Xbox a perdu sa bataille du numérique, mais a quand même gagné la guerre

Au cours du week-end dernier, beaucoup de Les fonctionnalités en ligne de Xbox ont diminué, provoquant une multitude de problèmes à l'échelle du système sur Xbox Séries X et S consoles. Non seulement les joueurs ne pouvaient pas acheter ni télécharger de jeux, mais ils ne pouvaient même pas accéder à leurs bibliothèques numériques.

Contenu

  • La chute de la Xbox One
  • L’essor des consoles Xbox Series
  • Le voyant est le message

Considérant que le La Xbox Series S est une console uniquement numérique et l'importance du Xbox Game Pass sur ces plates-formes, le fait de ne pas pouvoir jouer à des jeux numériques était un problème majeur – un problème que les joueurs craignaient il y a dix ans lorsque Microsoft a initialement annoncé la Xbox One. La récente panne montre comment Microsoft a finalement réussi à réaliser le jeu axé sur le numérique. vision qu'elle avait avec cette console, même s'il a fallu passer la marque à travers les braises pour que cela arriver.

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La chute de la Xbox One

Avant le lancement de la Xbox One, Microsoft a dû faire face à de nombreuses réactions négatives en raison de la façon dont il a conçu son système comme un système de divertissement à domicile toujours en ligne plutôt que comme une console de jeux. Le système devait initialement se connecter aux serveurs de Microsoft au moins une fois par jour, rendant le système intenable pour ceux qui ne disposaient pas d’une connexion en ligne stable. Une partie de la raison de cette technologie était de empêcher les gens de jouer à des jeux usagés. Microsoft souhaitait une plate-forme toujours connectée, mais cela semblait se faire au prix de l'accès des utilisateurs, de la confidentialité et de votre facture Internet.

En plus de cela, les représentants de Xbox diraient aux gens de "#Faites avec" ou acheter une Xbox 360 s’ils n’étaient pas d’accord avec la stratégie de Microsoft pour la Xbox One. De toute évidence, cette approche conflictuelle n’a pas été bien accueillie par les fans de jeux hardcore, surtout en 2013 lorsque les jeux en ligne occasionnels n’étaient pas aussi omniprésents et nous ne connections pas nécessairement tous les appareils que nous possédions au réseau. l'Internet. Les joueurs vocaux sur Internet n'étaient tout simplement pas intéressés par une plate-forme qui restreint ce que le joueur peut faire via une connexion en ligne, et toute bonne volonté acquise par Microsoft au cours de la génération Xbox 360 a finalement été terni.

Une manette reposant sur une Xbox One S All Digital.
Microsoft a finalement publié une version entièrement numérique de la Xbox One, bouclant ainsi la boucle et faisant allusion à ce qui allait arriver.

Alors que Microsoft a finalement fait marche arrière sur ces fonctionnalités, les dommages causés au système par leur annonce étaient irréversibles. Microsoft a dû passer presque toute la génération Xbox One à s'excuser et à montrer qu'il se souciait des jeux en mettant en œuvre la rétrocompatibilité, Play Anywhere et Passe de jeu Xbox initiatives. C'est pourquoi il est surprenant qu'un événement comme cette panne Xbox vous fasse prendre du recul et remarquez que Microsoft a néanmoins réalisé sa vision initiale de la plate-forme Xbox de plusieurs manières au cours des neuf dernières années. années.

L’essor des consoles Xbox Series

Le Xbox Série X et Xbox Series S ont toutes deux été plutôt bien accueillies. Ce sont des éléments de matériel de jeu puissants et faciles à utiliser et disposent de fonctionnalités intéressantes telles que la livraison intelligente et la reprise rapide. Dans le même temps, ils ont adopté plus que jamais les jeux numériques en ligne. Ne cherchez pas plus loin que l’absence de lecteur de disque sur la Xbox Series S, la poussée de Microsoft dans le cloud gaming et les rumeurs d’un boîte de streaming Xbox en forme de rondelle pour voir que Microsoft n’a jamais vraiment abandonné ses projets de plate-forme de jeu intrinsèquement en ligne.

Les serveurs de Microsoft sont si intrinsèques aux systèmes Xbox Series que les problèmes de serveur peuvent empêcher les joueurs de jouer aux jeux numériques solo qu'ils ont achetés avec leur propre argent. Cela implique qu'il existe des DRM cachés pour tout jeu numérique acheté ou échangé via Game Pass sur Xbox, même si le jeu lui-même est une aventure solo. L’accès est l’un des plus grands signaux d’alarme à l’ère de la propriété numérique, et la panne temporaire de la Xbox montre pourquoi de nombreuses personnes y voient un problème.

Malgré les critiques de 2013, Microsoft a quand même publié un système doté de certaines des fonctionnalités les plus controversées de la Xbox One. travaillerait sur un appareil de streaming uniquement qui n'est pas très éloigné de la façon dont la Xbox One était initialement positionnée, sans cloud jeu. Bien que Microsoft n’ait rien fait d’aussi flagrant que de désactiver les jeux physiques utilisés, il a lentement progressé. a démontré que certains des objectifs initiaux de la Xbox One étaient juste en avance sur leur temps, pas impossibles à réaliser. mettre en œuvre.

Le voyant est le message

Au moins une partie de la vision dont Microsoft a été ridiculisé avec la Xbox One s'est concrétisée avec le Xbox Series X, montrant que là où Microsoft a vraiment gâché la Xbox One, c'était avec le timing et Messagerie. De nos jours, le message de l’équipe Xbox est très positif: il s’agit d’une entreprise conviviale pour les joueurs. Avec des initiatives comme Play Anywhere, Xbox Game Pass et Jeux en nuage Xbox, il veut que ses fans sachent qu'ils peuvent jouer à divers jeux Xbox n'importe où et comme ils le souhaitent.

Xbox Série X contre S

Pour cette raison, il peut s'en sortir avec des fonctionnalités en ligne liées à quelque chose d'aussi simple que l'accès à des jeux numériques jusqu'à ce qu'un événement comme un scandale expose ses lacunes. Nous n’aimons pas nécessairement beaucoup plus l’idée d’une console entièrement numérique et toujours en ligne qu’en 2013; Microsoft vient de trouver des moyens acceptables de positionner et de commercialiser des systèmes qui s'appuient sur ces éléments.

Pourtant, cette approche a été construite autour de l’infrastructure en ligne de Microsoft. Bien que cela fonctionne la plupart du temps, des périodes comme le week-end dernier où cela se produit mettent en évidence à quel point les joueurs modernes sont dépendants du numérique. Et comment un jour, une fois que les serveurs qui alimentent ces initiatives auront disparu, l'expérience d'utilisation d'un excellent système comme la Xbox Series X fonctionnera à peine.

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