Fantasia: Aperçu pratique de Music Evolved

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Le « bizarre » est une denrée précieuse dans le jeu vidéo. Il y a quelque chose de fondamentalement étrange dans la vision particulière du médium de l’évasion dans son ensemble, bien sûr, mais vrai l'étrangeté dans les jeux vidéo est généralement réservée aux importations J farfelues comme Katamari Damacy et Homme Gitaroo.

Fantasia: la musique évoluée apporte le bizarre. L'anthologie musicale animée de Disney ne se traduit pas directement dans un contexte interactif, c'est pourquoi Harmonix a adopté la saveur du film et l'a adapté en quelque chose qui, contre toute attente, ressemble à première vue à un film honnête. représentation. Le jeu Kinect, en développement depuis longtemps, approche enfin de sa sortie, et nous avons eu la chance de voir comment il évolue lors d'un événement pré-E3.

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Histoire/Concept

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Rendu DFME-ScoutTu es un sorcier. Fantasia: la musique évoluée s'accroche à ce qui est peut-être l'élément le plus reconnaissable du film original: le célèbre Apprenti sorcier court

– pour aider à façonner le cœur de son récit. Le jeu place les joueurs dans le rôle d’un sorcier musical en formation, un apprenti du Yen Sid du film original. C'est un joli concert, mais vous le gâchez dès le début du jeu lorsque vous libérez une force appelée « le bruit » dans le monde.

Avec le bruit menaçant de consumer tout Fantasia et Yen Sid, vous serez sûr d'être royalement énervé contre votre inadvertance. quasi-destruction de toute existence, vous suivez le seul cours approprié pour un apprenti maladroit qui a tout gâché: essayez de le réparer. En compagnie de Scout, l'un des anciens étudiants de votre master, vous parcourez une série d'univers musicaux tout en travaillant à remettre les choses en ordre.

L'enveloppe narrative fournit un contexte pour Fantasia: la musique évoluéeC'est un jeu, mais il constitue également un moyen convivial d'apprendre un certain nombre de systèmes complexes. Nous n’avons pas pu voir le didacticiel en action, mais Harmonix a estimé qu’il était important d’ancrer le côté outils pédagogiques du jeu dans une histoire.

Gameplay

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Jeter un sort musical. Votre progression à travers Fantasia: la musique évoluée est marqué par vos interactions avec la bibliothèque de musique sous licence du jeu. Il existe un assortiment d’autres éléments avec lesquels jouer, mais le processus d’ouverture de nouveaux Les mondes et la musique qu'ils contiennent reposent sur le tissage de sorts mélodiques qui s'appuient sur des gestes corporels utilisant Kinect. C’est là que l’explication devient délicate; Fantaisie est mieux vécu que décrit.

Fantasia - PoulsSautez dans une chanson et vous aurez droit à un spectacle de lumière psychédélique de couleurs et de motifs tourbillonnants, qui servent tous à diriger les mouvements de vos mains et de vos bras. Par exemple, une éruption de couleurs semblable à une étoile filante se déplaçant de gauche à droite vers un point de lumière brillant signifie vous devez agiter une de vos mains dans un mouvement similaire de gauche à droite juste avant que le motif de couleur n'atteigne son destination. Ce n’est bien sûr qu’un exemple; l'iconographie du jeu – qui vous est enseignée progressivement, nous dit-on – vous indique quand agiter un bras, pousser vers l'écran, maintenir une position, et plus encore.

La « magie musicale » se réalise dans la fréquence avec laquelle ces motifs apparaissent. Le jeu ne fait pas de différence entre votre main gauche et votre main droite en termes de ce qu'il vous demande de faire, mais il le fait. vous bombarder de mouvements à plusieurs niveaux, tous réglés au rythme de la chanson, ce qui en pratique fait de l'utilisation des deux mains un exigence. Les numéros musicaux les plus complexes peuvent avoir plus de 10 mouvements différents en file d'attente sur l'écran, et le résultat obtenu les gestes de la vie réelle finissent par ressembler aux motifs magiques des mains tissés par Yen Sid et l'apprenti Mickey dans l'original. Fantaisie.

