Captain America: Super Soldat Critique

Captain-America-Super-Soldatje ne suis pas en colère contre Captain America: Super Soldat, je suis juste déçu. Ce n'est pas comme si j'attendais tant d'adaptations de films de jeux vidéo – j'ai joué Thor: dieu du tonnerre après tout — mais avec Capitaine Amérique vous pouvez y voir les cadres d'un bon jeu, mais cela ne se met jamais en place.

Captain America: Super Soldat n'est pas un jeu terrible. Vous n'errez pas sans but dans des grottes génériques (en vous regardant, Thor), vous ne serez pas non plus obligé de sauver les mêmes cinq citoyens de la même manière des centaines de fois (celui-ci est pour vous, tous les jeux du film Spider-Man). Il y a un genre de bagarreur amusant enfoui sous les pépins et l'incapacité à enjamber un rail.

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Il est difficile de vraiment blâmer le développeur Next Level Games et l'éditeur Sega, du moins pas entièrement. Le problème évident avec ce jeu est juste qu'il n'a pas eu assez de temps. S'il avait eu une autre année, ou peut-être seulement six mois, ce jeu aurait pu être très bon. Au lieu de cela, c'est juste un peu meh.

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Cela étant dit, il y a encore du plaisir à tirer de ce jeu. Pour les fans de Cap, cela peut valoir la peine de parcourir les niveaux un peu fades avec votre seul bouton d'attaque et des commandes souvent lentes afin de avoir le frisson de jeter votre bouclier face à la racaille de Ratzi, et de mettre le pied au cul pour l'Amérique et la liberté et les chiots ou peu importe.

À l'époque oubliée de la Seconde Guerre mondiale…

Il devrait vraiment y avoir une section entière sur la Seconde Guerre mondiale pour les jeux vidéo. Cela éclipserait même les jeux de sport. Comme le film, Captain America: Super Soldat (CA: SS) se déroule au plus fort de la Seconde Guerre mondiale. Le jeu commence sans préambule, et vous ne vivrez pas la transformation du maigre Steve Rogers en super soldat. Vous êtes déjà Cap et vous êtes le meilleur agent de l'armée. Votre objectif est de combattre Hydra, la division d'armes avancées de la machine de guerre nazie, qui est dirigée par le Red Skull.

Vraiment, c'est toute la configuration dont vous avez besoin. Ce n'est pas un coup sur l'histoire parce que le jeu n'a pas plus besoin d'une histoire profonde que n'importe quel jeu de la Seconde Guerre mondiale a besoin d'une histoire profonde. Vous avez des missions et des objectifs que vous devez accomplir, alors que vous faites de vous un ravageur dans une forteresse bavaroise profondément derrière les lignes ennemies, et en cours de route, vous cassez des crânes ennemis. Le jeu se déroule dans une seule zone, mais la zone est tentaculaire et vous pouvez voyager n'importe où une fois que vous avez déverrouillé les nouvelles sections. À certains égards, c'est comme Batman: l'asile d'Arkham. Pas en termes de gameplay, de graphismes, d'histoire, de fonctionnalités convaincantes, d'attaques spéciales ou de plaisir, juste dans la manière dont les zones à votre disposition sont aménagées.

Par rapport au film, le jeu se déroule dans le même univers, mais ne se chevauche pas. Il s'agit essentiellement d'une autre mission pour Cap. Vous verrez quelques-uns des personnages secondaires, mais ils ne sont pour la plupart là qu'en passant. Même le crâne rouge n'a qu'une brève apparition. Vous rencontrerez également plusieurs des plus anciens ennemis de Cap en cours de route, comme le baron von Strucker et Arnim Zola pour n'en nommer que quelques-uns, et bien d'autres sont mentionnés. L'intrigue du jeu ne gâchera ni ne ruinera le film à venir, vous n'aurez donc pas vraiment à vous soucier de l'ordre dans lequel vous les consommez. Le jeu est également très bref et devrait prendre environ six heures si vous voulez le parcourir et sauter la majeure partie de l'exploration - ce que vous pourriez aussi bien car il n'y a vraiment rien de trop impressionnant à voir.

