5 fonctionnalités dont AEW: Fight Forever doit rivaliser avec WWE 2K23

La sortie prochaine de AEW: Combattez pour toujoursmarque le premier jeu vidéo de lutte professionnelle majeur en dehors de la série WWE 2K depuis longtemps. Mais tout comme les deux promotions présentent des différences majeures, les jeux le seront également. La série WWE 2K était en mauvais état après la tristement célèbre sortie de 2K20, mais après avoir pris un an de congé, il est revenu avec le solide WWE 2K22.

Contenu

  • Embrassez la bêtise
  • Liste robuste
  • Une meilleure IA
  • Plus de liberté en mode histoire
  • Retour au système de grappin traditionnel

Pourtant, ce n’est pas parfait, ce qui laisse une opportunité majeure pour AEW: Combattez pour toujours pour voler la vedette. Cette prochaine version est créée par le développeur vétéran Yuke's (le studio derrière des classiques du genre comme WWE SmackDown! Voici la douleur), ce qui signifie que l'équipe a beaucoup d'expérience dans la création de jeux de lutte. De plus, le projet est dirigé par Hideyuki « Geta » Iwashita, le réalisateur derrière le jeu emblématique de la Nintendo 64. WWF Pas de pitié.

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Avec tout ce talent dans son coin, le premier jeu sur console d’AEW pourrait potentiellement effacer le ring une fois qu’il sera identifié. Mais pour y parvenir, il lui faudra se démarquer de son rival. Voici seulement cinq façons AEW: Combattez pour toujours pourrait se démarquer – voire surpasser – le prochain WWE 2K23.

Embrassez la bêtise

Un lutteur donne un coup de genou à son adversaire au visage.

Le produit global de l’AEW est souvent plus lâche – et même un peu plus stupide – que celui de la WWE. Ces dernières années, la WWE s'est sentie un peu stérile, d'autant plus qu'elle s'est éloignée de sa classification TV-14. AEW propose des types de matchs absurdes, avec du sang, ainsi que des segments ridicules tels que The Acclaimed »cimenter leur héritage" à Los Angeles.

La WWE n’a pas complètement abandonné sa bêtise, mais compte tenu des produits réels, AEW: Combattez pour toujours a une grande opportunité de se démarquer en se prenant moins au sérieux. Le jeu a déjà l'air d'être à la hauteur, avec des modèles de personnages beaucoup plus caricaturaux et ses types de mini-jeux sauvages. De plus, il cible un gameplay d’arcade de type pick-up-and-play au lieu d’essayer d’être une simulation réaliste. Avec cette approche à l'esprit, Combattez pour toujours pourrait rappeler de nombreux matchs les plus extravagants de la promotion (Stadium Stampede, ça vous dit ?), ainsi que avec plus de commentaires improvisés et des segments sauvages dans les coulisses qui reflètent l'imprévisibilité du programme télévisé nature.

Liste robuste

La liste réelle d’AEW regorge de personnages intéressants qui sont tout aussi bons au micro que sur le ring. Il s'agit de lutteurs tels que Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood et Cash Wheeler) et Saraya, pour n'en nommer que quelques-uns. Même si nous connaissons certains talents qui apparaîtront dans AEW: Combattez pour toujours, une grande partie de la liste reste un mystère, mais j'espère qu'il y aura beaucoup plus de lutteurs à révéler.

En particulier, il y a ici une opportunité pour le jeu de mettre à profit sa liste dynamique. Des talents plus jeunes comme Dante Martin, Action Andretti et même le ridicule Danhausen pourraient apporter des styles de jeu complètement différents au mélange. Le WWE 2K23 la liste semble être aussi solide qu’on pourrait s’y attendre, avec environ 200 superstars disponibles, des talents actuels aux légendes. Afin que Combattez pour toujours pour concourir, il doit avoir le choix entre un grand nombre de lutteurs, offrant suffisamment de variété pour que les joueurs restent investis. Heureusement, les talents ne manquent pas.

