Certains jeux sont si agréables que nous ne voulons pas simplement y jouer deux fois. Nous voulons jouer à différentes versions et voir différentes perspectives, nous voulons en savoir plus sur l'univers et ce qui se passe après la fin du jeu. Les séries de jeux vidéo nous donnent exactement cela. C'est une chance de continuer à avancer dans un univers qui a englouti notre imagination. Parfois, cela ne fonctionne pas comme nous le souhaitons, où le prochain match d'une série tombe à plat et nous déçoit. Cependant, lorsqu'une série nous donne les pièces manquantes que nous voulons avec un nouveau jeu, cela peut nous ouvrir les yeux sur un monde de nouvelles possibilités.
Contenu
- Le diable peut pleurer 5
- Nier: les automates
- Resident Evil 7
- Fire Emblem: Réveil
- Dieu de la guerre (2018)
- Engrenage en métal solide
- Rainbow Six Siège
- XCOM: Ennemi inconnu
- Tomb Raider (2013)
- Méga-homme 11
- Fallout 3
- Luigi's Mansion: Dark Moon
Nous avons compilé quelques-unes des séries de jeux qui sont à la hauteur de leur battage médiatique. Ils ont continué leurs histoires d'une manière qui nous a captivés et nous a fait revenir et anticiper le prochain match de la série. Vous trouverez peut-être votre prochain univers de jeu préféré !
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Le diable peut pleurer 5
Le diable peut pleurer 5 est sorti plus d'une décennie après la sortie de le diable peut pleurer 4, et les jeux semblaient être dans les limbes. L'univers alternatif de Ninja Theory DmC: le diable peut pleurer était un titre d'action formidable à part entière, mais il n'a pas réussi à trouver un écho auprès des fans de la série et s'est finalement retrouvé avec un cliffhanger.
Plutôt que de redémarrer à zéro, Capcom a fait appel au réalisateur vétéran Hideaki Itsuno pour diriger Le diable peut pleurer 5, suite directe de Le diable peut pleurer 4, qui a énormément bénéficié de la technologie de la génération actuelle. Il est devenu l'un des jeux d'action les plus importants jamais créés avec une histoire qui laisse un énorme potentiel pour un sixième jeu, et ses chiffres de vente impressionnants signifient que les fans en auront presque certainement un.
Nier: les automates
Pendant des années, la conceptrice de jeux auteur Yoko Taro était une favorite culte. Les fans adorent ses jeux pour leurs histoires bizarres et philosophiques malgré leurs systèmes de combat et de gameplay beaucoup moins impressionnants. La première Nier, un spin-off de la série Drakengaard, a reçu une attention supplémentaire, même si ce n'était pas un succès commercial et semblait exister en tant qu'offre unique.
Mais Taro était assez inventif pour faire une suite se déroulant des milliers d'années dans le futur, et Square Enix était prêt à publier le jeu. Cette fois, Taro s'est associé au célèbre studio d'action PlatinumGames pour créer un jeu proposant des combats hack-and-slash impressionnants, des segments de shoot-'em-up et une narration brillante. Les joueurs, même dans le courant dominant, en ont pris note.
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Resident Evil 7
Resident Evil 6 était un jeu conçu pour plaire à tout le monde et effectivement ne plaire à personne. Ses multiples protagonistes arboraient chacun un style de jeu différent, allant de l'horreur plus traditionnelle de Leon à l'action totale de Chris Redfield. Mais en jetant un filet aussi large, il a perdu de vue les moments tendus et la véritable horreur qui ont défini la série et l'ont rendue si populaire en premier lieu.
Capcom a retenu la leçon pour Resident Evil 7, abandonnant les moments à succès pour une expérience d'horreur classique qui a quand même réussi à innover avec une perspective à la première personne. Le nouveau protagoniste Ethan Winters est constamment tourmenté par les habitants d'un manoir de Louisiane, et cela prend des tournures vraiment bizarres.
