Forza Motorsport5
"Forza Motorsport 5 combine des visuels supérieurs, la technologie du futur et l'amour standard de la série pour les voitures et la culture automobile dans un titre de lancement phare pour la Xbox One."
Avantages
- Des graphismes incroyablement magnifiques
- Les profils IA Drivatar effrayants de vos amis améliorent l'investissement dans les courses hors ligne
- Manipulation supérieure de la voiture et utilisation du grondement du contrôleur
Les inconvénients
- Une gamme réduite de voitures et de pistes est décevante
- Un jeu stimulant pour le grand public qu'un titre de lancement apportera
- Les microtransactions sont peut-être inutiles, mais c'est dégueulasse de les voir
Forza Motorsport5 est un produit phare improbable pour la gamme de lancement de la Xbox One. C’est peut-être une merveille technique et une vitrine des capacités de la nouvelle console, mais il n’y a aucune histoire, aucune menace de guerre et rien n’explose. Jamais.
Au lieu de cela, vous faites la course. Beaucoup. À 60 images par seconde, tandis que les conducteurs de robots extraits du cloud tentent de gâcher votre journée, souvent en éjectant votre voiture de l'asphalte tacheté de soleil. Ce n’est peut-être pas l’un de ces nouveaux jeux de tir à la mode que les enfants aiment tant, mais le dernier Forza de Turn 10 Studios est le jeu de lancement Xbox One le plus immédiatement impressionnant, de haut en bas.
Peu de choses ont changé depuis Forza Motorsport4 en termes de structure globale. Vous commencez par sélectionner votre première voiture gratuite, puis vous participez à une série de courses de départ. Une fois que vous avez généré une petite pile de crédits, vous pouvez mettre à niveau ou commencer à acheter une deuxième voiture. Plus vous courez, plus vous gagnez d’expérience en termes de niveau de conduite global et d’affinité avec la voiture spécifique à la marque.
Le Drivatar évolué est une caractéristique remarquable, représentant une évolution pour la série et un relèvement de la barre pour tous les concurrents.
Les progrès sont marqués à mesure que vous participez à une variété d’événements proposés au hasard et principalement adaptés à ce qu’il y a dans votre garage. Si vous ne disposez pas de véhicules de classe A, par exemple, vous verrez moins d’événements nécessitant ce niveau de voiture. Forza5 vous encourage toujours à établir une connexion avec ce qu'il y a dans votre garage, mais en fin de compte, le rythme général du jeu est facile à décomposer: course, répétition. Faites encore la course. Ce sont les détails qui font Forza5 spécial.
Le principal d’entre eux est Drivatar, un mot à la mode familier pour la série qui a été redéfini ici pour faire référence aux versions robots de vos amis Xbox. Forza5 surveille constamment vos comportements de course dans le jeu, puis utilise ces données pour créer un profil d'IA qui participe aux courses lorsque vous ne jouez pas. C’est un peu effrayant, jusqu’à ce que vous réalisiez que votre robot vous rapporte également des crédits pendant votre absence que vous pourrez collecter la prochaine fois que vous lancerez le jeu.
Forza5 est encore jeune, il est donc difficile de dire comment ces Drivatars évolueront au fil du temps, mais dans l’état actuel des choses… eh bien, c’est un groupe vicieux. Les pilotes non humains dans les jeux de course ont tendance à s'en tenir à un script; certains conduisent plus vite que d’autres, mais la conduite réelle de la voiture est souvent techniquement parfaite. Ce n’est pas le cas avec un Drivatar.
Vos amis robots font preuve de comportements étonnamment humains. Ils commettront le péché capital de tous les jeux de course « sérieux », bousculant physiquement votre voiture lors de leur passage. Ils prendront un virage trop brusque et perdront le peloton lorsqu’ils sortiront en tête-à-queue. Les meilleurs Drivatars semblent même être conscients de ce qui se passe derrière eux et bloquent agressivement les tentatives de passe. Tout n’est pas non plus centré sur vous en tant que seul coureur humain; vos adversaires IA se mélangent tout autant entre eux.
Sur un plan purement fonctionnel, les capacités effrayantes et impressionnantes des Drivatars améliorent la qualité de toute course non multijoueur. Vous ne courez pas nécessairement contre des adversaires plus coriaces, vous constatez simplement un comportement plus humain. Même s’il ne s’agit pas techniquement d’une course en ligne, cela en a quand même l’air. Il y a aussi l’impact émotionnel de voir le Gamertag d’un ami passer devant vous, par opposition à un pilote d’ordinateur sans nom et sans visage. Cela crée un sentiment d’investissement impossible à quantifier; vous savez qu'ils ne sont pas vos amis, mais ils le sont aussi, en quelque sorte, et donc bien sûr, vous voulez les écraser.
