Lors d'une résurrection choquante lors de la Gamescom Opening Night Live 2022, Île morte 2est revenu d'entre les morts. Bien qu'elle soit en développement depuis une décennie, la version du jeu d'action zombie qui sortira en février a du sang beaucoup plus frais que celle qui avait été teasée en 2014. C’est parce qu’en 2018, le développement a été confié à une équipe de Deep Silver Dambuster Studios qui s’est contentée de repartir de zéro pour créer sa propre vision du jeu.
Contenu
- Histoire d'origine
- Tout sur la mêlée
"Nous pensions qu'il y avait beaucoup de potentiel pour des lieux de caractère", m'a expliqué le directeur créatif James Worrall lors d'une interview à la Gamescom. « Mais en ce qui concerne le moteur de jeu proprement dit, ce sur quoi nous voulions vraiment nous concentrer était le combat rapproché et personnel au corps à corps. Il y a des armes à feu dans le jeu – les armes à feu sont faites pour s'amuser! – mais tout tourne autour du combat au corps à corps… et pour ce faire, nous avons dû repartir de zéro.
Dead Island 2 - Bande-annonce de la Gamescom [4K Officiel]
Il était très évident qu’il s’agissait d’une toute nouvelle bête lorsque j’ai essayé une démo de 20 minutes du jeu à la Gamescom. Plutôt que de se sentir comme un jeu de 2014 enfermé dans un corps de 2022, Île morte 2est un RPG d'action moderne qui propose avec joie l'horreur corporelle la plus grotesque à laquelle on puisse penser.
Vidéos recommandées
Histoire d'origine
Île morte 2 emmène les joueurs dans une version de Los Angeles infestée de zombies qui est en quarantaine depuis trois semaines. Les joueurs choisissent l'un des six personnages, puis voyagent à travers la ville apocalyptique. Les personnages ici ne sont pas vraiment des survivants effrayés qui se cachent des monstres; en fait, ils semblent presque y prendre un peu trop de plaisir.
C’est presque comme une histoire d’origine pour une sorte de super-héros.
Sur le plan tonal, on dirait un peu Coucher de soleil surmultiplié, un autre jeu de zombies apocalyptique qui troque l'horreur tendue contre la violence du bac à sable. Les personnages se sentent maîtrisés par rapport aux zombies, les éliminant comme s'ils abattaient une meute de rats. Dans une partie de ma démo, j'en ai attiré quelques-uns vers un fil électrique exposé dans une pièce humide juste pour les regarder frire. J'aurais pu les couper tout aussi facilement, mais je voulais juste les embêter. Si vous avez vu sa bande-annonce de la Gamescom mettant en vedette un héros tranchant paresseusement les morts-vivants alors qu'ils se rendaient à l'épicerie, c'est exactement à cela que ressemble le jeu en action.
"Je pense que tout jeu présentant ce niveau de violence, en particulier dans un contexte contemporain, doit équilibrer cela avec un cadre moral solide", déclare Worrall. « Nous ne combattons que des zombies. Nous ne combattons jamais d’autres humains. Mais aussi, vous avez besoin de ce soulagement… Une minute, vous tuerez des zombies et la suivante, vous aurez un peu de schadenfreude alors que vous apercevez les restes de l'esprit humain dans ce zombie alors qu'il essaie de chanceler ou de tomber de quelque chose comiquement.
Worrall compare l'approche du jeu envers ses héros à des films comme Mourir dur. Il veut que les joueurs se sentent comme de puissantes stars hollywoodiennes qui éliminent des centaines d'ennemis avec un sourire narquois pour se concentrer sur le démembrement.
"À bien des égards, cela ressemble presque à l'histoire d'origine d'une sorte de super-héros", explique Worrall. « Nous faisons beaucoup de travail pour préparer le terrain
Un détail notable partagé lors de la Gamescom est que le jeu comporte six personnages jouables. Worrall a précisé que les joueurs ne les contrôlent pas tous pendant l'histoire. Ils en choisiront un pour suivre l’histoire et suivront en grande partie les mêmes rythmes avec des dialogues distincts. Bien qu'il n'y ait pas de chemins de branchement à explorer lors des parties, Worrall note que ces changements de dialogue recontextualiseront certaines parties de Île morte 2 un peu selon le personnage.