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Fire Emblem: Réveil
Antérieur à Super Smash Bros. MêléeLors de son lancement sur GameCube en 2001, la série Fire Emblem était inconnue des joueurs nord-américains. MêléeL'introduction des héros Marth et Roy a changé cela, et Nintendo a ensuite commencé à publier les jeux dans le monde entier. Au moment où le jeu DS Emblème de feu: dragon de l'ombre sorti, il est apparu que la série était sur ses dernières jambes et que son suivi n'a pas atteint l'Amérique du Nord.
Les choses ont considérablement changé lorsque Fire Emblem: Réveil lancé sur 3DS. Ses formidables valeurs de production, son gameplay qui s'adressait à la fois aux joueurs vétérans et aux nouveaux arrivants, et un nouvel accent sur les relations et la caractérisation en ont fait un succès surprise. Depuis son lancement, les joueurs ont obtenu Fire Emblem: Destins, Fire Emblem Echoes: Les Ombres de Valentia, Fire Emblem: Trois Maisons, et le jeu mobile à succès massif Héros de l'emblème du feu. Merci, Éveil.
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Dieu de la guerre (2018)
La série God of War n'a jamais été vraiment morte, mais elle a certainement été perdue. Après Dieu de la guerre 3 apparemment conclu l'histoire de Kratos, la série est remontée dans le temps pour le milieu Dieu de l'ascension de la guerre et ne semblait pas avoir de plan pour l'avenir. Ce n'était bien sûr pas vrai du tout.
Le 2018 Dieu de la guerre complètement remanié l'ensemble de la franchise avec un nouvel accent sur le combat stratégique au corps à corps, avec une nouvelle hache Léviathan et plusieurs nouvelles capacités. Maintenant au pays de la mythologie nordique et avec un jeune fils à ses côtés, la caractérisation de Kratos a considérablement changé. Le nouveau Kratos s'est éloigné de l'agression brutale des précédents jeux God of War pour devenir un protagoniste plus doux et toujours bouillonnant, ce qui en fait un voyage plus ancré et plus émotionnel.
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Engrenage en métal solide
La série Metal Gear de Hideo Kojima a commencé avec des versions japonaises sur l'ordinateur MSX2, qui ont établi le protagoniste du jeu Solid Snake et le méchant Big Boss. Cependant, la franchise est restée relativement petite et les versions inférieures publiées en Amérique du Nord n'ont pas arrangé les choses. Ce serait huit ans après Metal Gear 2: Serpent solide lancé que nous avons revu la série.
Une fois qu'il est sorti, les passionnés ont reçu l'un des plus grands jeux vidéo jamais créés. Engrenage en métal solide a jeté les bases des jeux furtifs modernes, mais c'était bien plus qu'un chef-d'œuvre définissant le genre. Ses commentaires politiques et ses personnages originaux comme Otacon et Liquid Snake l'ont aidé à attirer un public fandom qui est toujours aussi enragé aujourd'hui - malgré le fait que Konami ait tué plus tard la franchise une fois plus.
Rainbow Six Siège
Comme un phénix qui renaît de ses cendres, Rainbow Six Siègesa simple existence est un miracle. Le jeu a été créé après l'échec du précédent projet d'Ubisoft, Rainbow 6: Patriotes, un thriller politique énervé qui a vu des terroristes de gauche menacer l'Amérique à la maison. De multiples retards et rotations de personnel ont finalement entraîné l'annulation complète du jeu, mais la série n'est pas morte avec.
À sa place, Rainbow Six Siège est né. Ubisoft a réorganisé la série en un jeu multijoueur compétitif axé sur le travail d'équipe et la destruction de l'environnement, et après un lancement relativement lent, le jeu est finalement devenu un incontournable des sports électroniques. C'est un tel succès, en fait, qu'un suivi à part entière a été évité au profit de mises à jour continues du contenu.
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XCOM: Ennemi inconnu
La série XCOM souffrait d'une crise d'identité majeure au début du 21e siècle. Plus d'une décennie après le dernier jeu et avec plusieurs autres projets annulés, 2K Games a révélé ce qui n'était alors connu que sous le nom de XCOM, qui était un jeu de tir à la première personne plutôt qu'un jeu de stratégie. Quand il est sorti, il a été renommé Le Bureau: XCOM Déclassifié, s'est transformé en un jeu de tir tactique à la troisième personne et a été fustigé par les critiques.
