Ni no Kuni: Un monde magnifique n'est pas à la hauteur des précédents jeux de Level-5

Level-5 a créé le plus grand jeu de rôle japonais de l'histoire: une aventure de dessin animé de grande envergure dans un environnement familier mais toujours surprenant. terre fantastique, pleine de monstres loufoques à mettre à votre service, d'amis à rencontrer, de magie à apprendre et d'une myriade de royaumes ayant besoin d'aide. C'est un jeu de rôle dans lequel vous prenez le contrôle d'un garçon simple qui a perdu quelque chose de cher, et il est prêt à renverser un mal ancien pour juste une chance de le récupérer. En tant que modèle d'un style de conception de jeu vieux de près de 30 ans, le type de JRPG fondé par Yuji Hori et Hironobu Sakaguchi, il est sans faille. D'autres studios devraient arrêter de faire des JRPG traditionnels dans le moule classique.

Je fais bien sûr référence au chef-d'œuvre de Level-5 de 2005 Dragon Quest VIII. Ce jeu a fait passer le niveau 5 d'un prometteur prometteur à l'un des grands noms de la création de RPG. La maladresse de ses premiers jeux, à savoir le

Nuage sombre série, a été emporté. Collaborer avec Quête de dragon le créateur Yuji Hori et l'illustrateur de la série Akira Toriyama ont aidé à produire une vision radicale d'un RPG, où chaque pouce de son vaste surmonde, chaque forêt et chaque montagne, était un endroit qui pouvait être exploré sur pied. Les jeux de rôle sont conçus pour donner une impression de grandeur, mais Dragon Quest VIII était lui-même grandiose.

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Ni no Kuni: La colère de la sorcière blanche correspond à cette description de Dragon Quest VIII ci-dessus parfaitement. Comme cette suite, l'original PlayStation 3 de Level-5 (similaire à, mais différent d'une version Nintendo DS) est un jeu de rôle à l'ancienne conçu comme un monde de dessins animés luxuriants. Il y a quelques différences: Studio Ghibli, dont les films réalisés par Hayao Miyazaki comme Mon voisin Totoro ont fait du studio le seul producteur d'anime ou de manga japonais vivant plus aimé que Toriyama, a produit l'art. Le collaborateur régulier de Miyazaki, le compositeur Joe Hisaishi, fournit la partition.

Level-5 a pris une pause des RPG traditionnels dans les années qui ont suivi Dragon Quest VIII, se concentrant sur les RPG d'action comme Galaxie voyous, des RPG multijoueurs en ligne comme Chroniques du chevalier blanc et Dragon Quest IX, et des aventures DS uniques comme Inazuma Eleven et Professeur Layton. Avec la puissance artistique de Ghibli et sa richesse d'expérience, Ni no Kuni avait le potentiel de dépasser cette étape de 2005. Alors que Ni no Kuni est un beau jeu en soi, cependant, il est finalement inférieur à la somme de ses parties, un jeu qui se sent simplement grandiose parfois.

L'autre monde

Ni no Kuni commence dans un endroit plus vulnérable et personnel que Dragon Quest VIII' aventure pour sauver un roi et une princesse a fait. Vous contrôlez Oliver, un garçon honnête qui aime les voitures et qui vit avec sa mère dans une petite ville américaine. (Comme beaucoup de films Ghibli, il y a une étrange intemporalité dans la maison d'Oliver, Motorville. Il y a un pastiche des années 50 en cours, avec des magasins de malt et des roadsters lisses, mais ce n'est pas explicite.) Après avoir sauvé Oliver de la noyade, sa mère meurt d'une crise cardiaque, laissant Oliver seul avec rien d'autre qu'un animal en peluche à retenir elle par. Lorsque cet animal en peluche prend vie et dit à Oliver qu'il est celui au cœur pur, destiné à sauver un autre monde, les deux se précipitent vers entraînez Oliver à devenir un sorcier afin qu'il puisse éventuellement sauver sa mère tout en sauvant le monde de la sorcière blanche et de son serviteur, le génie noir Shadar.

C'est beaucoup à couvrir dans la première heure d'un jeu, mais Ni no Kuni le gère bien, se déplaçant à un rythme rapide avant de vous plonger dans les collines verdoyantes d'un autre monde, un monde parallèle à la Terre. À partir de là, cependant, le jeu ralentit considérablement. Au cours des 20 heures suivantes, Oliver explore lentement le continent central de l'Autre Monde, ramassant les outils du commerce des sorciers au fur et à mesure. Certaines d'entre elles sont des aventures, comme subir les épreuves du Grand Sage dans le désert, ou suivre un chat royal dans les égouts pour obtenir votre première baguette appropriée. Certaines des quêtes les moins bourrées d'action sont pleines d'émotion.

