6 leçons que l'Indiana Jones de Bethesda peut tirer du passé

Indiana Jones et le cadran du destin peut être le dernier film à présenter le héros emblématique de Harrison Ford, mais il y a au moins une autre aventure à venir. Début 2021, Bethesda a annoncé qu'un nouveau jeu vidéo original d'Indiana Jones est en préparation, mais personne ne sait quand il arrivera. Mais étant donné l'acquisition de Bethesda par Microsoft, il s'agira probablement d'une exclusivité Xbox.

Contenu

  • Trouver la bonne difficulté
  • Amusement de sensations fortes
  • Indiana Jones a besoin d'un fleuret
  • Laissez la quête couler naturellement
  • Apportez les énigmes
  • Offrez une action cinématographique

Jusqu'à présent, Bethesda n'a rien montré aux fans du nouveau jeu Indiana Jones, ce qui ne nous donne pas grand-chose pour continuer. Mais en tant que personne qui a joué aux jeux vidéo d'Indiana Jones toute ma vie, remontant jusqu'aux années 1980 et L'ère Atari 2600, je peux vous dire qu'il y a certaines leçons que les jeux précédents de la franchise peuvent transmettre au jeu actuel sur lequel Bethesda travaille. Il y a même des jeux qui ont clairement beaucoup emprunté à Indiana Jones et qui pourraient offrir leurs propres leçons à Bethesda. Pris dans son ensemble, il s'agit d'une feuille de route qui pourrait enfin livrer le jeu Indiana Jones de nos rêves.

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Trouver la bonne difficulté

Indiana Jones trouve l'Arche dans Les aventuriers de l'arche perdue pour Atari 2600.
Atari

As-tu déjà joué Les aventuriers de l'arche perdue sur l'Atari 2600? C'est à la limite impossible à battre, bien que certains joueurs modernes aient trouvé des moyens de s'en sortir. En tant qu'enfant, c'était incroyablement frustrant de jouer, et c'est sans équivoque le pire jeu vidéo d'Indiana Jones à ce jour. Le contrôleur de joystick Atari 2600 n'était pas très précis même dans ses meilleurs jours, mais ce jeu pouvait facilement mal interpréter vos mouvements et envoyer Indy dans une tombe précoce. Ce n'était peut-être pas le premier jeu à inspirer quelqu'un à lancer une manette à travers la pièce, mais cela s'est probablement produit souvent.

Les graphismes simples n'étaient pas le plus gros problème du jeu; c'était la difficulté. Même quelqu'un qui sait ce qu'il fait dans le jeu doit encore lutter pour en arriver là. Ce n'est pas tant un problème avec les contrôles qu'un problème de conception de jeu de base. Pire encore, le fouet signature d'Indy n'est représenté à l'écran que par un point lorsqu'il doit faire un saut décisif. Une petite erreur et vous êtes de retour à la case départ.

Les jeux d'Indiana Jones doivent ressembler à une aventure amusante, et ce jeu était à peu près aussi amusant que possible. Il serait presque impossible de faire un autre jeu d'Indiana Jones aussi écrasant que celui-ci. Mais il illustre tout ce qui pourrait mal tourner.

Amusement de sensations fortes

Indy chevauche les chariots de mine dans Indiana Jones et le jeu d'arcade Temple of Doom.
Atari

Le Indiana Jones et le temple maudit jeu d'arcade était un énorme pas en avant par rapport à Les aventuriers de l'arche perdue, bien qu'il soit encore primitif par rapport aux jeux modernes. À certains égards, cela ressemble plus à Donkey Kong que tout ce que nous reconnaîtrions comme un jeu Indiana Jones moderne. Les contrôles ne sont pas exacts, mais il y a un certain sentiment de satisfaction à utiliser le fouet d'Indy sur des esclavagistes maléfiques tout en sauvant des enfants des cages.

Cependant, le point culminant du jeu est les séquences de chariots miniers, qui permettent au joueur de contrôler Indy alors qu'il tente de s'échapper par un puits de mine dangereux. Contrairement à la Les aventuriers de l'arche perdue jeu, les développeurs derrière ce titre avaient clairement une bien meilleure compréhension d'Indy en tant que personnage et une compréhension de ce qui rend le jeu amusant. C'est la clé à retenir ici. Les joueurs peuvent pardonner beaucoup s'ils s'amusent, et le prochain jeu Indiana Jones pourrait vraiment utiliser certaines des séquences de sensations fortes faciles à jouer de ce jeu d'arcade. Parfois, les touches simples sont les meilleures.

