Alan Tudyk est partout ces jours-ci. La star des hits cultes de science-fiction comme Luciole et Sérénité peut actuellement être entendu et vu dans un certain nombre de rôles de premier plan, notamment celui d'exprimer Heihei dans le film d'animation à succès de Disney, Moana.
Venez décembre. 21, il donnera vie au droïde K-2SO (K-2 en abrégé) dans le film de Gareth Edwards. Rogue One: Une histoire de Star Wars – un rôle pour lequel il a assuré la captation complète de la performance sur le plateau des studios Pinewood à Londres. Tudyk sera également de retour pour la saison 2 de la série comique numérique, Escroc, qu'il a créé avec PJ Haarsma et ses collègues Luciole Nathan Fillion, ancien élève. Le spectacle, disponible sur QG du Comic Con, explore la vie de célébrités fictives alors qu'elles traversent la célébrité et le circuit des congrès. Tudyk a également exprimé son personnage, Wray Nerely, dans le Escroc jeu vidéo qu'il a co-créé, qui joue également sur l'expérience ComicCon.
Nous avons rencontré l'acteur polyvalent juste avant
Rogue One début très attendu pour cette interview exclusive sur les tendances numériques.Comment avez-vous pu entrer dans ce nouvel univers Star Wars ?
C'était incroyable. Cela semble bien dans la mesure où cela complète le Escroc monde, c'est sûr. Je ne sais pas ce que Star Wars ne complète pas dans la carrière d’un acteur. Il pourrait jouer Shakespeare et dire que cela complète sa carrière. Je dois aller à Londres pendant six mois. J'ai travaillé avec des acteurs incroyables. Vraiment, le casting de ce film compte certains de mes acteurs préférés. C’est un talent très impressionnant et travailler sur un film où il y a autant d’extraterrestres.
C'est juste Guerres des étoiles … Vous êtes entouré de storm troopers et des trucs comme ça, et quand vous faites atterrir un vaisseau spatial, ils nous ont emmenés sur une grue à trois étages dans les airs et viennent de nous faire atterrir. Vous n’avez donc pas besoin d’agir aussi fort car ils font une partie du jeu à votre place. Cela ressemble à un véritable atterrissage de vaisseau spatial… C’est toujours difficile de comprendre, jusqu’à ce que je le regarde. Parce qu’en fin de compte, c’est un film. J'ai tourné d'autres films. Au jour le jour, c'est très similaire aux autres films.
Et maintenant, vous êtes une figurine Hasbro Star Wars.
Un grand moment pour moi a été les figurines. Maintenant qu’il est sur le point de sortir, vous voyez les bandes-annonces, puis tout le merchandising qui est sorti. C’est là que l’on a vraiment commencé à comprendre qu’il s’agissait d’un film Star Wars. C’est un tout autre niveau. Mais même en le faisant, ils étaient tellement bons. Les décors étaient incroyables avec leur souci du détail. Je me promenais simplement autour des décors en regardant les murs et en regardant tous les panneaux de contrôle en me disant: « Wow, regarde comment ils ont fait ça! C'est beau." Ce n’est pas comme s’ils créaient des choses aussi futuristes que modernes. L’art est tout simplement magnifique.
Les droïdes jouent un rôle très important depuis le film original tout au long du film. Comment était-ce de donner vie à K-2SO ?
C'était super. Je l'ai juste abordé comme un personnage. Il s'agissait davantage de la production de Gareth Edwards et de l'importance du personnage, car chaque personnage que je joue est très important pour moi, et la plupart des acteurs le sont de la même manière. Mais ils ont traité K-2 comme un personnage important. Les personnages CGI peuvent avoir un bâton court parce que réaliser un film est difficile et vous manquez de temps et si vous avez un personnage qui est CGI, c'est comme "Ah, nous allons le corriger en post." Tout le monde a droit à 19 prises, puis au personnage CGI. en obtient deux.
K-2 est un personnage important pour tout le monde. C’est un personnage important de l’histoire.
Mais ce n’était pas le cas de Voleur un. K-2 est un personnage important pour tout le monde. C’est un personnage important de l’histoire. Et comme vous l'avez dit dans le monde de Star Wars, les droïdes sont de véritables personnages. Ils sont importants. Chewbacca est un personnage important de la franchise Star Wars et il se contente de grogner. Mais c’est à cause de la façon dont les gens le traitent. Et les fans l’aiment, c’est sûr, et ils lui donnent ça. C’est peut-être pour cela que les droïdes sont aussi si importants. Probablement parce que les fans les ont adoptés. C'est l'écriture. Ce sont les performances (je veux dire qu’Anthony Daniels vient de tout donner) et je suis sur leurs traces.