Une meilleure IA

Personnages combattant sur le ring dans AEW: Fight Forever.
THQ Nordique

Dans WWE 2K22, les matchs en tête-à-tête fonctionnent assez bien, mais une fois que vous introduisez trois superstars ou plus sur le ring, les choses deviennent mouvementées. Les matchs par équipe, en particulier, sont presque impossibles à gagner, car le partenaire de votre adversaire viendra constamment sur le ring pour briser la quille. Fatal Four Ways ou même le type de match Royal Rumble sont beaucoup trop chaotiques pour voir votre personnage, et encore moins gagner.

AEW: Combattez pour toujours pourrait exceller s’il implémentait une meilleure IA qui bat la WWE à son propre jeu. Bien que l’IA ne doive pas être totalement stupide, il est important de permettre aux joueurs d’avoir une chance dans les matchs en dehors du face-à-face, sans avoir à compter sur le timing et la chance. Ce serait formidable de voir des adversaires moins offensifs lorsqu'ils participent à Triple Menaces ou Fatal. Quatre voies, ou des équipes de contrôleurs informatiques qui ne se précipitent pas automatiquement pour briser chaque chute tentative.

Plus de liberté en mode histoire

Dans les jeux récents de la WWE, les modes histoire ont l’illusion d’offrir de la liberté, mais en réalité, ils ne vous offrent pas beaucoup d’options. Cela est particulièrement vrai dans le mode MyRise, qui propose des segments d'histoire intéressants, mais avec très peu de choix significatifs à faire.

Il me manque des entrées comme WWE SmackDown! Ferme ta bouche, un vieux jeu PS2 qui vous permettait en fait de vous promener dans les coulisses pour interagir avec les différentes superstars des vestiaires. Vous pouvez lancer des intrigues avec différents chemins de branchement qui changeront en fonction de votre performance ou même de la superstar dans laquelle vous jouez, offrant ainsi une grande variété. Depuis que WWE 2K s'est senti plus – oserons-nous dire – « scénarisé » ces dernières années, AEW: Combattez pour toujours pourrait profiter de cela comme d’une opportunité pour inclure plus de liberté dans son mode histoire actuellement mystérieux, tout comme Yuke l’a fait dans le passé.

Retour au système de grappin traditionnel

WWE 2K22 a en quelque sorte réinventé le schéma de contrôle de la série, mais pas totalement pour le mieux. Il utilise un système de combo qui ressemble à un jeu de combat, ce qui le rend plus accessible aux joueurs qui cherchent à écraser les boutons au détriment de la cohérence. Les joueurs doivent utiliser plusieurs combinaisons de boutons pour exécuter un mouvement particulier, mais comme certaines manœuvres nécessitent de nombreuses entrées, elles sont souvent difficiles à réaliser.

Ce système de combat sera rester dans WWE 2K23, laissant la porte grande ouverte à AEW: Combattez pour toujours.

Kenny Omega et Jon Moxley se battent dans AEW: Fight Forever.
THQ Nordique

D'après notre expérience pratique à la Gamescom l'année dernière, Combattez pour toujours intègre un système de grappin similaire aux anciens jeux WWE, vous permettant d'exécuter des mouvements de manière plus cohérente. Ce système oblige simplement les joueurs à appuyer sur un bouton pour lutter, puis à incliner le stick analogique tout en appuyant sur un autre bouton pour effectuer un mouvement spécifique. Avec ce système, il suffit de deux interventions pour retirer les grappins, ce qui facilite leur utilisation cohérente.

Dans WWE 2K22, il était courant de devoir fréquemment mettre le jeu en pause pour consulter la liste de combos de votre personnage, ce qui interrompait le déroulement d'un match. Heureusement, ce problème est atténué par le système de grappin traditionnel qui semble venir à bout. AEW: Combattez pour toujours. Cela seul pourrait aider le grand jeu d’AEW à sortir victorieux avant la cloche de la fin.

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