Performances du PC Starfield: meilleurs paramètres, FSR 2, benchmarks

Champ d'étoilesétablit une nouvelle référence en matière de performances PC, mettant à rude épreuve même le matériel le plus puissant du marché. Pour que le jeu fonctionne correctement, vous aurez besoin des meilleurs paramètres pour Champ d'étoiles.

Contenu

  • Meilleurs paramètres pour Starfield
  • Configuration requise pour le système Starfield
  • De quel GPU avez-vous besoin pour Starfield ?
  • 8 Go de VRAM sont-ils suffisants pour Starfield ?
  • Starfield a-t-il Nvidia DLSS ?

Ce n’est pas un jeu simple, et la situation sur PC est encore plus complexe. J'ai testé le jeu de manière approfondie avant et après le lancement pour rassembler des paramètres optimisés, le comparer avec plusieurs GPU et vérifier la prise en charge de la mise à l'échelle. Voici ce que j’ai trouvé jusqu’à présent.

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Meilleurs paramètres pour Starfield

Un homme marchant dans une ville poussiéreuse sur une autre planète dans Starfield.
Studios de jeux Bethesda

Champ d'étoiles n'a pas de menu graphique volumineux et les quatre préréglages graphiques font un bon travail d'équilibrage des performances. J'ai testé chaque paramètre individuellement, et presque tous offrent une légère amélioration des performances - il y a très peu de paramètres superflus et des gains faciles en termes de performances.

Néanmoins, j’ai opté pour une liste des meilleurs paramètres qui, selon moi, optimisent les performances et la qualité de l’image. Voici mes paramètres optimisés pour Champ d'étoiles:

  • Résolution dynamique: Sur
  • Résolution de rendu: 75%
  • Préréglage graphique: Coutume
  • La qualité de l'ombre: Moyen
  • Éclairage indirect: Haut
  • Réflexions: Moyen
  • Qualité des particules: Faible
  • Éclairage volumétrique: Moyen
  • Densité de foule: Faible
  • Flou de mouvement: Désactivé
  • Qualité GTAO: Moyen
  • Qualité de l'herbe: Haut
  • Contacter les ombres: Moyen
  • Synchronisation V: Sur
  • Montée en puissance: FRS2
  • Activer VRS: Sur
  • Profondeur de champ: Sur

Haleter! Vos yeux ne vous trompent pas. Tu devrais courir Champ d'étoiles en dessous de la résolution native. Comme je l'examinerai plus tard dans mes benchmarks, le jeu est clairement conçu autour des processeurs AMD. FidelityFX Super Résolution 2 (FSR 2), et même le préréglage graphique le plus élevé est par défaut FSR 2 fonctionnant à 75 % de la résolution native.

C'est un peu différent du FSR dans d'autres jeux. Normalement, FSR 2 comprend trois ou quatre préréglages qui déterminent votre résolution de rendu. Champ d'étoiles à la place, il inclut un curseur qui va de 100 % de la résolution de rendu à 50 %. Juste au milieu, à 75 %, c'est certainement le point idéal pour la qualité d'image, il est donc préférable d'optimiser vos performances avec les paramètres plutôt que de pousser le FSR 2 à son point le plus bas.

La plus grande performance gagne pour Champ d'étoiles proviennent de la qualité des ombres, de l'éclairage volumétrique, de la qualité GTAO et des ombres de contact. Ce sont donc les paramètres à atteindre en premier pour optimiser vos performances. Le flou de mouvement a également un impact décent sur les performances, alors désactivez-le à moins que vous n'exécutiez en dessous de 60 images par seconde (ips) et que vous ayez besoin d'un peu de lissage.

Une comparaison avec les paramètres optimisés dans Starfield.
Jacob Roach / Tendances numériques

Comme vous pouvez le voir dans la comparaison ci-dessus, mes paramètres optimisés ressemblent énormément au préréglage Ultra, du moins avec la résolution de rendu de 75 % appliquée aux deux. J'ai constaté une augmentation d'environ 15 % des performances avec ces paramètres, mais j'ai adapté ma liste de manière à bénéficier aux systèmes moins puissants.

