Halo Infinite: date de sortie, bande-annonce, actualités et plus

L'attente a été assez longue, mais Halo infiniLe développement de semble bien se passer, malgré son retard récent. Révélé pour la première fois lors de la présentation de Microsoft à l'E3 en 2018 et à nouveau en 2021, le jeu très attendu devrait maintenant arriver sur les tablettes à l'automne 2021. Bien qu'une grande partie de son contenu soit un mystère, nous en savons encore beaucoup sur Halo infini.

Contenu

  • Date de sortie
  • Plateformes
  • Bande-annonce
  • Les détails de l'histoire sont rares, mais nous savons que Master Chief est cette star
  • Ce sera la dernière entrée de la série depuis longtemps
  • Graphisme et présentation
  • Multijoueur
  • Détails du gameplay
  • Moteur Slipspace
  • Contenu téléchargeable
  • Soucis de microtransaction
  • Pré-commander

Au cours des dernières années, 343 Industries et Microsoft ont fait preuve de prudence quant au contenu proposé au public. Le rideau a été légèrement tiré lors de la vitrine des jeux Xbox de juillet, qui a montré ses débuts dans le gameplay, mais le meilleur aperçu que nous ayons obtenu du produit final est venu lors de leur présentation à l'E3 2021. Voici tout ce que nous savons sur le prochain épisode de la série populaire.

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Date de sortie

Halo infini
Microsoft

Halo infini sera lancé sur Xbox One, Xbox série X/S et PC le 8 décembre.

Plateformes

Halo est la plus grande exclusivité de la Xbox, donc évidemment, elle arrivera sur toutes leurs consoles de la Xbox One, de la série S et, bien sûr, de la série X. Dans un premier temps, il lancera également le jour et la date sur le PC. Après le succès du portage La collection Master Chief au PC et comment Microsoft a adopté la plate-forme PC comme un marché alternatif, il est parfaitement logique de lancer son titre le plus massif sur les deux plates-formes.

Bande-annonce

Une grande partie de ce que nous savons sur Halo infini provient des trois bandes-annonces publiées par Microsoft – ainsi que des mises à jour de développement via 343 Industries. Le premier était la bande-annonce de l'E3 en 2018 - et bien qu'elle n'ait pas révélé grand-chose, elle a montré le nouveau moteur Slipspace.

Halo infini

Cette vague bande-annonce a été suivie de la bande-annonce Discover Hope en 2019. Cette fois, nous avons regardé Master Chief interagir avec un marine de l'UNSC après avoir été sauvé de l'orbite; puis, il a eu une brève conversation avec Cortana. Il se passe beaucoup plus de choses dans cette bande-annonce que celle de 2018 – assurez-vous de la vérifier ci-dessous si vous l'avez manquée la première fois.

Halo Infinite - E3 2019 - Découvrez l'espoir

Outre ces deux bandes-annonces, nous avons également vu un peu d'art conceptuel de 343 Industries. Bien que les images en elles-mêmes ne révèlent pas grand-chose, le billet de blog qui l'accompagne a fourni aux fans certains des meilleurs Halo infini détails à ce jour.

En juillet, nous avons eu notre premier aperçu du gameplay qui a confirmé Halo infini sera un titre plus ouvert et opposera Master Chief aux Banished, ennemis les plus connus pour leur implication dans le Halo Guerres Jeux.

Fin juillet, coïncidant avec la révélation du gameplay, 343 Industries a publié un article de blog contenant une multitude d'informations sur Halo infini, y compris des mises à jour sur la version bêta du jeu et à quoi s'attendre de son gameplay.

Suite à de multiples retards (dont nous parlerons plus tard), l'équipe de développement a informé la communauté des nouveautés du jeu. fenêtre de sortie et nous a fourni plus de détails sur l'art – qui a été fortement critiqué lors de la révélation en juillet 2020.

343 a dévoilé des détails dans ses articles de blog, y compris de nouvelles captures d'écran et de l'art. Le message de février parlait de ce que serait l'exploration de Zeta Halo. L'équipe a déclaré que ses objectifs avec la campagne pouvaient être divisés en deux éléments: héritage et simplicité. Ils veulent que les joueurs plus âgés aient l'impression de jouer à quelque chose qui correspond à leurs souvenirs des jeux Halo classiques tout en évitant les conceptions trop complexes et gênantes que beaucoup ont critiquées. Halo 5 pour souffrir.

