L’armée américaine construit un champ de bataille géant en réalité virtuelle pour entraîner virtuellement ses soldats

 Maj. Le général. Cédric T. Wins, commandant général du Commandement de la recherche, du développement et de l'ingénierie de l'armée américaine, s'essaye à One World Terrain.
Maj. Le général. Cédric T. Wins, commandant général du Commandement de la recherche, du développement et de l'ingénierie de l'armée américaine, s'essaye à One World Terrain.l'armée américaine

Dans le film d'action de science-fiction de 2014 Bord de demain (aussi connu sous le nom En direct. Mourir. Répéter), Tom Cruise incarne William Cage, un agent de relations publiques sans expérience du combat, qui se retrouve coincé dans un jour de la marmotte-boucle temporelle de style. Forcé de participer à une bataille contre un ennemi apparemment imbattable, Cage, initialement désespéré, devient de plus en plus efficace en revivant encore et encore le jour de l'attaque. Chaque fois qu'il meurt, Cage se réveille la veille de l'attaque.

Contenu

  • L'environnement de formation synthétique
  • L’histoire de l’armée avec la VR
  • Créer un monde virtuel complexe

Pouvoir s’entraîner de cette manière est un luxe qui n’est pas offert aux troupes de combat d’aujourd’hui. Autant d'exercices que vous effectuez, autant de briefings stratégiques ont lieu, la réalité est que rien ne peut vous préparer à vous retrouver dans une véritable zone de combat. Soudain, les choses deviennent beaucoup plus imprévisibles – et il est difficile de s’entraîner à cette imprévisibilité. Surtout quand une erreur peut entraîner des blessures graves, voire pire.

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L'environnement de formation synthétique

L’armée américaine a cependant une idée pour y parvenir – et c’est une idée qui pourrait contribuer à dynamiser la manière dont l’entraînement militaire est effectué. Appelé le Environnement de formation synthétique, l'initiative vise à créer un environnement d'entraînement unifié pour l'infanterie qui permet aux soldats pratiquez des scénarios de combat des dizaines, voire des centaines de fois avant de mettre les pieds dans un zone de combat.

Tirant parti de l'informatique en nuage et des dernières technologies de réalité virtuelle, le STE permettra aux soldats d'attacher sur une paire de lunettes VR ou de réalité mixte et être immédiatement transporté vers n'importe quel pays ou terrain, avec leur escadron.

L'environnement de formation synthétique

« Dans le cadre de notre travail pour l'armée sous contrat avec STE, nous développons un système de formation et de simulation massivement multijoueur compatible avec le cloud. environnement qui utilise un terrain commun à la planète entière », Pete Morrison, directeur commercial du logiciel de simulation militaire. développeur Simulations interactives de Bohême, a déclaré à Digital Trends. « Cela permettrait à l’armée de mener des entraînements virtuels et des simulations complexes n’importe où sur une représentation virtuelle de la Terre. STE exploitera les technologies cloud pour dispenser des formations partout où elles sont nécessaires, garantissant ainsi une et une représentation haute fidélité du terrain de la Terre entière pour une multitude de simulations différentes systèmes. »

Bien qu’il ne remplace pas la formation en direct, l’idée de STE est qu’elle sera disponible à tout moment et en tout lieu. Cela signifie qu’il peut être utilisé aussi bien dans des centres d’entraînement au combat bien équipés, dans une station d’attache ou même pendant un déploiement. Il peut également être adapté à une variété de scénarios de formation différents: pas seulement contre différents ennemis, mais simulant des environnements d'entraînement pour tout, du niveau du bataillon à la mission commande. En collectant des points de données en temps réel pendant la formation, les problèmes potentiels peuvent être repérés (et étouffés dans l'œuf) avant qu'ils ne deviennent un problème.

L’histoire de l’armée avec la VR

L’armée américaine n’est pas étrangère à la réalité virtuelle. À l’instar de l’intelligence artificielle, le ministère de la Défense a été un grand sponsor de la réalité virtuelle tout au long de sa campagne. une histoire longue et souvent tumultueuse.

