Premières impressions de l'expérience 3D sans lunettes de Toshiba

Depuis que l’homme a enfilé des lunettes 3D volumineuses pour expérimenter la véritable 3D sur un écran de télévision, il a rêvé de s’en débarrasser, de marcher dessus et, très probablement, de brûler les restes. Cette année, cela deviendra une réalité pour le consommateur aisé et patient. Alors que de nombreux fabricants ont lancé au CES 2011 des téléviseurs utilisant des lunettes passives plus légères et moins coûteuses, Toshiba est allé plus loin et les a complètement éliminées. L'entreprise sera l'une des premières sur le marché grand public à proposer une véritable 3D sur grand écran, sans lunettes. des téléviseurs, non pas des prototypes mais de vrais modèles grand public qui arriveront sur le marché au second semestre 2011. Nous avons eu la chance de découvrir les deux en personne lors du salon Toshiba au CES 2011.

Les deux téléviseurs utilisent des barrières de parallaxe pour générer l'effet 3D, qui sont essentiellement de minuscules fentes à l'intérieur du téléviseur qui envoient des images différentes à chaque œil, selon l'endroit où vous vous situez. Les téléviseurs Toshiba disposent de neuf zones de parallaxe, ce qui signifie qu'il existe 9 zones différentes autour du téléviseur dans lesquelles vous pouvez profiter de la véritable 3D comme prévu. Entre les deux, les images de l’œil gauche et de l’œil droit deviennent disjointes.

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En personne, cela signifie essentiellement que vous devez regarder la télévision et continuer à bouger jusqu'à ce que l'image 3D soit capturée – et rester au bon endroit. Un petit mouvement de tête d’un côté à l’autre ne fera pas de mal, mais même un petit pas d’un côté à l’autre à 10 pieds de distance peut améliorer ou défaire la qualité de l’image. Outre les points morts que cela laissera sur votre canapé où personne ne pourra faire l'expérience de la 3D, cela limitera également les mouvements, ce qui pourrait être tolérable pour une émission de télévision mais ressemblerait probablement à une peine de prison sur une période de deux heures film.

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Quand ça marche, ça marche bien, mais pas parfaitement. Toshiba revendique les neuf zones de la même expérience, mais nous avons constaté que le point mort offrait une qualité d'image considérablement améliorée, plus profonde, plus claire et plus solide. Sur le côté, l'effet 3D semblait perdre l'essentiel de son éclat, s'aplatissant à un niveau qui nécessite presque une concentration pour même remarquer la 3D.

Même dans des conditions idéales, l’image n’a pas le même effet visuel que notre 3D préférée Téléviseurs de Panasonic, mais il a une longueur d'avance sur toutes les solutions de lunettes en plus de la commodité: c'est plus lumineux. Étant donné que toutes les formes de lunettes bloquent la lumière sur un œil la moitié du temps, elles donnent souvent une image sombre que les téléviseurs 3D sans lunettes de Toshiba ne présentent pas.

Puisque la technique de la barrière de parallaxe réduit effectivement de moitié la résolution du téléviseur en envoyant la moitié des pixels d'un œil et demi à l'autre, Toshiba a dû augmenter la résolution des écrans du 1080p habituel au 4K. Il semble préserver la fidélité du matériel source en 3D, et il offrira également une véritable résolution 4K lorsqu'il fonctionnera en mode 2D. Les deux téléviseurs offriront également CEVO, la suite d'outils de Toshiba dérivée de Cell TV, notamment Résolution+ pour améliorer le contenu source et la conversion 2D en 3D.

Toshiba promet que ses écrans sans lunettes seront mis en vente aux consommateurs au cours du second semestre de cette année, mais les prix restent un sujet de discussion lointain qui ne sera probablement pas sur la table avant des mois. Après avoir testé les prototypes, nous ne sommes pas convaincus que la première génération de cette technologie sera un succès auprès du grand public, mais les progrès de Toshiba en 3D depuis l’année dernière et le fait qu’il envisage de commercialiser les écrans cette année, semblent tous deux être des indications solides que l’humanité ne sera pas éternellement liée par le poids des lunettes 3D.

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