Halo Infinite - Bande-annonce de l'histoire E3 2021 [HD 1080P]

La dernière bande-annonce de l'histoire est arrivée pendant l'E3 2021 où nous avons eu un aperçu beaucoup plus vaste et plus beau de Halo infini. Comme l'indiquent les développeurs, ce jeu mettra en lumière le chef, mais mettra également l'accent sur la relation qu'il aura avec le pilote et un nouveau compagnon artificiellement intelligent. La voix de Cortana hante toujours le chef alors qu'il navigue dans un espace en apesanteur, où il rencontre une nouvelle IA, faite pour imiter Cortana, qui l'informe qu'elle "a été supprimée". Le mystère devient alors qui l'a réellement supprimée, et pourquoi cela I.A. n'était pas supprimé si Cortana a réellement disparu.

Halo infini | Aperçu de la campagne

Dans ce qui sera probablement le dernier regard sur le jeu avant sa sortie, nous avons enfin vu la campagne pour la première fois depuis sa révélation initiale. Cette nouvelle bande-annonce sert en partie de récapitulatif, expliquant brièvement les principaux acteurs et événements des jeux précédents à Halo infini, ainsi que ce que sera l'intrigue principale.

Les détails de l'histoire sont rares, mais nous savons que Master Chief est cette star

Master Chief regardant un halo depuis le cockpit d'un navire.

Détails entourant Halo infiniLe récit est encore trouble, mais nous savons une chose: Master Chief est la star de la série comme dans presque chaque scénario de Halo. Infini aura lieu après les événements de Gardiens, et il semble que les joueurs ne basculeront pas entre Chief et un personnage auxiliaire, comme ils l'ont fait dans le dernier épisode. Dans un article de Chris Lee, chef de studio chez 343 Industries, il mentionne que l'équipe "a entendu des commentaires clairs et nets sur le temps passé à jouer en tant que Master Chief dans Halo 5» et qu'ils « se concentreront sur le Master Chief et continueront sa saga ».

L'équipe a répertorié des termes tels que Super Soldier, Story Driven et Spiritual Reboot en tant que concepts qu'ils ont gardés à l'esprit lors de la conception de ce chapitre de la saga de Master Chief.

Xbox a tweeté une vidéo taquinant Master Chief en tant que personnage central du jeu, se concentrant sur les chiffres "117" marqués sur son armure, qui fait référence à son autre nom de John-117.

Votre légende en fait plus qu'un simple numéro. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

– Xbox (@Xbox) 16 juillet 2020

Halo Infinite - Première de gameplay de la campagne officielle

La révélation du gameplay de juillet nous a donné les plus grands indices à ce jour sur Infinil'histoire. La démo s'ouvre sur une date: le 28 mai 2560, ce qui la place deux ans après Halo 5: Gardiens. Il mentionne que c'est "167 jours après que nous ayons perdu" et est basé sur le dialogue du chef des Bannis vers la fin de la démo qui serait une perte pour ses troupes.

La démo montre le soldat de l'UNSC de la bande-annonce précédente, que 343 appelle officiellement le pilote, et le Master Chief s'écraser sur l'anneau Halo. Le pilote semble un peu irrité par le fait que depuis qu'il a trouvé Master Chief flottant dans l'espace, il n'a eu que des ennuis. Master Chief promet que le couple pourra chercher un navire pour les faire sortir du ring une fois qu'il aura sorti trois canons anti-aériens.

Master Chief se dirige vers l'un des trois canons et tombe sur un message du chef des bannis. Il affirme qu'il a le contrôle de l'anneau, dit qu'il partage le même objectif que "le signe avant-coureur" de exécutant la volonté du fondateur des bannis, Atriox, et défie Master Chief d'affronter lui.

Le chef banni se révèle dans une interview être le chef de guerre Escharum, avec des spéculations selon lesquelles le signe avant-coureur qu'il mentionne est en fait Cortana. Qu'est-il arrivé au voyou A.I. et le reste de l'UNSC? Même Master Chief ne le sait pas, et découvrir ce mystère est un voyage que le joueur et le chef poursuivront ensemble.