Dès les années 1970, bien avant que la « réalité virtuelle » ait reçu son nom de l’informaticien Jaron Lanier, un ingénieur militaire nommé Thomas Furness a imaginé un outil de formation des pilotes appelé « Super Cockpit ». Ce projet ambitieux (et coûteux) de simulateur de vol impliquait un véritable cockpit de l'avion, dans lequel pourraient être projetées des cartes 3D générées par ordinateur, des images infrarouges et radar, ainsi que des données avioniques variées dans un espace tridimensionnel. Cela a donné aux pilotes stagiaires une toute nouvelle façon d’apprendre à piloter des avions sans jamais avoir à quitter le hangar.

Impact du dôme de réalité virtuelle de scénarios réels sur les capacités cognitives
Le dôme de réalité virtuelle de Natick permet aux chercheurs d’évaluer l’impact de l’environnement sur la cognition des soldats, notamment la prise de décision, la mémoire spatiale ou l’orientation.David Kamm, NSRDEC

Depuis lors, la réalité virtuelle a été fréquemment expérimentée par différentes branches de l’armée. La formation de l’infanterie pose toutefois un défi considérable. Il s’avère que, aussi difficile que soit le travail d’un pilote, simuler l’expérience de piloter un avion est relativement facile. Cela implique un emplacement immédiat et un nombre limité d’agents amis ou ennemis avec lesquels interagir. L'infanterie est différente.

Dans des environnements de plus en plus urbains, les soldats d’aujourd’hui ont affaire non seulement à des forces amies et ennemies, mais aussi à des civils, qui peuvent apporter avec eux leur propre dynamique démographique complexe. Ajoutez à cela les exigences de la formation « massivement multijoueur », les exigences techniques de la réalité virtuelle, et vous obtenez un scénario qui inciterait les développeurs de GTA en ligne trembler dans leurs bottes. (N'oublions pas que l'exactitude de cette version de GTA en ligne pourrait affecter la vie de vrais hommes et femmes si ce n’est pas à la hauteur !)

Créer un monde virtuel complexe

C’est là que le logiciel de formation et de simulation de BISim, basé sur un moteur de rendu appelé VBS Blue, vise à vous aider. « Ce qui est passionnant dans ce que nous faisons, c’est que l’armée sera en mesure d’augmenter considérablement nombre d'entités intelligentes représentées dans des scénarios de simulation par millions », Morrison a continué. "Auparavant, seules des dizaines ou des centaines de milliers d'entités étaient représentées, et celles-ci étaient regroupées pour réduire la complexité de la simulation de grandes forces."

VBS Blue: un rendu 3D époustouflant de la Terre entière

En utilisant une IA unique. couche, le logiciel permet également à ces millions d’entités intelligentes d’agir de leur propre chef. Cela signifie qu’il n’existe pas deux scénarios de formation identiques. Le logiciel est en outre capable d’interagir avec les systèmes de simulation existants du DoD, ce qui signifie que l'infanterie pourra s'entraîner dans un monde virtuel partagé avec, par exemple, un hélicoptère simulateur. L'importance de ce phénomène ne peut être sous-estimée lorsqu'il s'agit de se préparer à un scénario dans lequel des centaines ou des milliers de soldats, avec des spécialités individuelles, doivent travailler ensemble dans des circonstances très pressurisées.

Enfin et surtout, les modèles du système BISim peuvent être facilement mis à jour: permettant à l'environnement de formation de refléter la situation d'un emplacement particulier à ce moment-là, plutôt que la façon dont il était lorsque le logiciel a été créé pour la première fois développé.

« Les scénarios sont généralement « réinitialisés » à la fin de la formation, donc un environnement persistant permettrait aux utilisateurs de examiner comment les actions tactiques pourraient avoir un effet stratégique sur la population simulée plus large », a déclaré Morrison. « En utilisant le cloud et un terrain mondial commun, cela permettra aux soldats sur le théâtre d'opérations de fournir des mises à jour le terrain où ils sont déployés et permettent aux soldats de leur station d'attache de s'entraîner dans le même environnement virtuel environnement. [Cela leur permettra d’augmenter encore] leur préparation au déploiement. »

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