Il y avait En direct, le service indépendant de streaming de jeux dans le cloud qui a popularisé l'idée, mais n'a pas réussi à attirer suffisamment de joueurs pour rester à flot. Sony PlayStation maintenant, permettons Playstation 4 les propriétaires diffusent une bibliothèque limitée de jeux, mais ajoute suffisamment de décalage pour l'empêcher de devenir une alternative préférable aux jeux PS4 natifs. Nvidia GeForce maintenant, actuellement en version bêta, fonctionne plutôt bien en fonction du temps que nous y avons passé, mais les frais de service sont basés sur le temps d'utilisation.
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Plutôt que de créer un service fournissant du contenu, Blade souhaite remplacer entièrement votre console ou votre PC de jeu.
Malgré l’histoire semée d’échecs de la technologie, la start-up française Lame pense qu'il a ce qu'il faut pour réussir dans l'espace. Son service de cloud gaming, Ombre, vise à apporter l'expérience de jouer sur un PC de jeu puissant à n'importe quel appareil, qu'il s'agisse d'un ordinateur portable, d'une tablette, d'un téléphone ou d'un téléviseur intelligent. La société a levé plus de 20 millions de livres sterling auprès d'investisseurs depuis son ouverture en 2015 et a signé des partenariats techniques et marketing avec Intel, Microsoft, Razer, AMD — et même son concurrent, Nvidia.
L’objectif de Blade pour Shadow est nettement plus ambitieux que celui de n’importe lequel de ses pairs. Plutôt que de créer un service fournissant du contenu, il souhaite remplacer entièrement votre console ou votre PC de jeu. Le démarrage de Shadow vous sert une machine virtuelle Windows, que vous pouvez utiliser pour jouer à vos jeux sur Steam, Origin, Humble et Itch.io. Les jeux que vous avez achetés et que vous souhaitez conserver dans les vitrines standard. Votre machine Shadow est comme n'importe quel ordinateur que vous possédez, sauf que vous pouvez y accéder sur n'importe quel appareil pour lequel Blade a créé un client, y compris les Mac, les PC, les appareils iOS et Android. Shadow fonctionne également directement sur les téléviseurs intelligents Sony via un client Android, et un client pour les téléviseurs intelligents Samsung basés sur Tizen est en route.
Le but de tout cela est audacieux, mais simple. Blade veut rendre le PC domestique obsolète.
Projeter une ombre
Cela signifie que Shadow n’est pas un service de cloud gaming, mais un service de cloud computing – point final. Selon le président de Blade, Asher Kagan, l'orientation jeu de Shadow lui permet de puiser dans une communauté avide de nouvelles technologies et sert également de preuve de concept. Jouer à des jeux comme Le sorceleur 3, Destin 2, ou La montée du Tomb Raider, est l'une des demandes les plus exigeantes que les utilisateurs de PC demandent à leur matériel. Si Shadow peut le faire suffisamment bien pour être une alternative à la possession d'un PC, Kagan pense que les joueurs adopteront l'idée.
Shadow offre un ensemble de fonctionnalités différent de celui des services de jeux en nuage du passé, il est donc logique qu'ils fassent les choses différemment. De nombreux services, sinon la plupart, alimentent leurs machines virtuelles en rassemblant des réseaux d'ordinateurs pour créer un serveur extrêmement puissant pour alimenter les clients virtuels. Avec GeForce Now, les joueurs achètent du temps de jeu en utilisant des spécifications qui imitent une GTX 1060 ou 1080, mais vous n'achetez pas l'accès à une machine discrète, mais simplement l'accès à différents niveaux de ressources. Shadow consacre des composants dédiés à chaque utilisateur.
Selon Blade, le service Shadow propose une machine virtuelle avec l'équivalent d'un processeur Intel Xeon à huit threads, un GPU Nvidia « haut de gamme », 12 Go de RAM et 256 Go de stockage SSD. Avec ces spécifications, Kagan a affirmé que Shadow pouvait proposer des jeux fonctionnant en résolution 4K à 60 Hz et jusqu'à 144 Hz en Full HD, ce qui le rendrait théoriquement viable pour le jeu compétitif d'esports. Cependant, Blade ne conserve pas d’ordinateur sur lequel figure le nom de chaque client. Shadow partitionne simplement les utilisateurs afin qu'ils ne partagent jamais la puissance de traitement. Cela devrait signifier, en théorie, que les performances de votre Shadow PC ne changeront pas en fonction du nombre d’utilisateurs en ligne à la fois.
En théorie, les performances de votre Shadow PC ne changeront pas en fonction du nombre d’utilisateurs en ligne simultanément.
Blade prévoit également de minimiser la latence en s'assurant tout le monde a accès aux serveurs locaux. En fait, il est tellement engagé dans ce sens que lorsque Shadow sera lancé pour la première fois le 15 février, il ne sera disponible qu'en Californie. Blade déploiera le service à l'échelle nationale à mesure qu'il construira de nouveaux hubs de serveurs. Bien que les plans n'aient pas été finalisés, Kagan a déclaré que la société prévoyait de construire quatre à cinq hubs de serveurs aux États-Unis d'ici la fin du lancement, à l'été 2018.