Le dernier Halo infini La bande-annonce de présentation de la campagne va plus en profondeur. Les bannis ont un contrôle total sur Zeta Halo, le ring sur lequel nous jouerons. Il est précisé que la première, ou l'une de ses premières missions, de Chief sera de trouver cette nouvelle IA appelée "The Weapon", qui explique que son but est de contenir Cortana, tout en essayant de découvrir le mystère entourant le sort de Cortana après la jeu précédent.

Ce sera la dernière entrée de la série depuis longtemps

Master Chief tenant un fusil sur un halo.

343 Industries ont confirmé dans une interview qu'ils recherchaient Halo infini être une expérience de 10 ans qui se met à jour, à la fois technologiquement et avec de nouveaux contenus d'histoire, au fil du temps. L'équipe n'a pas confirmé s'il s'agissait d'un jeu de service en direct comme Destin 2. L'une des premières mises à niveau technologiques sera le lancer de rayons, qui sera disponible peu après le lancement. Le jeu servira de nouvelle plate-forme et de point de lancement pour les nouveaux fans, ce qui est lié au sens de la découverte de ce qui s'est passé entre Gardiens et Infini.

Graphisme et présentation

Un Phacochère roulant autour d'une structure circulaire.

Un point majeur de controverse parmi les fans de Halo a été Halo infiniLe style graphique et la présentation de ont été démontrés lors de la vitrine des jeux Xbox de juillet. Beaucoup l'ont critiqué pour sa faible fidélité, son manque de détails et sa nature en blocs. Une mise à jour de la communauté appelée Infinite Inquiries a fourni des réponses à ces préoccupations.

La mise à jour a assuré aux fans que 343 Industries avait entendu les commentaires, positifs et négatifs, des consommateurs. 343 défendus Halo infiniLa présentation de Bungie dans ses similitudes avec les trois premiers titres Halo de Bungie et son style artistique classique, bien qu'elle reconnaisse les plaintes des joueurs concernant la fidélité visuelle du jeu et "fonctionne aussi rapidement que possible sur les plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. Avec le récent retard du jeu, l'équipe aura plus de temps pour aplanir certaines des préoccupations concernant Infini visuels.

La carte multijoueur Axys.

Dans le cadre de la dernière mise à jour de développement, 343 Industries a doublé les améliorations artistiques qu'elle s'efforce d'apporter. Il a qualifié les commentaires de la démo de juillet de "humiliants" et s'est donné pour priorité de conserver le style visuel pour lequel la série est connue tout en s'assurant qu'elle ressemble à la prochaine génération. L'image ci-dessus est une image fixe de l'une des nouvelles cartes multijoueurs et, d'après la réaction des fans, la communauté semble être satisfaite des résultats jusqu'à présent.

Craig la brute se fait frapper.

Même Craig – l'infâme ennemi montré dans la bande-annonce de gameplay de juillet dont le visage sans vie l'a amené à devenir un mème – reçoit une mise à jour. Concernant la réception de Craig, le directeur de la gestion artistique Neill Harrison a déclaré: «Le pauvre vieux Craig n'a jamais été destiné à être vu dans cet état, ce qui n'était pas évident pendant le jeu. " Harrison a ajouté: «Il y a eu d'autres travaux sur la fidélité des matériaux et plus de variété ajoutée pour Brute visages; nous travaillons également à ajouter des coiffures et des barbes, ce que nous n'avions pas fait en juillet. Ainsi, alors que nous en sommes venus à aimer notre cher vieux Craig, il subit certainement une cure de jouvence importante. ”

Multijoueur

Révélation multijoueur officielle de Halo Infinite

Les rumeurs précédentes insistaient Halo infini ne viendrait qu'avec une campagne au lancement, bien que le directeur de la communauté de 343 Industries ait tweeté que c'était faux et que le multijoueur accompagnerait la campagne à la sortie.

Rien à voir ici les amis, ce n'est pas vrai.

