Remnant 2 PC: modifiez immédiatement ces paramètres graphiques

Reste 2 est officiellement sorti après une période d'accès anticipé de trois jours, et les joueurs PC se font déjà une opinion bien arrêtée. Le jeu est remarquablement exigeant, malgré le fait qu'il n'inclut aucun tracé laser paramètres. En plus de cela, les développeurs insistent sur le fait que le jeu a été conçu avec des outils de mise à l'échelle comme Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia à l'esprit, provoquant des réactions négatives de la part des joueurs PC.

Contenu

  • Meilleurs paramètres pour Remnant 2 sur PC
  • Quelques problèmes à régler

J'ai joué un peu moins de 16 heures pendant la période d'accès anticipé, y compris une campagne complète. Bien que Reste 2 est exigeant même sur le matériel phare, vous pouvez réduire la plupart des paramètres graphiques sans affecter l'apparence du jeu. Voici les meilleurs paramètres pour obtenir Reste 2 dans un état jouable sur PC.

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Meilleurs paramètres pour Remnant 2 sur PC

Un pistolero tirant sur un spectre lumineux.
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Reste 2 a un petit menu de paramètres graphiques, mais ils peuvent faire une grande différence dans les performances. Voici les meilleurs réglages que j'ai trouvé après environ 15 heures de jeu :

  • Upscaler : DLSS — Équilibré
  • La qualité de l'ombre: Faible
  • Post-traitement: Haut
  • Qualité du feuillage: Haut
  • Qualité des effets: Moyen
  • La distance de vue: Haut

Ce sont les paramètres exacts avec lesquels j'ai joué dans le jeu, et c'est avec un RTX 4090. Vous pouvez les pousser si bas car ils ont un impact très mineur sur la qualité visuelle, et dans la plupart des scènes, vous ne pouvez pas faire la différence. Prenez la scène ci-dessous. Vous obtenez un peu moins de netteté avec les paramètres optimisés que DLSS compose facilement, mais j'ai du mal à voir quoi que ce soit d'autre qui a changé. Il y a un peu moins d'ombre sur les rochers, mais la netteté est là sur toute la scène et même les reflets semblent identiques.

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Comparaison optimisée des paramètres pour Remnant 2.

Ce n'est pas seulement cette scène non plus. Comme vous pouvez le voir dans la scène sombre ci-dessous, réduire la qualité de l'ombre à faible n'a pas d'impact sur l'image finale. La principale différence est la tour à l'arrière. Avec le préréglage Ultra, vous pouvez voir l'ombre d'une ville sur la pente près du fond de l'image, qui est absente du préréglage Bas. C'est un compromis facile à faire, surtout compte tenu des améliorations de performances.

Paramètres graphiques optimisés pour Remnant 2.

Avec le préréglage Ultra, j'ai atteint en moyenne 62 images par seconde (fps) dans le quartier 13, ce qui est loin d'être la zone la plus exigeante du jeu. À certains moments, même avec un RTX 4090, je suis descendu dans le territoire de 40 fps. Les paramètres optimisés ont apporté une fréquence d'images moyenne de 79 images par seconde dans le quartier 13, et il est difficile de discuter avec une augmentation de 27% des performances pour pratiquement aucun impact sur la qualité de l'image. Et avec DLSS réglé sur Équilibré, ma fréquence d'images moyenne a bondi jusqu'à 125 ips.

Paramètres de mise à l'échelle dans Remnant 2.

Je recommande de garder DLSS activé si vous le pouvez. Malheureusement, il n'est disponible que sur Nvidia RTX cartes graphiques, donc si vous avez quelque chose d'ancien ou d'AMD, vous devrez utiliser soit Super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD ou XeSS d'Intel. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, DLSS est définitivement en tête en matière de qualité d'image, mais XeSS n'est pas loin derrière. FSR est le seul paramètre qui a un impact majeur sur la qualité de l'image, rendant presque tout sur la scène plus doux.

Quelques problèmes à régler

Bien que vous puissiez améliorer vos performances dans Reste 2 avec les paramètres que j'ai recommandés, il est difficile d'ignorer les problèmes de performances du PC du jeu pour le moment. Vous avez clairement besoin d'un upscaler pour atteindre une fréquence d'images stable, même sur du matériel haut de gamme, mais le problème le plus urgent est le menu graphique. Il n'y a que cinq paramètres et ils font très peu.

Cela vous permet de descendre jusqu'au niveau bas avec de nombreux paramètres sans trop affecter l'image finale, mais cela signifie également que la fenêtre de performances est très étroite. Le jeu a désespérément besoin de plus de bande passante graphique pour fonctionner sur une plus large gamme de matériel. La doublure argentée est que le jeu semble surmonter bon nombre des lacunes d'Unreal Engine, sur lequel il est construit. J'ai vu une bonne mise à l'échelle du cœur du processeur même sur un Core i9-13900K et peu de bégaiement de compilation de shader. Si le développeur est capable d'étoffer davantage le menu graphique, cela pourrait être une version PC très solide.

Un chevalier avec une arme à feu dans un carré brûlant.
Boîte de vitesses

Il y a aussi le problème DLSS 3. La génération de trames DLSS sur les cartes graphiques de la série RTX 40 peut même créer des jeux comme Warhammer 40K: Darktide jouable, mais c'est terrible dans Reste 2. Si vous activez DLSS Frame Generation, vous êtes verrouillé à 60 ips. Gardez à l'esprit que la génération d'images DLSS crée également la moitié de ces images, de sorte que le jeu semble fonctionner à 30 ips malgré le fait qu'il ressemble à 60 ips. C'est facilement la pire vitrine de DLSS 3 que j'ai vue, et il se peut aussi bien qu'elle ne soit pas dans le jeu.

Les développeurs disent qu'ils déploieront plus de mises à jour de performances dans les semaines à venir et, espérons-le, celles-ci incluront plus de paramètres graphiques. Ils devraient vraiment aussi. Comme nous l'avons écrit précédemment, Reste 2 a certains des meilleur design de boss que nous ayons vu dans un jeu de tir, et il serait dommage que cela soit gaspillé à cause de mauvaises performances.

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