Splaton 3
PDSF $59.99
"Splatoon 3 offre une race de divertissement multijoueur riche en contenu qui est rafraîchissant à voir à l'ère des promesses chancelantes de free-to-play."
Avantages
- Jeu en ligne fort
- De nouvelles armes amusantes
- Long contenu solo
- Salmon Run devient tendu
- Excellente construction mondiale
Les inconvénients
- Toujours pas de chat vocal
- Les batailles de Tabletturf se sentent isolées
Dans un monde juste, Splaton 3serait le plus grand jeu multijoueur de l'année. C'est un niveau de succès qu'il mériterait certainement, car Nintendo a créé la meilleure itération de sa série de tireurs d'encre extrêmement inventifs à ce jour. Il le fait sans microtransactions, bonus de connexion obligatoires ou références à la culture pop. Non seulement cela, mais il a été intégré dans le type de version chargée de contenu qui semble presque éteinte dans le paysage multijoueur compétitif d'aujourd'hui.
Contenu
- Laisse le venir
- Encré jusqu'à
- Plus que des menus
C'est en grande partie dû à libre de jouer, un modèle commercial qui donne beaucoup de marge aux développeurs dès le départ. Des jeux gratuits comme Rumbleverseou MultiVersus n'ont pas besoin d'être complètement formés le premier jour - bon sang, ils n'ont pas besoin d'être bons du tout. Ils doivent juste être suffisamment amusants pour attirer les joueurs suffisamment curieux ou ennuyés pour les télécharger. Un jeu multijoueur à prix plein n'a pas le même luxe. Il doit s'agir d'une expérience complète au lancement, pas seulement d'un mode amusant s'il faut convaincre les joueurs de participer. Splaton 3Le meilleur trait de caractère est qu'il ne prend pas le défi à la légère.
Si vous trouvez le paysage multijoueur actuel nauséeux, Splaton 3 peut être le soulagement dont vous avez besoin. Ce n'est pas seulement qu'il améliore tous les aspects de la série avec des ajustements de qualité de vie indispensables et de nouveaux modes créatifs. C'est qu'il se soucie de la façon dont les joueurs passent leur temps entre les matchs en ligne – quelque chose dont j'aimerais que d'autres jeux prennent note.
Laisse le venir
Alors queSplaton 2 ressemblait à un portage de luxe des débuts de la série Wii U, Splaton 3 est une véritable suite. On a moins l'impression que Nintendo bricole une nouvelle invention à la volée et résout les problèmes au fur et à mesure. Au lieu de cela, on a l'impression de passer d'une version à accès anticipé à un lancement 1.0. Il s'agit de l'une des versions de Switch les plus confiantes et les plus corsées que nous ayons vues au cours de la durée de vie de la console.
La Fondation n'a pas changé d'un poil, mais ce n'est pas nécessaire. C'est toujours le même jeu de tir à la troisième personne adapté aux enfants qui remplace les balles par de l'encre. Ses matchs en ligne standard se déroulent comme un livre de coloriage compétitif, alors que les enfants/squids peignent le champ de bataille avec la couleur de leur équipe. En tant qu'expérience multijoueur, le mode Turf War de Splatoon est toujours inégalé. Cela reste un concept génial qui permet aux joueurs de tous âges d'avoir facilement l'impression d'aider l'équipe, quel que soit leur niveau de compétence. Lorsque les serveurs de test mis en place pour la période de révision ont été interrompus, j'étais vraiment triste de devoir attendre une semaine de plus pour jouer davantage.
Certains de ses changements les plus importants sont tout simplement des décisions évidentes qui permettent de mieux préparer le jeu au succès. Par exemple, les amis qui ont fait la fête les uns avec les autres ne sont plus mélangés au hasard dans des équipes adverses (un étrange Splaton 2 bizarrerie qui époustoufle encore l'esprit à ce jour). Bien que malgré toutes ses améliorations, le jeu en équipe refuse toujours obstinément d'inclure un chat vocal dans le jeu option, quelque chose qui semble encore plus frustrant cette fois-ci en raison de l'autre qualité de vie positive bosses.
Bien que cela déçoive, peu de choses le font en ce qui concerne le jeu en ligne de base. Les cartes sont nombreuses au lancement, apportant une forte sélection d'anciens favoris et de nouveaux points forts. La connectivité était stable pendant mes tests, sans le décalage ou le bégaiement que vous obtenez avec quelque chose comme un jeu de sport Mario. Les modes classés peuvent désormais être joués dans une série de cinq matchs, ce qui donnera aux joueurs compétitifs un défi à relever. Et bien sûr, les Splatfests reviennent avec de nouveaux rebondissements passionnants qui ont déjà accéléré le pouvoir social de la série lors d'une rapide démonstration du week-end plus tôt cet été.