Par exemple, il y a le paramètre Crowd Density. Mes tests montrent que Champ d'étoiles est très exigeant pour le processeur, avec certaines scènes pilotant même le 24 cœurs Intel Core i9-13900K à 60% d'utilisation. Baisser ce paramètre réduit considérablement la charge sur le processeur, c'est donc un bon endroit pour réduire si votre processeur n'est pas aussi puissant que votre GPU. Les foules semblent toujours denses, même au réglage le plus bas, mais lorsqu'elles sont au maximum, vous pouvez voir 50 personnes ou plus dans une zone à la fois.

Enfin, je veux souligner VRS, ou Ombrage à taux variable. Ce paramètre est activé par défaut et vous devez le laisser ainsi. Vous ne le verrez peut-être pas fonctionner en fonction de la puissance de votre système, mais il peut améliorer considérablement les performances des systèmes plus anciens et moins puissants.

Configuration requise pour le système Starfield

Avant d’en arriver à mes repères, il vaut la peine de regarder le Champ d'étoiles Configuration requise. C’est un jeu exigeant, et la configuration système requise le confirme.

Le minimum Recommandé
Système d'exploitation Windows 10 version 21H1 Windows 10/11 avec mises à jour
Processeur AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16 GB 16 GB
Carte graphique AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
Version DirectX DirectX12 DirectX12
Stockage 125 Go (SSD) 125 Go (SSD)

D'après mes benchmarks, il semble que les spécifications recommandées ciblent la 4K à 30 ips au préréglage Élevé, ce qui rend le jeu à 62 % de sa résolution via FSR 2. Vous pouvez également envisager d’exécuter le jeu en 1080p avec 60 ips avec le même préréglage graphique.

Les spécifications minimales semblent cibler 1080p à 30 ips, encore une fois avec FSR 2 activé. Comme mentionné, Champ d'étoiles est clairement conçu autour de FSR 2, et cela prend fortement en compte la configuration système requise. Avec la mise à l’échelle désactivée, vous avez besoin d’un système beaucoup plus puissant pour maintenir une fréquence d’images stable.

Quelques notes supplémentaires ici. D'abord, vous besoin d'un SSD pour jouer Champ d'étoiles. C’est obligatoire, même sur les spécifications minimales. De plus, le jeu nécessite au minimum un processeur à six cœurs, mais je ne recommanderais pas d’y jouer avec moins d’une puce à huit cœurs. Le jeu est très exigeant sur le processeur dans les zones très peuplées, et vous constaterez une forte baisse des performances avec seulement six cœurs.

De quel GPU avez-vous besoin pour Starfield ?

Benchmarks pour Starfield sur PC.
Jacob Roach / Tendances numériques

J'ai testé sept cartes graphiques dans Champ d'étoiles pour avoir une idée approximative de ce dont vous auriez besoin en fonction de la résolution à laquelle vous jouez au jeu. Vous pouvez voir mes résultats ci-dessus, avec des cartes représentant les deux dernières générations de GPU d'AMD et Nvidia. Il n’y a pas de représentation Intel ici, non seulement parce qu’il n’y a pas de représentant officiel Champ d'étoiles chauffeur pour le Arc A770 et A750, mais aussi parce que le jeu a refusé de se charger avec la carte lors de mes tests préliminaires.

Intel a confirmé qu'il y avait un problème et a publié une mise à jour d'urgence du pilote pour résoudre les problèmes de stabilité avec Champ d'étoiles.

Avant de creuser, il est important de souligner que j’ai créé le pire des cas pour tester les cartes graphiques. Champ d'étoiles. Cela signifiait ignorer FSR 2 et exécuter mes tests dans la ville de New Atlantis dans le jeu, où des dizaines de personnages sont à l'écran. Les performances augmentent beaucoup lorsque vous activez FSR 2, comme j'y reviendrai plus tard dans cette section.

Pour l’instant, vous aurez besoin d’environ un RTX 3070 Ti afin de maintenir 60 ips sans FSR 2 activé. Le RX 6700 XT est également une option, à condition que vous désactiviez quelques paramètres graphiques. Jusqu'à 1440p, les deux RTX4070 et le RTX 3080 atteint 60 ips sans l'atteindre complètement, tandis que le RX 6950 XT dépasse facilement cette marque.