Comment avez-vous vu la technologie progresser depuis que vous travaillez sur Je robot il y a de nombreuses années avec Sonny ?
C'était beaucoup plus facile dans la mesure où je me sentais vraiment libre d'agir sur le plateau. Tout le CGI a été réalisé par la suite. Cela ne me semblait pas différent. Sur Je robot, parce que c'était plus tôt, je ferais la scène et ensuite je devrais quitter le plateau et ensuite Will (Smith) et Bridget (Moynahan) devraient faire la scène sans moi là-bas, et puis tout le monde devrait quitter le plateau et ils devraient promener le robot pratique dans la pièce pour que la lumière se diffuse sur lui et tout le monde. que. Il y a donc eu un certain nombre d'étapes qui ont été éliminées au fil du temps et je portais simplement un costume sans ces petites boules dessus. Je n’avais pas besoin d’être dans un vide de capture de mouvement. J'étais là, courant dans l'eau avec tout le monde et je faisais tout. Je portais juste un costume idiot. Et il a l’air beaucoup plus cool maintenant qu’il a été rendu.
Quelle quantité d’écran vert a été impliquée dans ce film ?
Aussi petit que possible. Ce n’était pas grand-chose. Ils étaient très attachés aux effets pratiques et Gareth certainement, mais aussi Lucasfilm – ils créent des créatures et les décors sont de la même manière. L'atterrissage en est un bon exemple. Vous n’êtes pas obligé d’atterrir. Si vous voulez regarder par la fenêtre, placez simplement un écran vert juste là et vous regardez et réglez l'éclairage correctement et vous le remplissez plus tard, mais ils nous ont connectés à une grue.
C’est intéressant car Gareth vient du monde des effets spéciaux.
Exactement. Je pensais les mêmes choses et disais les mêmes choses. Du genre: « Que vous ont-ils fait dans ce monde? » Mais je pense que cela vient en partie du fait que lorsque vous êtes dans ce monde et que vous créez ces choses à partir de 1 et de 0, vous voulez les voir devenir réels. Vous voulez le voir construit devant vous. Et je suppose – parce que je ne viens pas de ce monde – que c’est ce qu’il a fait et c’est ce qu’il a aimé. C'était très amusant de jouer sur ces plateaux.
Vous avez fourni du travail vocal pour de nombreux jeux au fil des ans. Comment ce travail a-t-il aidé à collaborer avec Frima Studios sur le Escroc jeu mobile ?
C’était vraiment différent. Les jeux que j’ai exprimés ne sont pas des jeux mobiles. Je joue à certains jeux mobiles, et j’en suis particulièrement fan lorsque je fais la queue ou lorsque je prends de longs vols. Mais la partie la plus amusante pour moi et PJ Haarsma – et je ne peux pas sous-estimer le rôle important qu’il joue dans la création de ce jeu – a été de construire le monde. à partir des décisions très basiques concernant l'apparence des personnages, l'apparence du jeu, ce qu'il y a dans le distributeur automatique. J'ai toujours voulu voir un distributeur automatique contenant du poisson, alors nous l'avons. C'est dans l'ajout de ce personnage au jeu que réside la plus grande partie du plaisir, ainsi que ce que disent les différentes personnes. tout au long du jeu, y compris lorsque vous consultez votre flux et voyez ce que les participants disent de votre Escroquer.
Comment étendez-vous le Escroc un monde de jeu vidéo basé sur les commentaires des fans et votre propre expérience de jeu ?
Les gens bougent vite. Ils construisent leurs contre si vite que nous avions besoin d’un nouvel étage juste pour pouvoir continuer à construire. Et il y a aussi le côté collectionneur, donc on a ajouté le bureau du gérant. La collection fait partie intégrante de la culture Con, et nous voulions également refléter cela dans le jeu. Nous trouvons toujours de nouveaux défis pour les joueurs dans le jeu, donc il ne suffit pas de nettoyer du vomi. mais de nouvelles façons dont cette stratégie entre en jeu avec la façon dont vous configurez une arnaque et comment vous gardez tout le monde heureux.
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