Hyrule Warriors: Age of Calamity Review: Spinoff Gold

Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité

Hyrule Warriors: Age of Calamity review: Le nouvel étalon-or pour les retombées

PDSF $60.00

Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"Age of Calamity propose une histoire Zelda de premier ordre avec des combats hack-and-slash étonnamment variés."

Avantages

  • Excellente narration
  • Combat varié
  • Capacités de personnage uniques
  • Des tonnes de contenu

Les inconvénients

  • Objectifs répétitifs
  • Les pépins techniques

Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité est le premier jeu Zelda qui parle en fait de Zelda. Malgré le fait que la série porte son nom, la princesse joue le deuxième violon de l'emblématique Link depuis près de 35 ans maintenant. Le dernier jeu de Nintendo lui donne enfin la vedette qu'elle mérite et montre aux fans pourquoi elle est vraiment une légende.

Contenu

  • Un lien au passé
  • Des combats à gros enjeux
  • Poussé aux limites
  • Notre point de vue

Il est ironique que le développement crucial du personnage se produise dans un jeu parallèle qui ne porte même pas son nom, mais Age of Calamity est bien plus que votre spin-off moyen. Construire à partir du premier

Guerriers d'Hyrule dédié à des batailles plus grandes que nature à la Dynasty Warriors, le jeu d'action est traité avec le même soin et la même réflexion qu'un titre principal de Zelda. Il est présenté comme une préquelle appropriée à La légende de Zelda: le souffle de la nature – et il est clair que Nintendo n'a pas pris ce terrain à la légère.

Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité est le nouveau référence en matière de retombées de jeux vidéo. Il utilise plus délibérément des combats à grande échelle pour tisser un conte Zelda à enjeux élevés qui fait partie des histoires les plus captivantes à sortir d'une propriété Nintendo.

Un lien au passé

Âge de la calamité raconte l'histoire de la grande guerre qui a plongé Hyrule dans les ténèbres 100 ans auparavant Souffle de la nature commence. Avec l'aide d'un droïde voyageant dans le temps, la princesse Zelda rassemble une équipe de crackers composée des meilleurs guerriers d'Hyrule pour tenter d'empêcher l'inévitable ascension de Calamity Gannon. Le genre est parfaitement adapté à cette configuration, rendant la guerre aussi grandiose qu'elle est décrite.

Link est peut-être le premier personnage de l'écran de sélection des personnages, mais Zelda elle-même est la vraie star. L'histoire se concentre en grande partie sur son insécurité en tant que leader lors d'une crise mettant fin au royaume. Même son ensemble de mouvements est maladroit par rapport à d'autres personnages, car elle lance au hasard des bombes et des blocs de glace tandis que Link coupe avec confiance la foule. Son arc de rédemption a plus d'impact émotionnel que tout ce que la série Zelda a offert dans le passé, ce qui en fait un récit Nintendo remarquable.

Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité

L'histoire est en grande partie racontée à travers des cinématiques fantastiques qui semblent aussi soignées et détaillées qu'un film d'animation. Les personnages prennent vie d'une manière que même Souffle de la nature n'a pas accompli, et les affrontements cinématographiques sont vraiment passionnants. Je n'avais jamais pensé que Zelda pourrait fonctionner comme une émission de télévision ou un film, mais Âge de la calamité fait le cas le plus convaincant que la série ait jamais présenté.

Une partie de la raison pour laquelle cela fonctionne est à cause de son matériel source. Souffle de la nature pourrait être mieux connu pour ses rotation créative sur la conception du monde ouvert, mais il est facile d'oublier à quel point sa construction du monde et ses personnages sont charmants. Âge de la calamité amplifie toutes ces forces, apportant rétroactivement plus de profondeur, d'histoire et d'enjeux au jeu.

Je n'avais jamais pensé que Zelda pourrait fonctionner comme une émission de télévision ou un film, mais Âge de la calamité fait le cas le plus convaincant que la série ait jamais présenté.

Un exemple clé de cela vient des bêtes divines, les énormes animaux robots qui jouent un rôle central dans les deux jeux. Souffle de la nature exagère à quel point ils sont tout-puissants, mais les utilise principalement comme des donjons de puzzle élaborés. Âge de la calamité paie réellement ce service du bout des lèvres en permettant aux joueurs de piloter les bêtes et de faucher littéralement des milliers d'ennemis en quelques secondes. Le jeu est rempli de moments "montrez, ne dites pas" qui améliorent Souffle de la nature monde sans piétiner sa mystique.

La propre équipe Zelda de Nintendo a travaillé beaucoup plus étroitement avec Koei Tecmo sur le jeu pour créer ses éléments d'histoire – et l'approche plus pratique montre. Bien que le jeu nécessite une connaissance pratique de Souffle de la nature pour vraiment apprécier ses atouts, Âge de la calamité offre un niveau de poids dramatique qui est rare dans les jeux Nintendo.

