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En février, le développeur de jeux vidéo Built By Snowman a publié L'Odyssée d'Alto (un suivi de L'aventure d'Alto)- mais seulement pour IOS. Le jeu, qui emmène Alto des climats enneigés au majestueux désert, est désormais disponible en téléchargement sur Android dispositifs.
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Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu mobile, L'aventure d'Alto reflète l’atmosphère du snowboard. Le joueur appuie sur l'écran pour naviguer dans Alto à travers divers éléments tout en atteignant ses objectifs et en collectant des récompenses. Il comprend également des visuels époustouflants qui agissent comme une force apaisante dans un jeu rapide.
Avec L'Odyssée d'Alto, l'artiste et développeur principal Harry Nesbitt et l'équipe de Snowman — qui font référence à la collaboration comme "Team Alto" - voulait plaire à ses fans existants ainsi qu'à ceux qui n'ont pas encore joué au jeu. Il a été décidé que mécaniquement, le jeu n’impliquerait pas de devoir s’adapter à de nouveaux schémas de contrôle. La possibilité de jouer confortablement d’une seule main était un aspect important du jeu à adopter par rapport à son prédécesseur, le rendant plus accessible et moins complexe pour tous les types de joueurs.
L'équipe Alto a finalement voulu s'appuyer sur ce qui est devenu la partie centrale de l'ADN Alto, qui a donné à un sport extrême comme le snowboard un flux plus relaxant grâce à sa conception et à ses commandes. Avec ses courbes paraboliques et son mouvement de descente propulsif, le jeu vous permet d'augmenter votre vitesse, de gagner des points et d'écraser les obstacles d'une manière qui ne donne pas l'impression d'en faire trop à la fois.
"Nous sommes constamment surpris et touchés par le fait que les joueurs représenteront des fan-arts de nos personnages ou enverront des lettres indiquant qu'Alto les a peut-être aidés à faire face à certains problèmes. le stress ou une maladie, et c'est quelque chose que nous n'aurions jamais vraiment pu prévoir lors de la création de ce premier jeu », a déclaré Eli Cymet, producteur chez Built By Snowman, à Digital. Les tendances. "Je pense que nous réfléchissions vraiment à ce qu'il fallait mettre dans la salle de montage et à ce qu'il fallait passer à l'étape suivante en termes de la mécanique… nous avons toujours eu cette appréciation du joueur au fond de nos esprits, du genre: « Est-ce que cela va rendre le jeu plus stressant ?'
L’intégration d’une nature apaisante dans le gameplay signifiait qu’il y avait de la place pour repousser les limites ailleurs – en particulier avec Alto. Dans L'aventure d'Alto, il y avait une atmosphère chaleureuse alors que les utilisateurs exploraient sa montagne natale – dévalant les collines au milieu des forêts avec ses maisons et ses villages éclairés par des lanternes, tous recouverts de neige. Cette fois-ci, il était important de créer un nouvel espace rempli de variété, ce qui impliquait de se lancer dans un territoire inexploré et de créer plusieurs versions d’un décor particulier.
"Nous voulons que chaque fois que vous commencez le jeu, vous vous sentiez frais et que vous ayez l'impression de découvrir une partie du monde légèrement différente de celle à laquelle vous avez peut-être joué la dernière fois", nous a dit Nesbitt.
Étant donné que la montagne est le seul espace naturel dans lequel vous passez du temps en jouant, l'équipe a ajouté environ trois fois plus de contenu visuel et de sites à voir qu'elle l'avait fait dans L'aventure d'Alto. Qu'il s'agisse de vignes cassantes, d'eau précipitée à l'intérieur de la zone du temple, de tornades de vent qui vous propulsent dans le l'air, et plus encore, la suite vise à amplifier l'expérience d'être dans le désert à travers son unique mécanique.
Incorporer davantage de joyaux et de détails cachés dans L'Odyssée d'Alto permet également aux joueurs de s’approprier l’expérience. «J'espère que le joueur projettera certains récits sur sa progression vers l'espace en fonction de la session de jeu dont il dispose. Lorsqu’ils obtiennent un score élevé alors qu’ils traversent une palmeraie ou quelque chose comme ça, cela va leur donner l’impression que cela leur appartient », a expliqué Nesbitt.
Comme L'Odyssée d'Alto lance, Team Alto ne cherche pas à se surpasser par rapport au succès d’Alto’s Adventure. Même s'ils espèrent que cela trouvera un nouveau écho auprès des fans existants, les deux versions sont censées agir comme des expériences autonomes afin que ceux qui n'y ont jamais joué L'aventure d'Alto peut intervenir directement sans se sentir confus. Les deux versions sont censées coexister pacifiquement.
«J'espère que les joueurs repartiront en pensant à eux deux comme à ces petits endroits où ils peuvent aller quelques minutes chaque jour. En fonction de leur humeur et du type d’émotions qu’ils souhaitent susciter en eux-mêmes, ils choisiront peut-être l’un plutôt que l’autre », a déclaré Cymet.
Mise à jour le 26 juillet: Alto’s Odyssey est désormais disponible pour Android
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