IBM et Second Life se déplacent entre les mondes

IBM et Second Life se déplacent entre les mondes

Les gens disent depuis des années que « l’Internet 3D » sera la prochaine grande nouveauté, et que tout le monde le pilotera. des avatars dans des environnements 3D simulés, discutant entre eux et (bien sûr !) s'engageant dans de nombreuses activités lucratives commerce électronique. Et, certainement, des dizaines de millions de personnes font quelque chose de très similaire aujourd'hui, entre écraser des monstres dans World of Warcraft acheter des vêtements virtuels et du bling-bling dans les Linden Lab Seconde vie. Le problème, bien sûr, c’est que vous ne pouvez pas l’emporter avec vous: quel que soit le niveau que vous atteignez dans WOW – ou quel que soit votre niveau. la peau cool que vous portez dans SL: passer d'un monde à un autre signifie se déconnecter et tout recommencer encore.

À cette fin, IBM et Linden Labs ont récemment démontré leurs premiers efforts en matière d'interopérabilité du monde virtuel, transporter avec succès des avatars entre Second Life et un monde virtuel totalement différent basé sur un

OuvrirSim serveur, marquant la première fois que des avatars passent d'un monde virtuel à un autre. Même si les deux sociétés considèrent cet événement comme une réalisation majeure, il reste bien sûr encore beaucoup de travail à faire. (Par exemple, les inventaires de Second Life n’ont pas été transférés vers OpenSim – au revoir le bling !). Néanmoins, l'événement constitue une avancée significative pour le Protocole de grille ouverte, qui vise à créer une norme permettant aux avatars – et à leurs biens virtuels – de se déplacer facilement d’un monde à un autre.

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« L'interopérabilité est un élément clé de l'Internet 3D et une étape importante pour permettre aux individus et aux organisations de profiter de des mondes virtuels pour le commerce, la collaboration, l'éducation, les opérations et d'autres applications commerciales », a déclaré Colin, vice-président d'IBM pour la convergence numérique. Parris, dans un déclaration. « Le développement de ce protocole constitue une étape clé et a le potentiel de pousser les mondes virtuels vers la prochaine étape de leur évolution. »

Les deux sociétés prévoient de continuer à développer l'opérabilité intermondiale et à travailler avec les Groupe de travail sur l'architecture forum ouvert pour affiner le protocole Open Grid, Linden Lab proposant des extensions au logiciel client Second Life en open source, ainsi que l'exécution d'une grille de test pour peaufiner les détails. Les sociétés n’ont annoncé aucun calendrier quant à la date à laquelle les voyages inter-mondiaux pourraient être disponibles pour les avatars de tous les jours.

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