Chris Evans prête sa voix au personnage, ce qui est bien, mais parfois le jeu semble ne pas trop se soucier du personnage. Dans un écran de chargement, il est écrit "Cap aime dessiner, enseigner et faire de la moto sur des routes moins fréquentées". Sérieusement? Aime-t-il aussi les longues promenades sur la plage et les dîners aux chandelles ?

Craignez Hydre! Ou simplement les frapper au visage à plusieurs reprises.

Bien que la carte soit immense et tentaculaire, les ennemis ne le sont pas. Il y a beaucoup d'ennemis Hydra indescriptibles qui deviennent ensuite des robots Hydra indescriptibles que vous pouvez détruire en faisant exploser des barils indescriptibles tout en esquivant des caisses et des boîtes indescriptibles. Ne vous attendez pas à une tonne de variété quand il s'agit de ce jeu.

Les ennemis sont également muets, et peut-être aussi sourds et aveugles. Si un garde se tient au bout d'une rue, il peut vous regarder droit dans les yeux et ne rien faire. Vous pouvez alors lancer votre bouclier et faire exploser un camion rempli de barils et provoquer une réaction en chaîne d'explosions, et lorsque la fumée se dissipera, le garde n'aura toujours pas bougé. Peut-être est-il si endurci au combat qu'une explosion massive à quelques mètres de lui ne l'affecte pas plus qu'une légère brise d'été. Mais si vous faites un pas au-delà de la ligne invisible et apparemment arbitraire que le soldat garde, il passera alors à l'action, juste assez longtemps pour que vous le battiez à mort.

Une partie du problème est que les graphismes sont datés, de sorte que tous les ennemis ont l'air banals. Cap lui-même a l'air bien, et le bouclier a l'air cool avec les rayures et les bosses dedans… jusqu'à ce qu'il le jette. Il semble y avoir un champ de mauvais graphismes entourant le capuchon, et une fois que le bouclier quitte cette bulle, il devient un gâchis de polygones et de problèmes. Parfois, l'animation a l'air bien, d'autres fois, le bouclier disparaîtra à l'intérieur d'un mur ou se déplacera simplement avant de réapparaître dans votre main.

Cap est également extrêmement limité dans ses mouvements. Peut-être qu'il a reçu l'ordre de ne pas faire des choses simples comme enjamber une balustrade ou se hisser sur des caisses, et en bon soldat, il obéit, peu importe à quel point cela faciliterait les choses. Pour un super soldat, Cap est facilement vaincu par une balustrade redoutée assez facilement. Cela vous fait en quelque sorte vous demander pourquoi Hydra n'a pas simplement construit un seul rail autour de tout le château.

Dans l'ensemble, l'apparence et les effets de CA: SS sont au mieux moyens, et parfois juste ennuyeux. Les environnements sont généralement sans inspiration, mais la conception des niveaux n'est pas mauvaise. Vous ne trouverez pas trop de choses impressionnantes, mais les zones semblent au moins distinctes. Certes, vous ne serez peut-être pas époustouflé par le pavillon de chasse et ses deux tables, mais au moins vous n'aurez pas à passer par huit pavillons de chasse identiques. Ce n'est pas joli, mais les zones sont au moins quelque peu variées. La carte et la vision tactique de Cap aident également à vous guider, mais vous n'aurez probablement pas besoin de l'utiliser trop souvent.

Mange la justice, Ratzi !

Alors que les niveaux et les graphismes sont ternes, les combats sont aléatoires (voyez ce que j'ai fait là-bas?). En fait, c'est la meilleure partie du jeu. Parfois, cela peut être frustrant et difficile à contrôler, mais quand cela fonctionne, c'est amusant. Vous êtes peut-être en train de servir à un nazi une douce musique de menton américaine, alors que vous devrez lever votre bouclier pour vous défendre contre une attaque. Si vous faites quoi que ce soit lorsque vous appuyez sur ce bouton, quoi que ce soit, même en marchant, vous serez touché. C'est étrange aussi, car vous devez avoir un bon timing pour éliminer la balle étrange, mais pour une raison quelconque, cela ne fonctionnera tout simplement pas pendant le combat. Lancer le bouclier dépend également de la façon dont vous voulez le lancer. Si vous utilisez la fonction de visée, c'est pénible, tandis que le lancer automatique est utile, mais souvent imprévisible.