Le Drivatar évolué est une fonctionnalité remarquable, représentant une évolution pour la série et un relèvement de la barre pour tous les concurrents, mais ce n'est pas la seule amélioration de la formule Forza. La présentation générale est tout simplement exceptionnelle. Le Forzavista aux allures de showroom – une version réorganisée Forza4's Autovista, avec retour Vitesse supérieure talent – ralentit suffisamment les choses pour que vous puissiez inspecter une voiture de près. Sièges en cuir en fait regarder comme du cuir de près, plutôt qu’une texture plate peinte pour lui ressembler. On a le sentiment qu’il s’agit d’objets réels par opposition à des artifices de jeux vidéo; Même si Forzavista est du « porno automobile », c’est aussi une vitrine bienvenue pour les capacités améliorées de la nouvelle machine de Microsoft.
Le retour de force dans les jeux de course est généralement réservé aux volants à part entière, mais le nouveau contrôleur tient très bien le coup.
Il en va de même pour la mise en œuvre du grondement dans Turn 10, qui tire parti des quatre moteurs de la manette Xbox One. Le retour de force dans les jeux de course est généralement réservé aux volants à part entière, mais le nouveau contrôleur tient très bien le coup. Bloquez les freins à grande vitesse et vous ressentirez une réelle résistance sur la gâchette gauche lorsque vous la tirerez. Roulez sur un peu de terre pendant que vous effectuez un virage et vous sentirez le grondement vibrer sur le contrôleur dans la même direction. C’est subtil, mais immédiatement perceptible.
Le mode multijoueur est également à la hauteur, avec une variété d'événements répartis en plusieurs catégories, notamment des événements mensuels et des ligues spécifiques à une classe de voiture. et les courses, ainsi que les événements spéciaux avec des exigences spécifiques – comme les voitures équipées d'une propulsion uniquement – qui ne rentrent pas nécessairement dans le cadre de la classe uniquement. parapluie. Forza4La maison de vente aux enchères semble avoir disparu, bien qu'il existe toujours un moteur de création extrêmement flexible pour créer (puis partager) vos propres livrées, c'est-à-dire des travaux de peinture.
Donc. Que manque-t-il? Beaucoup de contenu, pour commencer. Après Forza4Avec plus de 500 voitures et plus de deux douzaines de pistes/variantes de pistes, il est décevant de voir ces chiffres réduits de moitié dans Forza 5. Oui, il y a la question de la qualité à considérer – tout semble et se comporte mieux que jamais – mais c’est une maigre consolation quand on parle d’un jeu qui pourrait prendre 50 heures ou plus. La réduction des traces est particulièrement perceptible; vous courez en répétition beaucoup plus tôt maintenant qu’auparavant.
Il y a aussi la barrière fondamentale à l’entrée. Même avec toutes les aides à la conduite activées, Forza5 n'est pas un coureur indulgent. C'est une simulation plutôt qu'un jeu d'arcade. Les fans le savent bien sûr, mais qu'en est-il des nouveaux propriétaires de Xbox One qui veulent juste profiter d'un joli jeu de course peu exigeant? Ce n’est pas ce qu’est Forza, ni ce que Forza a toujours été. Ce n’est pas un reproche au jeu de rester fidèle à son identité, mais c’est quelque chose que tout nouveau venu devrait savoir à propos de l’un des titres de lancement les plus médiatisés de la nouvelle console.
Le plus gros problème est la présence persistante de microtransactions, une caractéristique de presque tous les titres de lancement propriétaires. Dans Forza5, ces micropaiements prennent la forme de Tokens, une monnaie secondaire du jeu que vous pouvez acheter en lots avec de vrais dollars; le plus important d'entre eux est de 20 000 TK pour 99,99 $. En fait, tu ne le fais pas besoin les jetons, et vous pouvez gagner tous les crédits que vous souhaitez pour acheter des voitures sans dépenser un vrai centime, mais cela prend plus de temps. Comme pour la question des barrières à l’entrée, il s’agit moins d’un cas de mauvaise conception que d’un signe inquiétant de l’endroit où les jeux se dirigent et comment les éditeurs ont l'intention d'en tirer parti des opportunités de gagner de l'argent au cours des années devant.
Conclusion
Forza Motorsport5 est un succès de plus pour Turn 10 Studios. La réduction du contenu suite aux efforts précédents du studio est décevante, mais il y en a encore énormément ici, et plus de voitures que la plupart des joueurs n’en utiliseront jamais. Tout déficit est plus que compensé par les progrès vers une simulation de course plus réaliste. Les meilleurs visuels du lancement et la présentation globale exceptionnelle, associés à la présence effrayante et impressionnante des Drivatars, affirment Forza5 comme l'étourdissant incontesté de la bibliothèque de lancement Xbox One. Tant que vous êtes cool avec une absence totale d’armes et d’explosions dans votre jeu vidéo, c’est votre titre incontournable dès le premier jour.
Ce jeu a été testé sur Xbox One à l'aide d'une copie fournie par Microsoft.
Des hauts
- Des graphismes incroyablement magnifiques
- Les profils IA Drivatar effrayants de vos amis améliorent l'investissement dans les courses hors ligne
- Manipulation supérieure de la voiture et utilisation du grondement du contrôleur
Les plus bas
- Une gamme réduite de voitures et de pistes est décevante
- Un jeu stimulant pour le grand public qu'un titre de lancement apportera
- Les microtransactions sont peut-être inutiles, mais c'est dégueulasse de les voir
Bande-annonce
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