens jeux. Au lieu de cela, il s’agit de plonger à l’aveugle et de croire que les fans seront prêts à suivre le long voyage.
« C’était un peu effrayant parce qu’on repart de zéro. C’est comme, qu’est-ce qu’on fait? dit Iizuka. "Tout le monde avait une vision similaire, mais ce n'est pas comme dans les jeux précédents où l'on pouvait simplement dire 'Tu sais' cette partie de ce jeu que les gens n’aimaient pas ?’ et tout le monde sait exactement de quoi ils parlent à propos de. Tout le monde parle de quelque chose qui n’existe pas, donc notre vision ne correspond pas immédiatement. Il n’y avait pas cette vision partagée.
"Il n'y a rien qui existe vraiment comme Frontières soniques", dit Iizuka.
Certains peuvent lever les yeux au ciel à cette dernière ligne, mais Iizuka est confiant dans cette affirmation. Bien que le processus de conception initial ait été un peu inconfortable, Iizuka note que Sonic Team se trouve désormais dans un endroit plus amusant. qu'ils ont créé quelque chose de tangible, qui préparera les futures suites du succès si l'équipe joue ses cartes droite.
"Nous pouvons commencer à prendre ce que nous avons pour le prochain titre et dire rapidement 'Hé, tu te souviens de ce truc de Frontiers ?' Essayons de faire ceci et cela. » Ainsi, le prochain titre sera encore plus facile à parcourir.
La philosophie d'Iizuka pourrait frustrer certains joueurs qui souhaitent simplement jouer à Sonic Adventure 3 ou à un jeu de plateforme classique dans la veine de La manie sonique. Mais le producteur estime que le changement constant est ce qui définit la série plus que n'importe quel format de gameplay spécifique. D'une manière rétrospective, Frontières soniques est peut-être le titre Sonic le plus fidèle car il résiste très bien à la répétition de l’histoire.
"Nous n'aimons pas faire toujours les mêmes choses", dit Iizuka. « Nous pensons que les fans ne veulent pas non plus que la même chose soit reconditionnée encore et encore. Nous le considérons comme la véritable voie à suivre pour Sonic. Nous devons continuer à innover et à présenter aux fans quelque chose de nouveau et d’intéressant, parce qu’ils le veulent et l’apprécient. C’est pourquoi nous existons depuis 32 ans.
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