Chaque petit changement s'ajoute pour créer une expérience en ligne de base qui ne m'a pas laissé anxieux quant à la suite.
Il y a aussi beaucoup à aimer en ce qui concerne les nouvelles armes et capacités du jeu. Des outils comme le Splatana, un essuie-glace qui peut être manié comme une épée, ont déjà complètement changé ma façon de jouer. Pendant quelques jours de matchs en ligne, je me suis retrouvé à changer d'arme beaucoup plus souvent (quelque chose qui peut maintenant être fait heureusement entre les matchs), car je m'amusais simplement à expérimenter toutes les nouvelles façons créatives dont je peux maintenant déclencher une tempête d'encre sur mon adversaires. J'aime particulièrement une super capacité qui me permet d'invoquer un marteau surdimensionné qui éclabousse mes adversaires avec un charme burlesque.
Pour ceux qui n'ont jamais joué à Splatoon qu'avec désinvolture, ces changements peuvent ne pas sembler particulièrement bouleversants. Cependant, chaque petit changement s'ajoute pour créer une expérience en ligne de base qui ne m'a pas laissé anxieux quant à la suite. C'est quelque chose que je ne pourrait pas dire pour Halo infini, MultiVersus, ou tout succès multijoueur qui a été abandonné au cours de l'année écoulée.
Encré jusqu'à
Le multijoueur compétitif n'est qu'un délicieux morceau dans le plateau de calamars cette fois-ci. Splaton 3 se donne beaucoup de mal pour créer un jeu qui pourrait être apprécié par un joueur solo qui ne fait que creuser les nouvelles vibrations de la franchise. Cela commence par son campagne solo, qui est plus long et plus approfondi que ce qui est proposé dans les deux précédents jeux Splatoon combinés. Il propose plus de 10 heures de défis basés sur les niveaux qui tutorisent les armes et les capacités tout en offrant de véritables défis.
Il est encourageant de voir Nintendo transformer Splatoon en une expérience solo convaincante, plutôt que de le traiter comme un aparté rapide. Il y a encore place à l'amélioration, cependant. La campagne met beaucoup plus l'accent sur l'histoire, car le monde est construit avec des traditions délicieusement étranges. Cependant, cela est rarement livré dans les niveaux eux-mêmes, qui sont pour la plupart de vagues courses d'obstacles qui débloquent des journaux de texte cruciaux. Il y a un grand flash de ce qui pourrait être en retard dans la campagne alors que l'histoire se tisse dans la conception des niveaux, mais on dirait que nous sommes encore à un jeu de Nintendo pour déterminer à quoi ressemble une campagne Splatoon comme.
Le mode Tabletturf Battle du jeu est également à un pas de la perfection, bien que j'adore le travail de base qu'il pose. Ici, Turf War est traduit en un mini-jeu de construction de deck addictif où les joueurs concurrents essaient d'encrer le plus d'espaces sur une grille à l'aide de cartes. Bien que j'aie passé des heures à maîtriser ses nuances et à créer des decks à partir de ses cartes ressemblant à des puzzles, il n'y a pas nécessairement de raison valable pour me garder accroché. C'est un peu une île dans le jeu principal, quelque peu déconnectée du reste du jeu. Il y a un sens lâche de la progression avec un système de classement et des challengers PNJ à débloquer, mais je souhaite il y avait des cosmétiques clairs ou des armes exclusives au mode qui m'inciteraient mieux à creuser dans. Le fait qu'il ne puisse pas être joué en direct contre des amis est également un faux pas, gaspillant l'excellent potentiel compétitif du mini-jeu.
J'aime à la fois la campagne et Tabletturf Battle, pour être clair. Chacun est amusant en soi et pas seulement des peluches pour compléter le mode en ligne. Ils sont juste emblématiques d'un problème commun de Splatoon où on a souvent l'impression que la meilleure mise en œuvre de grandes idées est toujours à un jeu. Nous savons que lorsque les développeurs peuvent mettre au point quelque chose, cela peut être incroyablement spécial. Voir: Course au saumon.
Rien ne ressemble à une réflexion après coup développée pour créer arbitrairement de la valeur.
Le mode PVE à quatre joueurs introduit dans Splaton 2 revient ici comme la meilleure version de lui-même. Auparavant, c'était un mode de défense contre les vagues étonnamment amusant, retenu par un événement chronométré pour lequel les joueurs devaient pointer. Cette restriction a disparu et les joueurs peuvent désormais y jouer à tout moment, ce qui est un changement bienvenu qui le rend plus fondamental pour l'écosystème. Bien que l'idée de base reste inchangée – éclabousser des vagues d'ennemis sous-marins, attraper les œufs qu'ils laissent tomber, en tremper autant que possible avant la fin du temps imparti – je m'éclate cette fois-ci. C'est grâce à ses nouveaux boss de type kaiju, qui peuvent apparaître après le dernier tour et déclencher un dernier combat chaotique. C'est une petite torsion qui rend le mode plus imprévisible et stimulant, ajoutant une cerise parfaite sur un mode qui avait juste besoin d'un coup de plus pour briller.