—Brian Jarrard (@ske7ch) 24 juillet 2020

Tout comme les précédents titres Halo, Halo infini permettra une coopération en canapé à deux joueurs et un jeu coopératif en ligne à quatre joueurs, malgré les inquiétudes que le jeu n'inclurait pas la coopération classique. Cependant, nous ne pourrons pas jouer avec des amis au lancement. Dans une mise à jour de développement, le responsable créatif du jeu a annoncé que la campagne coopérative ne serait pas incluse dans le lancement initial du jeu. Ajoutant encore à la déception, forge ne sera également prêt que quelque temps plus tard, comme l'a expliqué Joseph Staten :

"Malheureusement, alors que nous concentrions l'équipe sur l'arrêt et que nous nous concentrions vraiment sur une expérience de qualité pour le lancement, nous avons pris la décision très difficile de retarder l'expédition de la campagne coopérative pour le lancement. Et nous avons également pris la décision difficile de retarder l'expédition après le lancement », a déclaré Staten. "Lorsque nous avons examiné ces deux expériences - campagne coopérative et forge - nous avons pris la décision, ils ne sont tout simplement pas prêts."

Ces deux modes seront éventuellement ajoutés au Halo infini expérience, avec une coopération estimée à environ trois mois après le lancement et forgée six mois plus tard.

Avec des titres comme Fortnite et Légendes Apex dominant le marché, il est naturel de penser que Halo infini pourrait sauter dans le train de la bataille royale. Cependant, il semble que le jeu n'inclura pas un tel mode – du moins pas au lancement. Frank O'Connor de 343 Industries l'énonce assez clairement lorsqu'il dit qu'il n'y a "aucun projet" pour un mode bataille royale.

Comme Fortnite et Légendes Apex, HaloInfiniLe multijoueur sera gratuit, selon un tweet du compte Twitter officiel de 343 Industries, qui a également confirmé que le multijoueur fonctionnera à 120 images par seconde sur la Xbox Series X. Cela a été confirmé lors de la présentation E3 de Xbox.

Halo est pour tout le monde. Nous pouvons confirmer #HaloInfinite le multijoueur sera gratuit et prendra en charge 120FPS sur Xbox Series X. Plus de détails seront partagés plus tard! pic.twitter.com/9bIrppFiON

- Bonjour bonjour) 31 juillet 2020

En ce qui concerne le contenu multijoueur que le jeu inclura, les fans peuvent s'attendre à voir le jeu en écran partagé, la prise en charge du réseau local et le retour de l'outil d'édition de forge bien-aimé. Il s'agit d'un jeu Halo, après tout, donc les fans en apprendront probablement plus sur les offres multijoueurs robustes sous peu.

Un spartiate multijoueur debout dans un hangar.

La mise à jour de développement la plus récente aborde les principaux piliers de l'élément de service en direct de Halo infini, et sur cette base, il semble que 343 se concentre d'abord sur le joueur. En fait, la « priorité au joueur » est l'un des piliers susmentionnés, ce qui signifie que l'équipe prendra à cœur les commentaires des fans pour s'assurer que le jeu est le meilleur possible. Dans cet esprit, 343 s'appuiera sur l'expression du joueur, permettant à chacun de "créer le Spartan de ses rêves". La personnalisation sera au premier plan avec cette entrée, comme le montre l'image ci-dessus.

De l'apparence des choses, Halo infini n'aura pas de bêta typique. Le responsable de la communauté John Junyszek a publié un blog à la fin de l'année dernière mentionnant les programmes de vol, qui seront de petits programmes de test qui fonctionnent de manière similaire à ceux de Halo: Collection Master Chief. Toute personne intéressée à en savoir plus doit s'inscrire au programme Halo Insider, où elle peut s'inscrire pour avoir une chance de participer au programme Flighting.

La bande-annonce présente une tonne de fonctionnalités, notamment des armes, des véhicules, de l'équipement, des cartes, des modes de jeu et une nouvelle IA effrontée. annonceur. La bande-annonce fait le meilleur travail pour transmettre à quoi s'attendre, mais tout ce qui est montré semble être rapide, frénétique, basé sur les compétences et, surtout, amusant. Nous savons qu'au moins deux modes de jeu reviendront, Oddball et Capturer le drapeau, ainsi que ce qui semble être la carte Valhalla de Halo 3. Le nouvel équipement, à part le grappin, qui a l'air fou, comprend un capteur de menace qui mettra en évidence les ennemis dans sa gamme, le Repulsor qui dévie les projectiles entrants et un Drop Wall qui fonctionne comme une couverture déployable.

Un fantôme combattant une banshee sur une plage.