Le prix de ce privilège n’est pas bon marché, mais peut être inférieur à ce à quoi vous vous attendriez. Shadow coûte 35 $ par mois avec un contrat annuel, 40 $ par mois avec un engagement de trois mois ou 50 $ par mois. Cela semble cher par rapport aux autres abonnements que vous pourriez acheter pour les jeux, mais, comme l'a noté Kagan, il s'agit d'un coût que vous payez au lieu d'acheter un PC de jeu compatible 4K. Blade estime qu'un PC physique comparable à son service coûterait aux consommateurs 2 000 dollars, plus les mises à niveau ultérieures.
Tu veux une boîte? Nous vous donnerons une boîte
Shadow est avant tout un service, et vous ne devriez pas du tout avoir besoin d'investir dans du matériel, sauf pour mettre à niveau votre réseau domestique. Cette notion ne correspond pas exactement à notre compréhension actuelle de la technologie, en particulier en ce qui concerne les PC de jeu. La plupart d’entre nous s’attendent à avoir quelque chose à considérer comme « la machine de jeu ».
Pour ces joueurs – et les personnes qui ne disposent pas d’un appareil compatible se connectant facilement à un moniteur ou à un téléviseur – Shadow dispose d’un élément matériel, appelée à juste titre « la boîte d’ombre ». Le boîtier, un tout petit PC dans un boîtier épuré, sert de jonction entre le service Shadow et n'importe quel téléviseur ou moniteur.
Blade a refusé de révéler tout le matériel contenu dans la boîte, mais a déclaré qu'il utilisait un APU AMD. L'appareil dispose également d'un port Ethernet, de deux ports USB 2.0, de deux ports USB 3.0, de deux ports d'affichage, d'une entrée audio et d'une sortie audio. L'appareil est livré avec un adaptateur Display-to-HDMI, il sera donc compatible avec la plupart des téléviseurs prêts à l'emploi. Là est un panneau sur le devant qui s'allume, car Shadow est une forme de jeu sur PC – et tous les produits de jeu sur PC doit allumer.
Comme le service lui-même, The Shadow Box semble cher, mais pourrait aussi être une bonne affaire. Il coûte 140 $ et sera disponible à la location pour 10 $ par mois. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’une console de jeu ni d’un PC tout-en-un: les contrôleurs, les claviers et les souris ne sont pas inclus.
Alors, est-ce que ça marche ?
Blade promet beaucoup avec Shadow, mais nous avons déjà entendu des idées similaires. La preuve est dans l’expérience.
Cela a fonctionné… la plupart du temps.
Lors d'une brève démo organisée à New York, nous avons joué La montée du Tomb Raider sur un ASUS-501V ordinateur portable, puis je suis passé à un Macbook Pro, puis un SamsungGalaxy Tab S3 tablette, et j'ai fini sur un SamsungGalaxy S7 smartphone connecté à un périphérique de manette de jeu de smartphone tiers. Basculer entre chaque plate-forme a pris quelques instants et notre session de jeu a repris exactement là où nous nous étions arrêtés. Le jeu était superbe et contrôlé, sans décalage d’entrée notable sur tous les appareils. Cela a fonctionné… la plupart du temps.
À quelques moments sur les différents appareils, le jeu a connu de sérieux problèmes. Vraisemblablement, ces problèmes étaient le produit d’une connexion instable. Kagan a déclaré que les problèmes provenaient du fait que nous jouions au jeu sur le serveur de Blade basé en Californie.
Nous n’avons aucun moyen de savoir si cela est exact, mais il était clair que les problèmes n’étaient pas liés aux appareils individuels ni à leur échange. Compte tenu du pitch, il nous suffisait de quitter la démo l’esprit ouvert.
Le jeu en nuage se profile
Sur la base de ses performances uniformes sur de nombreux appareils, nous avons acquis l’idée que le boîtier Shadow n’a besoin que des composants PC les plus basiques pour prendre en charge Shadow. Nous ne le faisons pas savoir cela, cependant, puisque nous ne pouvions l'utiliser que dans un environnement de test contrôlé mis en place par l'entreprise elle-même.
Outre les problèmes techniques potentiels, il existe des obstacles à l’utilisation de Shadow qui échappent au contrôle de Blade. Si votre fournisseur de services Internet met en œuvre des plafonds de données ou une limitation sur votre domicile ou vos appareils mobiles, cela peut avoir un impact sur votre capacité à utiliser Shadow pendant de longues périodes. De même, à l’ère de l’après-neutralité du Net, des services comme Shadow semblent être une excellente occasion pour les FAI d’imposer des frais ou des contraintes supplémentaires qui rendraient l’utilisation du service coûteuse.
Pourtant, dans l’espace du cloud gaming, créer un produit qui soulève des questions est mieux que ce que la plupart ont réalisé. Pour beaucoup, en particulier ceux qui ne sont pas très friands des PC de jeu coûteux, l'idée d'une expérience informatique personnelle sans connexion avec un ordinateur personnel est un rêve devenu réalité. En commençant petit et en se concentrant sur la technologie, Blade a une chance de ramener Shadow et le cloud gaming dans la conversation.
Blade commencera à accepter un nombre limité de précommandes pour le service Shadow en Californie le jeudi 4 janvier. Le lancement est prévu en Californie le 15 février. Pour en savoir plus sur les modalités d'inscription, consultez le Site Web fantôme.
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