Quand quelque chose d'aussi phénoménal que Enfersarrive, vous pouvez être sûr que cela va inspirer un génération de jeux. Maintenant, trois ans après Enfers« Version 1.0, on le voit déjà avec 33 Immortels. Développé par Voyageur spirituel studio Tonnerre Lotus, 33 Immortels est un jeu hack-and-slash descendant construit autour de la mythologie. La particularité de cette formule est qu’elle propose une coopération à 33 joueurs, mais il n’est pas difficile d’en retracer l’inspiration.
33 Immortels - Bande-annonce (ESRB)
Même après avoir vu sa première bande-annonce, je n’ai pas vraiment compris à quel point les similitudes étaient profondes. Je ne réaliserais même pas ces liens lorsque je m’y mettrais pour découvrir son combat coopératif prometteur. Ce n’est que lorsque j’ai interrogé l’équipe de Thunder Lotus sur son approche narrative que ces liens sont devenus aussi brillants que le jour. Et croyez-moi: je ne dis certainement pas cela de manière désobligeante, même si
Enfers, l'accès anticipé sera la clé de son succès.Vidéos recommandées
The Divine Comedy
Le flux de jeu de base de 33 Immortels est facile à expliquer. Mes coéquipiers et moi sommes jetés sur une carte où nous devons voyager ensemble et éliminer des vagues d'ennemis. Je contrôlais un personnage équipé d'un arc qui pouvait tirer trois flèches à la fois et les rappeler pour frapper à nouveau les ennemis au retour. En cours de route, nous avons complété différentes salles de défi remplies de récompenses, comme des reliques, qui accordent des avantages passifs. Chaque biome se termine par un combat de grand boss qui doit être débloqué après un difficile défi de défense contre les vagues.
Le combat lui-même semble jusqu’à présent relativement simple. La plupart du temps, je tirais simplement trois flèches à la fois, en maintenant parfois le bouton X pour charger un tir plus puissant. La seule nouveauté majeure réside dans les capacités coopératives. En appuyant sur la gâchette droite, un joueur génère une série de sceaux connectés. Trois joueurs doivent activer les symboles en même temps pour déclencher une capacité, comme une explosion de guérison ou une pluie de flèches. C’est une petite variante intéressante qui fait bon usage de son aspect multijoueur de masse.
33 Immortels ne devrait pas être lancé avant l’année prochaine, date à laquelle il entrera en accès anticipé – et il devra tirer le meilleur parti de cette période. J'imagine que de nombreux ajustements seront apportés pour trouver le bon équilibre et approfondir le système de combat. Je suis également curieux de voir comment Thunder Lotus améliore la communication entre les joueurs dans le jeu. À l’heure actuelle, il n’existe qu’un simple système d’émoticônes, mais je ne peux pas imaginer qu’il sera facile de demander à 32 autres personnes de se mettre sur la même longueur d’onde avec cela. C’est peut-être le chaos qui est en cause, mais j’espère qu’il existe un bon moyen de rallier les troupes.
Comme mentionné, la partie la plus intéressante viendrait après la démonstration pratique, lorsque j'interrogerais l'équipe sur 33 Immortels' narratif. Le jeu est une adaptation libre du Comédie divine, où chaque joueur tente d'échapper à son châtiment éternel. Les habitants de l'enfer décident de former une rébellion et d'éclater, et pour ce faire, ils doivent trouver la couronne d'immortalité. L'équipe Thunder Lotus affirme que les joueurs combattront des boss comme Lucifer, Adam et Eve et, oui, Dieu lui-même.
Il comportera également un hub rempli de PNJ comme Dante avec lesquels les joueurs pourront parler entre les missions. À ce stade, le Enfers les comparaisons étaient limpides. On a certainement l’impression que le studio essaie de trouver sa propre version de la formule gagnante de ce jeu avec ce roguelike d’action.
Je ne pense pas que nous saurons à quel point cette approche sera efficace avant le lancement de la version 1.0 du jeu, quand cela sera possible. Pour l’instant, Thunder Lotus a beaucoup de travail à faire pour s’assurer que son expérience à 33 joueurs fonctionne réellement. Il devra surmonter certains défis de base, comme s'assurer que 33 joueurs peuvent même s'associer de manière cohérente (l'équipe cible le jeu croisé entre les consoles, le PC et Epic Games Store, ce qui devrait aider). Comme nous l'avons appris avec Enfers, cependant, rien ne presse. La clé de la victoire dans ce genre est la patience et l’apprentissage de chaque erreur. Si Thunder Lotus parvient à le faire l’année prochaine grâce au déploiement de l’accès anticipé, j’ai confiance en son plan ambitieux.
33 Immortels sortira sur PC et Xbox Series en 2024. Il sera en accès anticipé à la sortie.
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