Indiana Jones a besoin d'un fleuret

Indy et Sophia Hapgood dans Indiana Jones et le destin de l'Atlantide.
LucasArts

Une chose que vous avez peut-être remarquée à propos des films, c'est qu'Indiana Jones a toujours un partenaire ou un acolyte avec qui jouer. Dans Raiders, c'était Marion Ravenwood. Plus récemment, c'était Helena Shaw dans Cadran du destin. Indiana Jones et le destin de l'Atlantide a été le premier jeu à sauter sur cette tendance en introduisant un nouvel amour pour Indy: Sophia Hapgood, une ancienne archéologue devenue médium.

Sophia ne se contente pas de traîner avec Indy en silence. Ils plaisantent, ils ont des désaccords et parfois ils sont sur la même longueur d'onde. Cela a beaucoup contribué à faire ressortir les personnalités d'Indy et de Sophia, et c'est un élément clé de toute histoire d'Indiana Jones. Certes, le gameplay pointer-cliquer de Destin de l'Atlantide est difficile à contrôler et daté. Mais cela ne devrait plus être un problème grâce aux progrès de la technologie des jeux.

Laissez la quête couler naturellement

Indiana Jones décide de son prochain coup dans Fate of Atlantis.
LucasArts

Coller avec Destin de l'Atlantide, des parties du jeu sont spécifiquement dédiées à Indy et Sophia essayant de comprendre quoi faire ensuite. Le jeu ne les a pas simplement envoyés à leur destination et il a obligé les joueurs à faire le travail avant d'avancer. Cela permet aux joueurs de vraiment se sentir comme s'ils se mettaient à la place d'Indy. Il est, après tout, un archéologue, et il est bon de voir ces compétences en action.

Une autre option que nous aimerions voir continuer à partir de Destin de l'Atlantide est l'arbre de dialogue de ramification. Donner à Indy et à son compagnon quelque chose de nouveau à dire à chaque fois aide non seulement à étoffer leurs personnages, mais c'est aussi une façon subtile de donner des indices au joueur. Les jeux modernes comme Effet de masse et Le Sorceleur 3incorporait facilement des choix d'arbres de dialogue similaires, et ces fonctionnalités seraient les bienvenues dans un jeu Indiana Jones.

Apportez les énigmes

Les jeux vidéo Uncharted et Tomb Raider ont beaucoup emprunté aux films d'Indiana Jones, il est donc normal que le prochain jeu Indy leur vole quelques choses en retour. Dans ce cas, nous aimerions voir le Dr Jones et son compagnon s'unir pour résoudre des énigmes afin de contourner les pièges et de dénicher des trésors cachés. Il n'y a rien de plus Indiana Jones que ça !

Offrez une action cinématographique

La trilogie de redémarrage de Tomb Raider et Inexploré excellait à donner aux joueurs des séquences d'action qui offraient des moments cinématographiques et un gameplay vraiment excitant. C'est quelque chose dont le nouveau jeu Indiana Jones a également besoin. Si nous sommes censés marcher à la place d'Indy dans sa quête pour découvrir le fantastique, nous devons être capables de nous laisser entraîner dans l'action et de sortir son fidèle fouet et son pistolet.

Regardez simplement la séquence de gondole de Tomb Raider, qui propose une action absolument incroyable alors que Lara Croft est prise en embuscade par des combattants ennemis sur un navire à peine retenu par des cordes et des câbles. Pouvez-vous imaginer une séquence similaire dans un jeu d'Indiana Jones avec le familier thème musical de John Williams?

Il faut dire que certains jeux d'Indiana Jones ont mis l'accent sur l'action, mais aucun de ces titres n'était aussi amusant à jouer que Inexploré ou Tomb Raider. C'est quelque chose qui doit changer avec tout ce que Bethesda prépare. Espérons que nous aurons bientôt un aperçu de cela.

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