"The Bureau: XCOM Declassified" revisite "l'âge d'or" américain, terni et tout

rédaction de l'aspect de l'âge d'or dans le retour à la maison déclassifié du bureau xcom

Les années qui ont suivi la Seconde Guerre mondiale jusqu'à la révolution culturelle de la fin des années 1960 sont connues de tous. comme « l’âge d’or de l’Amérique ». L’expression « âge d’or » est peut-être subjective, mais les Américains avaient de quoi être fiers de. Le PIB a augmenté à un rythme exponentiel, la classe moyenne s’est développée et un réseau routier national a été créé, reliant le pays d’une manière jamais vue auparavant. Alors que la majeure partie du monde était en reconstruction, les États-Unis sont passés d'une nation isolationniste à une puissance mondiale, voire même à une puissance mondiale. le puissance mondiale.

Du moins pour certains.

Le racisme était endémique et la misogynie était systémique. La ségrégation et les lois Jim Crow gâchent l’image parfaite que donnent des experts comme Bill O’Reilly avoir romancé, tandis que les femmes on leur a dit que leur « travail le plus important est de développer et d’entretenir l’ego [d’un mari] ». C’est dans cette bande fertile d’Americana que le prochain jeu de tir tactique à la troisième personne de 2K Marin,

Le Bureau: XCOM Déclassifié, se déroule. Le look est conçu pour souligner le « cool » de la période, alors que l’esthétique art déco se mélange à un regard stylistiquement optimiste sur l’avenir. L’ère spatiale est à nos portes Le bureau, et le protagoniste William Carter, buveur et portant un fedora, est intégré à l'organisation clandestine l'année de l'invasion secrète extraterrestre, 1962.

Vidéos recommandées

Nous avons discuté avec 2K Marin de la création d'un jeu attrayant et attrayant, et de la mince frontière entre romantiser le passé et honorer la vérité.

Le Bureau: Photo de la salle de guerre déclassifiée de XCOM

"Nous voulions absolument transmettre le sentiment de culture [d'être] différente", Jeff Weir, directeur artistique de Le bureau a déclaré à Digital Trends. "Il y a de petites allusions au racisme... C'était un tournant, mais cela reste très en retard par rapport à ce que nous sommes aujourd'hui."

"Nous avons du laid dans notre jeu"

"C'est le riche sous-texte auquel nous sommes confrontés", Morgan Gray, directeur créatif de Le bureau a dit des nuances plus sombres à l’œuvre à l’époque.

De nombreux films et émissions de science-fiction classiques de l'époque ont eu une influence sur le jeu, de Le jour où la Terre s'est arrêtée à Star Trek. Mais au-delà du look, 2K Marin emprunte aussi aux problématiques plus profondes qui ont donné naissance à ces classiques.

"Ils ont tous joué à cette époque, et ils ont tous utilisé les tensions et les tensions de cette culture via la science-fiction et la métaphore pour un peu de commentaire social", a déclaré Gray. "C'était donc une autre raison de revenir à cette époque précise."

Le Bureau: XCOM DéclassifiéL’année où le jeu se déroule, 1962, a également été spécifiquement choisie. Les dernières années des années 1960 sont pleines de significations qui leur sont propres: des hippies aux manifestations contre la guerre, c'était une époque de changement et de troubles mondiaux, en particulier en Amérique. Ce n’était cependant pas le scénario recherché par 2K. Le studio voulait capturer cet échantillon représentatif de la paranoïa de la guerre froide mélangé à l’optimisme sans limites apporté par la technologie américaine (et russe) qui nous a envoyés dans l’espace.

Culturellement, il serait facile d’ignorer les implications sociales de cette époque. Supprimez le motif du complot et le jeu est terminé. à propos de tirer sur des extraterrestres. 2K Marin serait probablement pardonné d’avoir complètement blanchi les points les plus difficiles de l’époque. Ce serait ironique, car un jeu qui utilise le gadget « expurgé » dans tout, depuis ses publicités jusqu'aux rapports en jeu, a lui-même expurgé les problèmes les plus sensibles de l'époque. Au lieu de cela, 2K Marin a décidé de l’adopter.

