Aperçu de douze minutes: un gameplay en boucle temporelle bien fait

Le jour de la marmotte le concept donne l’impression d’avoir été mis à mort à ce stade. Si vous n’êtes pas sûr de ce à quoi je fais référence, c’est le dispositif d’intrigue souvent utilisé dans lequel un personnage revit la même journée encore et encore. C’est devenu assez répandu dans les films, mais comme toute autre fonctionnalité de narration qui devient populaire, cela a été fait à mort. À ce stade, on a l'impression tous les autres films a une sorte de boucle temporelle, qu’il s’agisse d’une comédie ou d’un film d’action-aventure. Cependant, Douze minutes J'ai réussi à prendre cette idée et à la transformer avec une merveilleuse tournure narrative dans laquelle j'ai hâte d'approfondir.

Je suis allé directement avec Douze minutes, qui a été largement mis en avant lors La vitrine E3 de Microsoft cette année, dans le cadre de cette année Fête de Tribeca. Bien que ma démo n'ait pas été trop longue (et ait été en proie à des problèmes entièrement dus aux problèmes de Parsec avec mon deuxième moniteur), il a quand même réussi à dresser un tableau solide de ce que les joueurs peuvent attendre du jeu indépendant inventif jeu.

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Boucle de temps

Douze minutes est un titre pointer-cliquer de haut en bas qui oblige les joueurs à expérimenter dans les contraintes d'une période de 12 minutes dans laquelle ils semblent être piégés. L’histoire du jeu tourne autour d’un mari et d’une femme et des mystères qui les entourent. Vous incarnez un homme anonyme qui voit une célébration de la grossesse de sa femme interrompue par un policier. A partir de là, les joueurs sont assommés et reprennent la soirée dès leur entrée dans leur appartement.

Douze minutes de gameplay E3 2021 - 4k 60fps

Bien sûr, les choses ne se passent pas toujours de la même manière. L'expérimentation avec chaque permutation de la nuit est la clé, et Douze minutes veut que les joueurs soient créatifs, voire audacieux. Par exemple, le personnage principal est finalement retenu avec des attaches en plastique et placé au sol sans aucun moyen de sortir. Autrement dit, à moins que vous n'ayez retiré un couteau du comptoir de la cuisine, auquel cas vous pouvez couper les attaches. A partir de là, c’est à vous d’affronter l’officier.

Pendant mon temps avec Douze minutes, j’ai trouvé plus d’objets que je n’ai finalement pas utilisés, comme un téléphone portable dans la poche d’un manteau. Je n’ai pas fini par le parcourir, et à ce stade, je ne peux pas m’empêcher de penser à ce que j’aurais pu en faire. Je suis sûr qu’il existe d’autres opportunités et voies de branchement à explorer, mais je n’ai pu parcourir que celle-ci lors de ma session de jeu.

Accompagnant le mystère de Douze minutes est une atmosphère qui sied à sa mécanique pointer-cliquer, certes laxiste. Le jeu dégage une sorte d’anticipation épouvantable. Les couleurs semblent juste une touche, une tempête fait constamment rage à l’extérieur avec des éclairs qui traversent la seule fenêtre de l’appartement de votre personnage.

Même la perspective descendante du jeu lui confère une crainte claustrophobe. Votre personnage et sa femme ont à peine l'air à l'aise dans cette pièce peu meublée, et j'ai fini par partager cette émotion.

Le ton général du jeu est dû à la distribution spectaculaire d’acteurs vocaux. Vous n’entendrez que trois voix différentes tout au long de Douze minutes, mais ils sont merveilleusement reconnaissables. Le personnage principal est exprimé par James McAvoy, tandis que Daisy Ridley joue le rôle de sa femme. Willem Dafoe joue quant à lui le rôle du policier antagoniste. Il va sans dire que chaque ligne de ce jeu narratif est livrée avec une qualité cinématographique. Douze minutes n'est pas seulement un jeu de boucle temporelle, mais plutôt ce à quoi les films ou émissions en boucle temporelle devraient aspirer: créatifs, inventifs et émotionnels.

Encore une fois, mon temps avec Douze minutes C'était court (12 minutes si vous pouvez le croire), mais j'étais complètement absorbé pendant la séance. Bien que l’intrigue principale du jeu, qui consiste à être coincé dans une boucle temporelle, ne soit pas entièrement inventive, l’unique développeur du jeu, Luis Antonio, a réussi à le modifier de manière créative. Après avoir découvert ces trois personnages complètement inconnus, je suis prêt à élucider le mystère dans lequel ils sont liés à chaque saut dans le temps.

Douze minutes débarque sur Xbox One, Xbox One X/S et PC le 19 août. Il sera disponible via Xbox Game Pass lors de son lancement.

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