Maintenant que l’E3 2021 est officiellement terminé, on peut dire sans se tromper que Terreur métroïde a été le plus gros choc du spectacle. Nintendo a réalisé les rêves les plus fous des fans avec le premier jeu Metroid original en 19 ans, qui est une véritable suite du Game Boy Avance titre Fusion métroïde.
Metroid Dread – Historique du développement (Nintendo Switch)
Ce que certains fans ne réalisent peut-être pas, c'est que Terreur métroïde n'est pas un tout nouveau titre pour Nintendo; il est en chantier depuis 15 ans.
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Lors de l'événement Treehouse Live de Nintendo après sa présentation directe, les fans ont pu plonger beaucoup plus profondément dans le jeu avec une démo de gameplay et un aperçu de son historique de développement. Terreur métroïde Le producteur Yoshio Sakamoto a expliqué que le concept original du jeu était initialement trop en avance sur son temps pour devenir une réalité.
"En fait, l'idée de Terreur métroïde est apparu pour la première fois il y a environ 15 ans », explique Sakamoto pendant la vidéo. « Cependant, nous avons abandonné l’idée à l’époque, car nous estimions que la technologie de l’époque ne pouvait tout simplement pas donner vie au concept. Nous avons eu l’occasion de réessayer après cela, mais nous avions l’impression que nous ne pouvions toujours pas créer le jeu comme nous l’avions imaginé à l’origine, nous avons donc arrêté le développement à ce stade.
Cette chronologie suit l’actualité de la dernière décennie. En 2005, l'IGN a rapporté que Terreur métroïde a été présenté sur un liste interne des logiciels prévus pour la Nintendo DS. Le jeu aurait été diffusé dans les coulisses de l'E3 2009 comme prototype fonctionnel. Cependant, c’était vraiment la dernière fois que quelqu’un le voyait.
La seule autre fois où nous avons vu une référence à Terreur métroïde était dans Metroid Prime 3: Corruption. Un élément d'histoire numérisable dans le jeu indique: « Mise à jour du rapport sur l'état de l'expérience: le projet Metroid « Dread » approche des dernières étapes de achèvement." À l'époque, les joueurs étaient certains qu'il s'agissait d'une confirmation effrontée de l'arrivée du jeu, mais Retro Studios a nié toute information. connexion. Il est même allé jusqu'à modifier le texte de la version japonaise comme suit: « Le développement de la tourelle de classe Dread se déroule bien. »
Selon Sakamoto, le projet n’a été relancé que grâce au travail de MercurySteam sur Metroid: Samus revient, le remake Nintendo 3DS de Métroïde 2. Sakamoto a été impressionné par le travail de l'équipe sur le titre et a estimé que leur style était enfin adapté à leurs besoins. Redouterles ambitions de.
« Techniquement, ils sont très compétents. Ils ont aussi un bon goût », explique Sakamoto. « Mais plus que tout, ils ont une compréhension incroyable des jeux Metroid. J'étais convaincu que le partenariat avec cette merveilleuse équipe nous permettrait enfin d'apporter Terreur métroïde vivre."
Terreur métroïde arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre.
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