PlayStation Plus Premium donnera aux joueurs accès à une bibliothèque de jeux PlayStation, PS2 et PS3 classiques titres à partir de juin, ce qui est passionnant car seule la PS5 est rétrocompatible avec la PS4 actuellement. Malheureusement, il comporte une mise en garde: tous les jeux PS3 doivent être diffusés depuis le cloud et ne peuvent pas être joués de manière native sur la console.
Nous sommes à plus de 15 ans du lancement de la PS3, et il n'existe toujours pas de bon moyen de jouer à de nombreux titres PS3 classiques comme Infamous ou Metal Gear Solid 4 sur les plateformes modernes. Sony se contente de poursuivre l'approche PlayStation Now du jeu PS3 avec PlayStation Plus Premium. Cela se démarque lorsque Xbox et Nintendo font un travail relativement bon en émulant ou en remasterisant nativement des jeux d'anciens systèmes pour des plates-formes modernes.
Pour savoir pourquoi les jeux PS3 sont si difficiles à intégrer aux consoles modernes, j'ai parlé à Whatcookie, un contributeur du populaire émulateur PS3 RPCS3. Whatcookie, qui a choisi de ne pas partager son nom, est également connu pour avoir créé un patch à 60 images par seconde pour la version PS3 de Demon's Souls. Il a expliqué ce qui rend l'émulation PS3 particulièrement frustrante et explique pourquoi Sony se contente de diffuser des jeux PS3 à partir du cloud.
CELLULE-le
Les architectures système de la PS4 et de la PS5 sont si similaires que l'exécution de titres PS4 sur le dernier système de Sony ne pose pas vraiment de problème, à quelques exceptions près. Par rapport à cela, la PS3 possède un processeur différent qui a plus en commun avec la PS2 qu'avec les systèmes modernes de Sony.
En bref, le microprocesseur CELL de la PS3 possédait des capacités tout à fait uniques, ce qui signifiait que les développeurs comptaient trop sur le processeur à l'époque. Cette approche rend finalement les jeux PS3 plus difficiles à imiter. Whatcookie a expliqué tout cela plus en détail pour Digital Trends.
"Le moteur Emotion de la PS2 ainsi que le CELL de la PS3 sont tous deux conçus pour effectuer des calculs en virgule flottante aussi rapidement que possible, au détriment d'autres aspects de la performance", explique Whatcookie. "Le CELL surpasse même le processeur de la PS4 en termes de performances en virgule flottante, mais perd sur tous les autres aspects mesurables des performances."
Le processeur particulièrement puissant de la PS3 en fait déjà un système étrange, mais la PS3 pouvait également déplacer 128 octets de manière atomique et avait un GPU plus faible que la Xbox 360. Cette combinaison a conduit à une étrange solution de post-traitement pour les développeurs, que Whatcookie a qualifiée de « peu conviviale pour l'émulation », dans laquelle les développeurs déchargeaient le post-traitement sur le processeur.
"Cela signifie déplacer une image rendue du GPU vers la mémoire principale, émuler le code de post-traitement et enfin déplacer l'image vers la mémoire principale. "La mémoire du GPU à partir de la mémoire principale, où le GPU dessinera l'interface utilisateur sur l'image traitée et présentera finalement cette image à l'écran", Whatcookie dit. "Ce type d'aller-retour est très hostile aux GPU modernes, où le post-traitement d'une image 720p serait probablement plus rapide que le déplacement de l'image vers la mémoire principale, sans parler de toutes les autres étapes."
Ces étapes supplémentaires sur une fonction que les développeurs incluraient habituellement dans le GPU rendent l'émulation difficile. Pourtant, une grande équipe dédiée de RPCS3 a déployé beaucoup de travail pour créer un émulateur fonctionnel pour les PC modernes. Selon Whatcookie, il est tout à fait possible de faire fonctionner l'émulation PS3 sur une PS5.
"Le processeur de la PS5 est bien plus rapide et combiné au type de raccourcis que créent les développeurs d'émulateurs commerciaux - le processeur officiel de la PS2 L'émulateur sur PS4 propose de nombreux correctifs et hacks spécifiques aux jeux - il devrait être possible d'atteindre la vitesse maximale sur les jeux choisis. libérer."
Alors pourquoi Sony ne fait-il pas l’effort de résoudre ces problèmes et de mettre en place une émulation PS3 appropriée sur PS5 ?
Juste parce que vous pouvez…
La PlayStation 5 recevra une mise à jour mondiale importante le 15 septembre. Cette mise à jour majeure comprend une extension du stockage, une diffusion de jeux améliorée avec PlayStation Now et des améliorations UX. Des mises à jour de la PlayStation 4, de l'application PlayStation et de l'application PS Remote Play seront également déployées en plus de la mise à jour majeure de la PS5.
Cette nouvelle mise à jour permettra aux propriétaires de PS5 d'installer un SSD M.2 pour étendre leur stockage à la fois pour la PlayStation 5 principale et pour la version uniquement numérique de la console. Les joueurs peuvent jouer aux jeux PS4 et PS5 directement à partir du stockage SSD M.2.
La présentation PlayStation 5 de Mark Cerny a détaillé de nombreux éléments clés de la nouvelle console de Sony. C'était aussi, franchement, un snoozefest pour la plupart des gens qui le regardaient. Ce n’est pas une énorme surprise. Cerny est le responsable du projet, pas une personnalité ou un présentateur, et la conférence était initialement prévue pour la Game Developers Conference (GDC) 2020, désormais reportée. Il s’agissait d’une plongée en profondeur, pas d’une présentation marketing tape-à-l’œil (même si Sony aurait pu faire plus pour que cela soit clair).
Pourtant, l’orientation de la présentation a été une surprise. On aurait pu s'attendre à ce qu'il s'attarde sur le CPU et le GPU, deux composants clés que la plupart des joueurs associent aux performances. Au lieu de cela, Cerny a approfondi la solution de stockage personnalisée et le moteur audio de la console, dont seule la PlayStation 5 de Sony disposera.