Heureusement, ce n'était pas le seul jeu XCOM en développement. Firaxis créé XCOM: Ennemi inconnu, une lettre d'amour à la stratégie au tour par tour classique, et ce fut un coup de circuit. Incroyablement difficile mais suffisamment accessible pour que la plupart des joueurs puissent éventuellement le maîtriser, Ennemi inconnu contribué à raviver l'intérêt pour le genre. Ce fut même une source d'inspiration pour Ubisoft et Nintendo Bataille du Royaume Mario + Lapins Crétins. Qui aurait pu prévoir cela ?
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Tomb Raider (2013)
La série Tomb Raider a commencé comme l'une des séries d'action-aventure les plus influentes de tous les temps, mais la qualité des jeux a commencé à baisser. au tournant du siècle et son succès a finalement été éclipsé par Uncharted – une série qui s'est énormément inspirée de Tomb Raider. Les remakes ultérieurs et une tentative de redémarrage n'ont pas réussi à l'aider à retrouver son ancienne couronne.
Le développeur Crystal Dynamics est finalement retourné à la planche à dessin et a bouclé la boucle en s'inspirant fortement de Inexploré lui-même pour 2013 Tomb Raider. Cette itération mettait en vedette une Lara Croft plus crédible avec des capacités moins surhumaines et extraite de l'apparence physique sexualisée qui a fini par identifier le personnage. Avec un mélange d'escalade, de résolution d'énigmes et de combat, il était plus que capable de rivaliser avec Inexploré. Deux suites encore meilleures et un long métrage basé sur le jeu de 2013 ont suivi.
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Méga-homme 11
Capcom n'a pas toujours été aussi gentil avec son Blue Bomber au fil des ans. Après deux suites de style rétro sur Wii, la série Mega Man est devenue sombre, et son absence a même conduit le producteur de longue date Keiji Inafune à quitter l'entreprise et à créer son propre successeur spirituel: Puissant n ° 9. C'était un désastre et semblait avoir été considérablement déclassé depuis son annonce.
Capcom était à la hauteur, cependant, avec Méga-homme 11. Une suite sans fioritures construite dans un moteur moderne pour la première fois, le jeu est revenu au classique la plate-forme d'action pour laquelle la série était connue avec quelques astuces supplémentaires et des tonnes de patrons créatifs pour lutte.
Fallout 3
La guerre ne change jamais, mais Tomber le fait certainement. Les deux jeux originaux étaient des jeux de rôle traditionnels et ont été suivis de deux spin-offs, Fallout Tactics: Confrérie de l'Acier et Fallout: Confrérie de l'Acier, mais des problèmes financiers ont finalement conduit au repli du développeur Black Isle Studios.
La franchise aurait pu mourir là-bas, mais le créateur d'Elder Scrolls, Bethesda Game Studios, a pris l'initiative de réinventer la franchise. Fallout 3 lancé en 2008, transformant le désert post-apocalyptique en un jeu de rôle à la première personne avec des éléments de tir. Ce fut un énorme succès, et malgré l'échec de Fallout 76, la marque reste extrêmement populaire aujourd'hui.
Luigi's Mansion: Dark Moon
Il est rare qu'un jeu adjacent à Mario ait un si long intervalle entre les versions, mais Le manoir de Luigi était le seul jeu de sa série depuis plus d'une décennie. À l'origine un titre de lancement GameCube, le jeu d'action d'horreur a rendu le fantasmagorique accessible aux jeunes joueurs, avant que Luigi ne soit à nouveau laissé avec son frère.
Luigi's Mansion: Dark Moon lancé sur 3DS en 2013, et c'était encore mieux. Le jeu se concentrait beaucoup plus sur l'humour et la maladresse du chat effrayant Luigi devenant un chasseur de fantômes, le tout avec un excellent schéma de contrôle qui utilisait les deux écrans. Le manoir de Luigi 3 sorti six ans plus tard pour Nintendo Switch avec un succès similaire.
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