"Nous avons du laid dans notre jeu", a déclaré Gray. « Nous avons définitivement une sérieuse misogynie dans nos personnages. Il y a des salles de bains uniquement blanches et colorées – c’est comme ça.

Les problèmes culturels comme le racisme, la misogynie et l’homophobie fournissent un sous-texte à l’histoire plus vaste de sauver le monde de l’invasion extraterrestre, mais le développeur ne s’en éloigne pas. Tout au long du jeu, vous trouverez plusieurs mentions de la « Peur Rouge », qui a conduit au Sénateur. Les tristement célèbres inquisitions de Joseph McCarthy qui ont ruiné d’innombrables vies et qui n’ont que très peu profité à la population. pays. Vous entendrez les personnages se plaindre de recevoir les ordres d’Angela Weaver, la commandante en second du Bureau et, au grand dam de nombreux soldats, une femme. Il y a même un personnage gay qui essaie de gérer son orientation dans un monde qui ne l'approuve pas, ni même ne veut en savoir plus.

Le Bureau: XCOM Déclassifié"Nous voulions absolument transmettre le sentiment que la culture est différente", a déclaré Weir. "Il y a de petites allusions au racisme... C'était un tournant, mais cela reste très en retard par rapport à ce que nous sommes aujourd'hui."

"Utilisons les jeux pour parler aussi d'une partie de la réalité"

Mais pour l'essentiel, la conception de Le bureau vise à mettre en évidence le boom de l’époque plutôt que ses revers. L'Amérique était une nation en mutation, et même si elle avait encore un long chemin à parcourir (et c'est toujours le cas), l'optimisme observé dans le jeu avait des raisons, presque en contraste avec les dégâts causés par les extraterrestres.

"En gros, nous sommes partis de la génération de la Seconde Guerre mondiale, où il y avait tous ces jeunes de 18, 19 ans et ils ont sauvé le monde – ils ont littéralement sauvé le monde de la terreur, d'un tyran, d'un fou », a déclaré Gray. nous. « Ils reviennent chez eux, ils font partie de la première génération d’Américains mondains. Ils sont partis – ils n’ont pas beaucoup voyagé à l’époque – ils sont revenus, ils ont reçu des factures d’IG, ils ont fait des études… ils ont essentiellement créé le concept de classe moyenne moderne. C'était une époque faste. C'était le Laisse le au castor Amérique. Cela a commencé à s’effondrer lorsque la vérité a été du genre « c’est une grande Amérique pour certains, mais pas pour tous ».

« Alors oui, nous avons les voix – les voix des minorités, l’égalité des sexes, l’égalité des sexes. Ces thèmes, même si nous ne les mettons pas au premier plan, sont définitivement des sous-textes tout au long du jeu car c'est là la joie d'avoir une période temporelle. Vous pouvez utiliser la réalité pour raconter une tapisserie plus riche, un récit plus riche.

la revue déclassifiée du bureau xcomIgnorer les aspects laids du passé, même dans un média de divertissement – ​​peut-être surtout dans un média de divertissement – ​​peut équivaloir à l’approuver. Glamouriser une époque de l’histoire qui était pleine de problèmes fait paraître ces problèmes moins importants. C’est courant, mais cela ne veut pas dire que c’est correct.

"Utilisons les jeux pour parler également d'une partie de la réalité", a déclaré Gray, "ou de ce qui s'est passé et que cela améliore et crée un cadre intéressant pour vous permettre de découvrir à quoi ressemblait ce monde."

Recommandations des rédacteurs

  • Le spin-off mobile XCOM Legends lancé par 2K
  • 2K en veut plus sur Nintendo Switch après BioShock, Borderlands. XCOM2