Mais c’est en 4K que les choses vont vraiment mal. Même les AMD RX 7900 XTX et celui de Nvidia RTX4080 ne peut pas maintenir 60 ips en 4K sans l’aide de FSR 2. Cela ne laisse que le RTX 4090 comme option pour jouer Champ d'étoiles en 4K natif avec tous les paramètres au maximum.

Cela dit, j'ai effectué ces tests avant la sortie par AMD d'un pilote dédié pour Champ d'étoiles. Les notes de mise à jour revendiquent une augmentation des performances allant jusqu'à 16 %, ce qui pourrait pousser le jeu au-dessus de la barre des 60 ips pour le RX 7900 XTX.

Performances Starfield avec les RX 7900 XT et RX 7600.
Jacob Roach / Tendances numériques

J'ai retesté quelques cartes avec le nouveau patch, et comme vous pouvez le voir ci-dessus, cela améliore considérablement les performances.

Comme mentionné, chacun des préréglages graphiques de Champ d'étoiles allumer automatiquement FSR 2. Le préréglage Ultra utilise une résolution de rendu de 75 %, High utilise une résolution de rendu de 62 % et Medium et Low en utilisent 50 %. Ces changements ont un impact considérable sur les performances.

Graphics présente les performances dans Starfield.
Jacob Roach / Tendances numériques

Si vous regardez FSR 2 activé et désactivé, vous pouvez voir que le RTX 3080 peut facilement atteindre plus de 60 ips en 4K avec le préréglage graphique High, mais il a du mal à maintenir au-dessus de 40 ips autrement. La disparité entre les préréglages Low et Medium est encore plus apparente, le FSR 2 offrant presque le double des performances.

Comparaison de la qualité d’image dans Starfield.
Jacob Roach / Tendances numériques

Cela a cependant un coût important en termes de qualité d’image. Comme vous pouvez le voir dans la comparaison ci-dessus, les préréglages Low et Medium souffrent d'un alias important. en arrière-plan, ainsi qu'une baisse importante de la netteté (regardez le drapeau bleu et le surplomb arbre).

Comparaison de la qualité d’image dans Starfield.
Jacob Roach / Tendances numériques

De même, dans la scène ci-dessus, vous pouvez voir les panneaux sur le bâtiment montrer beaucoup moins de détails sur les préréglages Moyen et Bas. Il y a des changements dans la qualité des ombres et de l’éclairage entre les modes, mais c’est la faible résolution de rendu de ces préréglages inférieurs qui tue vraiment l’expérience.

8 Go de VRAM sont-ils suffisants pour Starfield ?

Les problèmes de VRAM sont importants parmi les jeux modernes, mais heureusement, Champ d'étoiles n'a pas beaucoup de problèmes. Même en 4K natif avec tous les graphismes affichés, le jeu n’a jamais consommé plus de 8 Go de VRAM. Cela était vrai pour les cartes incluant le RTX4090 avec sa vaste gamme de 24 Go de VRAM.

Ce n’est pas un gros souci ici. De plus, je n’ai remarqué aucun bégaiement ou accroc sur les GPU dotés de 8 Go de VRAM, ce qui a constitué un problème important dans des jeux comme Resident Evil 4, Le dernier d'entre nous, première partie, et L'héritage de Poudlard.

Starfield a-t-il Nvidia DLSS ?

Lors du lancement, Champ d'étoiles n'a pas de support natif pour Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS). AMD est le partenaire PC exclusif pour le jeu, mais malgré cela, la société affirme que le développeur est libre d'ajouter du DLSS s'il le souhaite.

Cela ne s’est pas encore produit, mais il est possible que le support DLSS vienne à l’avenir. Heureusement, le moddeur PureDark a déjà sorti un mod cela ajoute le DLSS et le XeSS d'Intel au jeu. Il y a aussi un mod gratuit qui ajoute le DLSS 3 de Nvidia.

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