Par exemple: la première membre du groupe d'Oli, Esther, est maudite. Afin de la maudire, vous devez retourner à Motorville et trouver son âme sœur. (Tous les gens de l'Autre Monde sont connectés aux gens de chez eux. C'est ainsi qu'Oli prévoit de sauver sa mère, en sauvant son âme sœur des méchants.) Trouver son âme sœur implique littéralement de ramener une famille brisée. ensemble, sauvant le père d'un enfant des cauchemars causés par les machinations de Shadar et aidant une petite fille à surmonter sa peur du monde extérieur. C'est un truc puissant, rendu plus émouvant par le sort d'Oliver.

Ce qui est en jeu?

Des moments comme ceux-ci sont cependant entraînés par des périodes ennuyeuses de quêtes de récupération ineptes. Environ 15 heures après le début du jeu, vous devez convaincre la dirigeante gloutonne d'Al Mamoon de vous laisser passer sur son bateau. Cependant, vous devez d'abord découvrir quelle est sa nourriture préférée, vous devez donc trouver son âme sœur à Motorville. Mais d'abord vous devez comprendre à quoi elle ressemble, vous devez donc vous promener dans les magasins locaux, harceler les marchands pour obtenir des indices. En tant que configuration pour la comédie et la construction de personnages, c'est parfait, mais le niveau 5 gaspille l'opportunité avec un rythme laborieux et de faibles enjeux pour les personnages.

Même le combat manque d'énergie. Oliver et ses amis se battent avec des familiers, de petites bêtes de dessins animés que vous collectionnez dans l'Autre Monde, comme les Pokémon Ghibli-fied. Chaque personnage peut contenir jusqu'à trois familiers, et vous passez beaucoup de temps à leur donner de petites friandises pour les aider à évoluer vers de nouvelles formes. Cependant, aucun combat ne profite de cette variété infinie. Attaquer, attaquer, épeler, soigner: la même routine des RPG les plus basiques apparaît ici, mais les combats manquent souvent de vitesse, de charme ou de stratégie de ceux des meilleurs exemples comme Dragon Quest VIII. Les combats ne sont pas tant difficiles qu'ils sont directs, et le simple niveau de broyage rendra même le boss le plus coriace un jeu d'enfant. Ce problème est aggravé par le fait que la gamme complète d'options de combat n'est disponible que bien avant le début du jeu, lorsque le troisième personnage, le voleur Swaine, se joint.

Conclusion

Pour tous ces problèmes, cependant, il est difficile de ne pas être charmé par Ni no Kuni. Surtout une fois que vous pouvez parcourir la carte du monde en bateau, l'Autre Monde est un endroit magnifique, même si trop peu de choses aventureuses s'y déroulent. Ce n'est peut-être pas aussi drôle que Quête de dragon ou les films de Ghibli, mais c'est chaleureux tout de même. Aider deux crabes qui sont copains à se retrouver à travers les îles des mers du sud n'est qu'une des choses légères et douces que vous pouvez faire. The Wizard's Companion, le livre de sorts d'Oliver et guide de l'Autre Monde, est un divertissement en soi, plein d'histoires courtes et de faits sur le monde qui font honte au genre de matériel de fond trouvé dans les RPG pour adultes comme Effet de masse et Bordeciel. Et puis il y a M. Drippy, l'animal en peluche d'Oliver devenu un compagnon féerique. C'est un étrange croisement entre Scrooge McDuck et Meowth, un petit guide pragmatique et drôle du monde. L'écouter parler est souvent une motivation suffisante pour continuer à pousser dans le jeu.

Ce niveau 5 était prêt à consacrer les ressources nécessaires à la création d'un jeu fantastique aussi beau et étoffé est admirable. Presque plus aucun éditeur de jeux n'est prêt à créer des jeux comme celui-ci à une telle échelle. Le résultat de ses efforts est un jeu très bon, chaleureux et charmant. Ce n'est pas génial, cependant. La dernière fois que Level-5 a créé un jeu comme celui-ci, ils ont créé la «Mona Lisa», une œuvre d'art simple et sans faille. Ni no KuniL'échec est qu'il a essayé de le faire correspondre.

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