En mettant cela de côté, le reste du combat peut être une explosion. Vous n'avez essentiellement qu'un bouton de frappe, un bouton de saisie et un bouton d'esquive, et vous pouvez lancer votre bouclier pendant le combat. Lorsque vous commencez à gémir sur les soldats d'Hydra, vous pouvez les attraper et leur présenter un avant-goût du poing américain, de la voûte sur eux pour affronter le prochain adversaire, puis tournez et jetez votre bouclier sur plusieurs ennemis tout en un seul fluide attaque. Vous avez également un compteur spécial qui débloque des attaques dévastatrices, mais il est plus difficile à remplir qu'il devrait être, et donc la plupart des joueurs essaieront probablement de le sauvegarder jusqu'à ce qu'ils en aient besoin, ce qui ne sera pas ça souvent.

Ensuite, il y a le système de mise à niveau, qui est à la fois bon et mauvais. Les mouvements que vous débloquez sont utiles et amusants, mais pour mettre à niveau, vous devrez rechercher des objets de collection. Vous pouvez toujours progresser sans rien collecter, mais c'est infiniment plus difficile. Mais ce n'est pas seulement l'étrange objet de collection qui traîne, il y a des centaines, peut-être des milliers d'objets de collection, et ils sont partout. Si vous entrez dans une pièce ou une zone sans au moins un objet de collection, regardez à nouveau. Donc, si vous voulez vraiment vous mettre sous tension, préparez-vous à passer beaucoup de temps à vous promener et à ramasser des choses encore et encore. Parfois, ce sont des bobines de film parlant des expériences d'Hydra, parfois ce sont des entrées du journal du baron Zemo. Habituellement, ce sont des choses comme des chopes de bière et des dossiers illisibles. Yay.

Les objets de collection sont évidemment remplis, et bien qu'ils puissent plaire aux obsessionnels, la plupart s'ennuieront du nombre écrasant d'objets à saisir et de l'ennui qui en découle.

Et puis il y a les mouvements acrobatiques. Plusieurs fois, vous devrez vous frayer un chemin à travers des zones en faisant des sauts incroyables et en vous balançant sur des poteaux, puis en courant sur un mur ou quelque chose de similaire. Bien que cela semble intrigant, vous faites tout cela en appuyant sur le bouton de saut. Et c'est tout. Vous n'avez même pas besoin de chronométrer ou de contrôler la direction, vous pouvez simplement appuyer sur le bouton jusqu'à ce qu'il bouge. Parfois, le jeu essaiera de vous faire croire que vous esquivez des choses alors que des tireurs d'élite vous tirent dessus, mais en réalité, tout ce que vous faites, c'est appuyer sur le bouton. C'est plus ou moins inutile - mettre davantage l'accent sur le "plus".

Conclusion

Captain America: Super Soldat aurait pu être un titre vraiment décent avec un peu plus de temps passé en développement. Dans l'état actuel des choses, le jeu a des moments amusants, principalement dans le combat, mais même cela est parfois un peu imparfait. Les graphismes sont fades, les ennemis sont stupides et le jeu est également court. Mais encore une fois, il y a des moments amusants.

Pourtant, si vous êtes un grand fan de Cap, le jeu au moins ne vous mettra pas en colère… beaucoup (yo, Thor, en reparlant de vous). Ça ne va pas vraiment vous époustoufler, mais il y a pire adaptations de jeux vidéo là-bas.

Note: 6 sur 10

(Ce jeu a été revu sur Xbox 360 sur une copie fournie par Sega)

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