Tout sur la mêlée
Dambuster Studios note que le jeu consiste à « prospérer, pas à survivre », et l’action correspond certainement à ce mantra. Il s’agit d’un jeu à la première personne, mais les armes ne sont pas au centre des préoccupations. Au lieu de cela, les armes de mêlée sont la vedette du spectacle. Au cours de ma démo de 20 minutes, j'ai essayé tout un buffet d'outils mortels qui étaient à leur manière incroyablement satisfaisants.
Dead Island 2 – Révéler la bande-annonce du gameplay [4K Official]
Ma démo a commencé avec une marche sur une plage sombre vers une promenade éclairée. Katana en main, j'ai commencé à taillader des zombies errant sans but sur le sable, les divisant parfois en deux dans une cascade de sang. Au début, je me demandais si le combat à la première personne axé sur la mêlée allait vite vieillir. Puis j'ai eu une révélation.
Au cours d'un décor en forme de vague, j'ai équipé une fourche que j'avais trouvée. Alors qu'un zombie courait vers moi, je me suis cogné la jambe dans la bousculade. Celui-ci a explosé, le projetant au sol. Une invite de bouton me permettrait ensuite de lui marcher sur la tête, le faisant éclater comme un raisin. Après cela, mon style de jeu a radicalement changé, car j'ai basculé entre des armes comme des griffes électrifiées et des haches propulsées par des fusées pour découper des ennemis comme des dindes semi-humaines.
Tout cela est rendu possible grâce au système de chair du jeu, que Worrall a brisé avec une joie enfantine.
"C'est complètement procédural", dit Worall. «D'autres systèmes ont les corps ont été séparés préalablement. Ici, si vous tirez sur quelqu'un dans la cheville, le tibia ou le genou, alors la jambe se détachera au niveau de la cheville, du tibia ou du genou ou n'importe où entre les deux! Je pense que l’effet le plus spectaculaire que nous avons est que si vous blessez quelqu’un avec une hache caustique, il le fera. chancelez vers vous et la chair s'égouttera littéralement du corps jusqu'à ce qu'il y ait un squelette et qu'il tombe vers le bas."
Ce système n’est pas réservé aux rires sadiques. Cela constitue également une excellente alphabétisation visuelle. « Il existe des options pour désactiver les éléments du HUD. Si vous le faites tôt, vous apprendrez le jeu plus rapidement. Vous n'avez pas besoin des éléments du HUD. Toutes les réactions sont là dans le jeu, que vous puissiez voir et entendre.
Je n’ai commencé à avoir une idée du combat qu’à la fin de mes 20 minutes, mais je peux sentir le niveau de profondeur. Lors d’une rencontre particulièrement intense en dehors d’une grande roue, j’ai dû utiliser tous les outils de mon arsenal pour survivre. J'ai changé d'arme de mêlée dans mon inventaire pour cibler des parties spécifiques du corps, je suis passé à une arme à feu lorsque je voulais tirer avec un baril explosif à une distance sûre, j'ai renversé des zombies avec une livre au sol alors que j'étais submergé, j'ai lancé des appâts de sang pour distraire certains retardataires et (plus important encore) j'ai effectué un mitraillage à la première personne esquive. Tout cela vient avant d’entrer dans le système de cartes du jeu, qui ajoute à tout une couche d’avantages de construction de personnage. Il ne s’agit pas simplement de piratage et de réduction sans cervelle.
Après avoir dépensé tellement de temps dans l'enfer du développement, le pronostic est sain pour
Recommandations des rédacteurs
- Dead Island 2 vise la culture, les riches et les influenceurs de Los Angeles
- Dead Island 2: date de sortie, bandes-annonces, gameplay et plus
- Dead Island 2 repoussé à avril, donnant le coup d’envoi anticipé de la saison différée de 2023
- Gungrave G.O.R.E. est un délicieux retour en arrière de l'ère PS2
- Le dernier chapitre VR de The Walking Dead prouve que je mourrais dans une apocalypse zombie