Il serait peut-être préférable de simplement regarder une bande-annonce et de voir comment les humains réels interagissent avec cette version unique du jeu rythmique :

Plus profondément dans le jeu, vous débloquerez également différents arrangements pour chaque morceau de musique. Il y en a trois au total par chanson; un mix original et deux autres prises insolites. Ainsi, par exemple, « Take Care » de Drake, l’une des chansons récemment confirmées à figurer dans le jeu, comprend également une version multi-voix a capella de la chanson comme l’une de ses pistes alternatives. Il y a plusieurs points de commutation dans chaque chanson qui vous permettent de passer à l'un des autres arrangements déverrouillés.

Présentation

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Bonjour voisin. Fantasia: la musique évoluée s'étend sur plusieurs niveaux, chacun avec son propre thème audiovisuel distinct. Dans « The Neighbourhood », récemment révélé pour E3 2014, Harmonix vise à dégager l’ambiance d’une ville de New York des années 80 (avec les graffitis mais moins la criminalité élevée). Chaque niveau est présenté comme un paysage 2,5D qui défile vers la gauche et la droite lorsque vous vous penchez dans l'un ou l'autre direction, et les espaces sont tous jonchés de morceaux avec lesquels vous pouvez interagir d'une manière ou d'une autre. un autre.

DFME-LeQuartier-02Certains de ces points d’interaction sont les chansons qui servent de passerelle vers l’ouverture de contenu supplémentaire. Jouez-en un et complétez certains objectifs pour voir davantage le monde environnant prendre vie, que vous pourrez ensuite manipuler avec vos mains. Vous pouvez arracher des éléphants apparemment peints sur un panneau d'affichage en guidant un ballon vers celui-ci, puis en poussant l'éléphant nouvellement animé et porté en ballon se dirige vers un panneau d'affichage à proximité, déposant l'animal dans un espace semblable à une savane. paramètre.

DFME-LeQuartier-03Ou peut-être que vous vous dirigerez vers le métro et, à l'aide de gestes, créerez un morceau de musique complètement original en utilisant votre main pour déplacer un curseur sur différents pads produisant du son tandis qu'un compteur en haut de l'écran compte le temps. Dans le cas du métro de The Neighborhood, vous créez de la musique pour un groupe de légumes beatboxing (il existe aussi une option viande), avec quatre pads sonores différents pour chaque membre du légume virtuoses.

Il y a Fantasia: la musique évoluée est structuré comme un jeu vidéo en termes de progression, et là est un processus pour le « battre », mais le sentiment de notre démo est que vous manquez le point si vous jouez simplement pour « gagner » quelque chose. La progression n’est qu’un obstacle nécessaire pour débloquer des outils plus créatifs avec lesquels jouer. Il s'agit d'un jeu destiné à plaire aux créatifs, avec des outils de partage qui vous permettent de diffuser vos créations dans le monde.

Emporter

Fantasia Music Evolved - Yen Sid

Fantasia: la musique évoluée a parcouru un long chemin depuis nous l'avons vu pour la première fois. Le cœur et l'âme du jeu restent tels qu'ils étaient initialement annoncés, mais l'exécution technique a été considérablement améliorée. Il est encore probable que l'attrait de masse échappe au jeu en raison de la façon dont il s'agit d'une perspective fondamentalement bizarre en tant que jeu vidéo, mais le la flexibilité des outils de création et la profondeur apparente du contenu sont très prometteuses si vous êtes un amateur de musique et un esprit créatif. joueur.

Il ne faudra pas longtemps avant qu’Harmonix lance son sort. Fantasia: la musique évoluée arrive sur Xbox One et Xbox 360 (avec Kinect) le 21 octobre.

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