Capcom a apporté une gamme complète de jeux à sa suite hors site lors de la conférence des développeurs de jeux de 2013. Nous avons rompu avec le gant quotidien régulier d'interviews, de panels et d'expo-errance pour parcourir la gamme variée de stations pratiques. La session d'une heure équivalait à un plateau d'échantillons de ce que l'éditeur a à venir dans les mois à venir, nous avons donc décidé d'arrondir toutes les recherches rapides en un seul aperçu.
Contes de canard
Avez-vous joué l'original Contes de canard sur NES? Votre appréciation pour ce jeu classique sera probablement le facteur clé pour évaluer si vous apprécierez ou non ce remake amélioré de WayForward Technologies. La démo de Capcom équivalait au niveau de Transylvanie réorganisé du jeu, le même que celui qui a été présenté en première sur le salon à PAX East 2013.
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Le remake est sans surprise un énorme pas en avant visuel par rapport au jeu de plus de 20 ans, avec chaque couche remplacée par de l'art dessiné à la main en haute définition. Le doublage est également une belle touche, attirant directement toute personne familière avec la série de dessins animés classique sur laquelle le jeu était basé. Le jeu est… eh bien, c'est
Contes de canard. Vous rebondissez sur la canne à pogo de Scrooge McDuck, cassez des coffres, récupérez des pierres précieuses, régalez-vous de cornets de crème glacée qui restaurent la santé et bien plus encore.Il n'y a vraiment pas de moyen efficace de prévisualiser un jeu sorti il y a plus de deux décennies. Il est assez clair quand on le voit que WayForward a fait un travail solide pour rendre les commandes réactives. Nous en verrons plus bien assez tôt – été 2013, pour être précis – mais préparez-vous à de bonnes choses, Contes de canard Ventilateurs.
Souviens-toi de moi
Dontnod's Souviens-toi de moi montre beaucoup de promesses pour les joueurs qui recherchent un petit quelque chose de différent. C'est un bagarreur axé sur le combat au corps à corps dans lequel les joueurs débloquent des mouvements de combat appelés "Pressens" de quatre catégories différentes. En utilisant le menu Combo Lab du jeu, les joueurs appliquent des Pressens déverrouillés à un ou plusieurs combos d'attaque. Les types de Pressens que vous appliquez à un combo donné déterminent ses attributs; power Augmente votre potentiel de dégâts tandis que les régénérations restaurent la santé.
La première démo de Capcom met en lumière les bases du combat. L'écrasement des boutons est déconseillé, les combos ne fonctionnant que si les joueurs peuvent chronométrer chaque pression sur le bouton au moment de l'impact de l'attaque précédente. Un compteur pratique au bas de l'écran sert d'indicateur de progression du combo.
Vous essayez essentiellement d'adapter le combo que vous avez construit à la situation actuelle; un groupe d'ennemis plus faibles est une bonne occasion de récupérer une partie de la santé perdue avec des Pressens axés sur la régénération, tandis qu'un miniboss plus puissant nécessite un Pressen puissant pour briser les blocs.
Il est difficile de dire comment ce mélange de combo pourrait se dérouler dans le dernier match. Chaque Pressen est effectivement parlé une fois affecté à un combo, au moins jusqu'à ce que vous le supprimiez. Au début, vous vous rendez fréquemment dans le menu Combo Labs pour basculer entre les combos de régénération et de puissance, ce qui interrompt efficacement le flux de l'action. Les combats eux-mêmes sont agréables, mais le jeu combiné qui promet de se développer du milieu à la fin du jeu est finalement ce qui fera ou cassera Souviens-toi de moi.
Recherchez-le en magasin le 4 juin 2013.
Donjons & Dragon: Chroniques de Mystara
Une autre restauration rétro de Capcom, Donjons & Dragons: Chroniques de Mystara abandonne l'esthétique améliorée du remake de Contes de canard au profit d'un look plus vintage. Une option d'affichage grand écran offre la meilleure expérience, avec une HD améliorée qui fait tout apparaître comme jamais sur un écran à pièces. Les puristes peuvent, bien sûr, activer des éléments tels que les lignes de balayage ou les vues externes de l'armoire à pièces.
Le jeu à 15 $ est en fait une situation de deux pour un: vous obtenez les deux Donjons & Dragons: Tour du Destin et sa suite, Ombre sur Mystara. Le jeu est une coupe au-dessus des bagarreurs similaires de l'époque pour offrir les signes extérieurs auxquels les fans de D&D s'attendraient. Les personnages montent de niveau, améliorent leurs capacités, rassemblent un butin utile accessible à partir d'un menu d'inventaire.
L'amélioration la plus remarquable, celle qui met efficacement Chroniques de Mystara au-dessus, est l'inclusion de la coopérative. Mieux: c'est du drop-in/drop-out. Les amis peuvent se joindre à tout moment, localement ou en ligne. Cela a bien fonctionné dans le contexte de la session de prévisualisation, avec un représentant de l'éditeur errant à un moment donné et sautant au niveau intermédiaire.
Chroniques de Mystara est amusant à jouer, même si un peu comme Contes de canard cela semble être le genre de jeu qui plaira aux fans des originaux ou se sentira complètement dépassé. Nous devrons attendre la sortie de l'été 2013 pour en être sûr, mais ne vous attendez pas à un remake considérablement amélioré.
Resident Evil: Révélations
Capcom a choisi la version Wii U de l'ancienne exclusivité Nintendo 3DS Resident Evil: Révélations pour présenter la prochaine version console du jeu. Il est immédiatement clair lorsque vous l'allumez qu'il n'y a pas autant de finition visuelle qu'il y en avait dans Resident Evil 6, mais la console Révélations – qui a été conçu sur PC avant d'être porté sur l'ordinateur de poche de Nintendo – semble assez net.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu qui n'ait pas été dit autrement (voir L'avis de Ryan). Capcom a ajouté du nouveau contenu dans la version de la console qui n'a pas été entièrement présenté lors de l'aperçu, nous avons donc simplement jeté un coup d'œil aux améliorations visuelles de ce remake. La version Wii U – qui permet de jouer hors écran – offre un accès rapide aux commandes d'échange d'armes via l'écran tactile, mais ce n'est pas quelque chose qui équivaut à une utilisation inattendue du GamePad.
L'amélioration visuelle associée aux doubles commandes analogiques plus familières et à des morceaux de nouveau contenu devrait, espérons-le, rendre cela Révélations la version définitive pour la plupart des fans. La sensation est définitivement là en fonction du petit morceau que nous avons joué, et c'est vraiment tout ce qui compte. Resident Evil: Révélations est en magasin le 21 mai 2013.
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