343 abandonné presque sans avertissement, la première version bêta pour Halo infini sous la forme du programme de vol mentionné précédemment. Ce test d'un week-end, qui n'était réservé qu'à quelques joueurs sélectionnés qui étaient invités, a donné aux joueurs un petit aperçu de ce à quoi ressemblera la nouvelle expérience multijoueur. Le mode principal du vol était sans aucun doute le tueur 4v4 classique, mais ce n'était pas tout à fait ce que nous voudrions tous. Plutôt que des matchs traditionnels, les joueurs ont été opposés à des équipes de robots de diverses difficultés. Pour un test aussi précoce, 343 a clairement indiqué qu'il souhaitait concentrer ce premier vol sur le gameplay contre les bots, le menu et l'interface utilisateur, y compris la passe de combat et les expériences Waypoint sur mobile.

Bien que très court, le consensus général parmi ceux qui ont réussi à se faire inviter est que toutes les armes et cartes sont fantastiques. On dit que le mouvement et la traversée sont doux et soyeux, et les armes se sentent toutes fortes et, bien qu'il soit difficile d'obtenir une véritable jauge contre les bots, équilibrées. Il y a des allers-retours concernant le nouvel équipement et ses fonctionnalités, mais le vrai test sera lorsque le jeu sera ouvert au grand public et que tout sera testé contre des adversaires humains.

Il n'y avait que trois cartes présentées jusqu'à présent, donc beaucoup d'autres sont encore à venir, y compris un vrai PvP et une grande bataille d'équipe. Espérons que davantage de cartes et de modes apparaîtront également dans les futurs programmes de vol promis.

Détails du gameplay

Master Chief tenant un tireur d'élite s'approchant d'un bâtiment géant.

Montré lors de la démo de gameplay de juillet et confirmé via une interview avec des chefs de projet, Halo infini comportera un anneau Halo ouvert que les joueurs pourront explorer. Cependant, il faudra plusieurs heures dans la campagne avant qu'ils n'y aient accès. Alors que le joueur pourra explorer à sa guise et même revenir en arrière dans certaines zones, Infini n'aura pas d'histoire non linéaire – 343 veut que le récit continue d'avancer. Le jeu comportera également un cycle jour/nuit et la faune pour créer un monde plus dynamique.

Les forces bannies mettront en place différents avant-postes à travers le ring que vous pourrez attaquer et prendre en charge, ou détruire en fonction de l'objectif, ainsi que sauver les soldats de l'UNSC bloqués. Certaines bases semblent également avoir des Brutes de type boss avec des noms uniques et des barres de santé. Vous pouvez les trouver, ainsi que d'autres points d'intérêt, sur le nouveau Tacmap. Ici, vous pouvez même définir des points de cheminement et afficher tous les objets de collection encore à trouver dans cette zone.

Il y aura également un système de mise à niveau pour la première fois. Le chef a cinq capacités différentes qu'il peut améliorer que nous avons vues auparavant: Grappin, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall et Thruster. Ces mises à niveau coûteront une devise appelée Spartan Cores. Celui que nous avons vu être mis à niveau était la mise à niveau Afterburner du propulseur, qui permet au chef de maintenir une deuxième charge de poussée, mais il semble y avoir trois mises à niveau par catégorie.

Halo infini respectera également les normes de difficulté classiques de Halo, les joueurs pouvant choisir parmi les difficultés conventionnelles faciles, normales, héroïques et légendaires. Le jeu comprendra des objets à ramasser similaires à Halo 3, selon Klobrille, un initié fiable de Halo. « Crochet de grappin, poussée ou classiques comme le surbouclier. Tout cela est très dynamique et peut varier fortement en fonction de la liste de lecture, etc. bien sûr. Mais plus sur tout cela à une date ultérieure.

Ces objets seront découvrables dans le monde ouvert, et le grappin a été montré dans la démo de gameplay pour traverser la topographie ou tirer Master Chief vers ses ennemis.

Une brute en armure rouge sortant d'un drop pod.

Plusieurs nouvelles armes ont été présentées, comme une arme à combustible à plasma éclaté des bannis intitulée Ravager, avec une lame au bout pour des dégâts de mêlée accrus. Le Mangler est un pistolet banni qui est plus lent que l'UNSC mais inflige plus de dégâts. Le fusil de chasse de l'UNSC est remplacé par le CQS48 Bulldog, qui est un calibre 12 contre le 8 de l'original. Le VK78 Commando est un nouveau fusil UNSC qui excelle à plus longue portée. La carabine Covenant classique bénéficie également d'une légère mise à niveau avec la carabine Pulse.