Même si certains des nouveaux contenus peuvent être améliorés, je suis impressionné par la haute qualité présente dans chacun des Splatoon Les différents tentacules de 3. Rien ne ressemble à une réflexion après coup développée pour créer arbitrairement de la valeur. Je suis convaincu que quelqu'un pourrait acheter ce jeu, ne pas jouer une seconde à Turf War, et toujours avoir l'impression d'en avoir pour son argent.
Plus que des menus
Splaton 3 vient à point nommé pour moi. Ces derniers mois, je me suis retrouvé de plus en plus déçu par les jeux multijoueurs. Il a été déclenché par MultiVersus, un jeu qui met peu d'efforts dans l'expérience autour de ses combats remplis d'IP. Lorsque je démarre le jeu, je suis jeté dans un assortiment de menus à partir desquels je saute dans une liste de lecture. À la fin d'un match, je suis rapidement renvoyé vers d'autres menus qui affichent un tas de barres de progression en hausse, ce qui m'incite à continuer à jouer. Je suis à un clic d'un magasin à tout moment et j'ai l'impression que les combats ont été conçus comme un moyen de justifier les cosmétiques et une passe de combat.
Splaton 3 est un jeu facile à prendre pour acquis.
Fort de cette expérience, Splaton 3 est merveilleusement rafraîchissant. Il va au-delà pour s'assurer que les joueurs profitent de leur séjour à Inkopolis à chaque seconde de démarrage du jeu. Plutôt que de mélanger les joueurs dans des menus indescriptibles, il les place dans un hub coloré qui place chaque mode dans une sorte de contexte narratif. Des batailles en ligne sont déclenchées dans la zone de réception d'un bâtiment massif qui comprend une zone à tester des armes, un vendeur de nourriture pour leur donner des avantages et une machine à gachapon qui verse des récompenses aléatoires pour pièces de monnaie. Tabletturf Battle, d'autre part, est niché dans un coin du hub, avec un poisson qui le dirige comme un secret de ruelle miteux. On a le sentiment que tout fait partie d'un monde prospère et interconnecté.
Quand je joue Splaton 3, je ne me connecte pas seulement pour assommer quelques rounds de Turf War; Je vis une journée entière dans ma vie de calmar. J'arrive à mon travail quotidien chez Grizzco pour jouer à Salmon Run. Ensuite, je fais du lèche-vitrine chez tous les vendeurs, à la recherche d'un moyen d'améliorer ma nouvelle forme. Je passe devant le stand de Tabletturf Battle pendant que je me promène en ville et je pense "Ouais, bien sûr, j'ai le temps pour un tour avant de me diriger vers le hall. Plutôt que de mâcher quelque chose comme la campagne tout au long une fois, Splaton 3 est mieux apprécié lorsque vous intégrez toutes ses pièces dans une petite routine et que vous les récupérez au fil du temps. Désolé Marc Zuckerberg, mais Inkopolis est le seul espace numérique dans lequel je souhaite réellement vivre.
Splaton 3 est un jeu facile à prendre pour acquis. Il sera tentant de le considérer comme un autre jeu multijoueur amusant dans une mer bondée – et qui coûte 60 $ de plus que certaines alternatives parfaitement jouables. Mais qu'est-ce que le Commutateur exclusif fait ici devrait être la norme, pas l'exception. C'est un jeu entièrement formé et soigneusement construit, plutôt qu'une bonne preuve de concept qui vivra et mourra d'ici le la capacité du développeur à suivre. Il ne construit pas son monde après coup grâce à des vidéos supplémentaires sur YouTube et il n'a pas besoin de faire référence à d'autres médias bien-aimés pour fabriquer du divertissement. Tout ce dont vous avez besoin pour profiter de l'expérience est là dès le premier jour, sans se cacher dans une feuille de route de développement.
C'est un spécimen rare dans le monde multijoueur – un que même Nintendo lui-même a eu du mal à produire cette année. Jusqu'au jour où des jeux riches en contenu comme celui-ci seront conduits à l'extinction, je savourerai chaque instant que je passerai à me détendre dans les rues d'Inkopolis.
Splaton 3 a été testé sur une Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL série 6 R635 lorsqu'il est amarré.
Recommandations des éditeurs
- Comment connecter votre Nintendo Switch à un téléviseur
- Les meilleurs jeux multijoueurs sur Nintendo Switch
- Le meilleur (et le plus étrange) hit culte de la Nintendo 3DS arrive sur Apple Arcade
- Splatoon 3 obtient de nouvelles étapes et armes « froides » en décembre
- Mario + Rabbids Sparks of Hope est-il multijoueur?