Cependant, il n'est pas clair si les mécanismes de prise de vue réels rappelleront davantage le récent Halo 5: Gardiens ou les itérations pré-343 Industries Halo. Klobrille a ajouté qu'ils ne savaient pas comment ceux-ci pourraient être intégrés à la campagne du jeu, mais ils varieront dans leur mise en œuvre sur les cartes multijoueurs.

Pour vous aider à explorer la carte, vous pourrez invoquer des véhicules à partir de bases, y compris des classiques comme la mangouste, et de nouveaux comme un engin volant appelé guêpe.

Moteur Slipspace

Deux banshees volant autour d'un halo.

Depuis quelques années, 343 Industries s'affaire à construire un nouveau moteur pour Halo infini. Lee affirme que le nouveau moteur "permet [aux] équipes créatives d'atteindre les détails et les performances sans Halo a jamais livré » et qu'il leur permettra de capturer « des histoires intimes comme les moments [témoins] dans Découvrez l'espoir.”

Les visuels que nous avons vus jusqu'à présent proviennent tous de ce nouveau moteur et semblent être un grand pas en avant pour la franchise Halo bien qu'il s'agisse d'un travail en cours. Les joueurs sur console et PC devraient être satisfaits de la nouvelle direction artistique de Infini.

Contenu téléchargeable

Depuis Halo 2 a pris la série en ligne, chaque jeu principal de la série Halo a eu une certaine quantité de DLC. Cela se présente généralement sous la forme de packs de cartes, que nous nous attendons à voir arriver Infini aussi. Reste à savoir comment elles seront monétisées. Étant vendu comme une plate-forme et se concentrant sur le rapprochement des joueurs, nous soupçonnons que Microsoft et 343 ne voudront pas fracturer leur communauté de joueurs en vendant des cartes en tant que DLC. Au lieu de cela, nous pensons qu'ils donneront probablement des cartes gratuitement et factureront plutôt des choses comme des options cosmétiques pour votre Spartan et vos armes.

Des missions supplémentaires pourraient également venir à la campagne pour étendre l'histoire au fil des années. Si ce jeu est vraiment censé durer une décennie ou plus, les fans ne voudront pas attendre aussi longtemps pour continuer l'histoire.

Soucis de microtransaction

L'une des plus grandes inquiétudes de toute version ces jours-ci est qu'elle sera embourbée avec des microtransactions et des boîtes à butin. Il semble probable que Halo infini inclura une certaine forme de microtransactions - dont les détails ne sont pas encore clairs - mais il pas comportent des "boîtes de butin en argent réel".

En août 2019, 343 Industries recrutait un responsable de la conception en direct, qui était chargé de fournir une «expérience d'investissement pour les joueurs AAA axée sur nos fans et leur désir pour exprimer leur passion pour notre franchise (y compris, mais sans s'y limiter, les microtransactions). Cela confirme que les microtransactions seront dans le jeu, mais à quelle capacité est inconnu. À tout le moins, nous savons qu'il n'y a pas de plans pour des boîtes à butin aléatoires.

Pré-commander

Nous attendons toujours avec impatience une mise à jour sur le moment exact de la période des vacances de 2021 Halo infini tombera, mais vous pouvez précommander le jeu dès maintenant puisque Halo infini sera inclus dans le Xbox Game Pass au lancement, ou obtenez le disque ou la précommande numérique. Microsoft a essayé de promouvoir fortement ce service en le remplissant d'excellents jeux de première partie, et quelque chose d'aussi populaire que Halo infini est sûr de donner à la plate-forme un coup de pouce massif. Les joueurs intéressés à essayer le service peuvent généralement obtenir le premier mois pour seulement un dollar, ce qui signifie que cela pourrait être un moyen peu coûteux de mettre la main sur le titre à venir.

Les fans qui ramassent Halo infini sur Xbox One n'auront pas à racheter le jeu lors de la mise à niveau vers la série X, car il fera partie du système Smart Delivery de Microsoft. Cela signifie que toutes les copies Xbox One sont livrées avec une version Xbox Series X du jeu sans frais supplémentaires.

Si vous souhaitez réserver votre copie de la campagne, vous pouvez pré-commandez votre exemplaire ici.

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