Des combats à gros enjeux

Il est important de définir les bonnes attentes pour Age of Calamity gameplay - c'est avant tout un jeu de musou à la Dynasty Warriors. Cela vient avec tout le bien et le mal que le genre a à offrir. Le combat est méchamment satisfaisant, mais la répétition est ancrée dans son cœur. Les joueurs abattront des dizaines de milliers d'ennemis, répéteront les objectifs encore et encore et écraseront les deux mêmes boutons jusqu'à ce que leurs doigts deviennent douloureux. Quiconque n'a pas encore adhéré à ce type de jeu ne trouvera probablement pas de révélation ici.

Chaque fois que je commençais à en avoir assez des batailles, je débloquais un autre personnage qui ravivait immédiatement mon intérêt.

Âge de la calamité fait un travail exemplaire pour garder le combat frais jusqu'à la toute fin de sa campagne de 20 heures. Le secret de son succès vient de l'accent mis sur le caractère avant tout. Il y a 18 héros jouables au total, qui sont régulièrement déverrouillés au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque fois que je commençais à en avoir assez des batailles, je débloquais quelqu'un de nouveau qui raviverait immédiatement mon intérêt.

Le jeu prend presque un Super Smash Bros. approche de la conception des personnages. Bien que les attaques et les boutons de base soient les mêmes pour chaque héros, chacun a ses propres bizarreries spécifiques qui le rendent spécial. Impa peut créer des clones d'elle-même pour réduire plus d'ennemis à la fois, tandis que Revali peut se lancer dans les airs et faire pleuvoir des flèches d'en haut. De telles différences ajoutent une couche d'expérimentation au jeu chaque fois que les joueurs débloquent un nouveau personnage, transformant des objectifs répétitifs en un terrain de jeu de combat amusant.

Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité

Les capacités runiques jouent un rôle énorme dans le combat, ce qui est le changement le plus important du jeu depuis le premier Guerriers d'Hyrule. Chaque personnage peut lancer des bombes, geler des ennemis, saisir des objets métalliques et créer des murs de glace pour contre-attaquer les ennemis, ajoutant une variété surprenante à la boucle de combat d'attaque légère/lourde standard. De plus, la façon dont les capacités fonctionnent change d'un personnage à l'autre, ce qui donne aux joueurs une autre raison impérieuse de changer les choses à chaque mission et de voir quel type de dégâts ils peuvent causer.

Ce n'est que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne les efforts déployés par les développeurs pour maintenir le combat en constante évolution. Différentes armes peuvent complètement changer les ensembles de mouvements, chaque personnage a une capacité spéciale sur la gâchette droite qui est tout à fait unique, et de nouveaux combos sont régulièrement déverrouillés tout au long de l'histoire. Il y a une quantité incroyable d'options avec lesquelles jouer, prouvant avec succès qu'il y a plus d'une façon de dépecer un Hinox.

Poussé aux limites

D'abord, Âge de la calamité semble aminci par rapport à l'original Guerriers d'Hyrule. La version Wii U comportait un menu plein de modes de jeu qui ont pris plus de 200 heures pour être complètement terminés, tandis que le nouveau jeu a un mode histoire principal. Le placage léger s'avère être une illusion car le jeu est en fait bourré de contenu.

Le jeu utilise Souffle de la nature carte comme un écran du monde qui affiche chaque mission, sous-quête et élément déverrouillable disponible. La carte se remplit d'icônes tout au long de l'aventure, ce qui devient carrément intimidant à la fin. Avoir tous les objectifs au même endroit est une énorme amélioration par rapport à la situation relativement désorganisée Guerriers d'Hyrule. Il reste encore beaucoup à faire, même si la plupart tournent autour de plus de coupures, mais c'est une offre moins excessive et plus facile à naviguer.

Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité

Avec tout ce contenu, Âge de la calamité pousse vraiment la Switch dans ses derniers retranchements. C'est un jeu énorme qui n'est pas sans sa part de défauts techniques. Des combos fous peuvent faire chuter temporairement la fréquence d'images à la vitesse d'un diaporama. Encore plus étrange, parfois le jeu double inexplicablement sa vitesse, ressemblant à un film bloqué en avance rapide.

Le multijoueur prend particulièrement le poids de la douleur technique. Le jeu propose un écran partagé à deux joueurs, ce qui réduit considérablement les performances du jeu à un degré comique. C'est dommage, car il offre une expérience coopérative de canapé vraiment agréable qui récompense les amis qui peuvent coordonner et exécuter un plan de bataille.

Des combos fous peuvent faire chuter temporairement la fréquence d'images à la vitesse d'un diaporama.

À son crédit, le jeu ne s'est jamais écrasé sur moi une seule fois, même quand j'avais l'impression que mon Switch était sur le point d'exploser. Il est toujours sorti d'un bégaiement indemne et sans bug. À certains égards, les bégaiements ressemblent presque à un insigne d'honneur qui permet aux joueurs de savoir qu'ils ont réussi une attaque sérieusement dévastatrice. Ce n'est pas idéal, mais au moins ce n'est pas révolutionnaire.

Comme Zelda elle-même, le jeu peut parfois donner l'impression d'être au-dessus de sa tête dans une bataille contre la technologie. Cela fait partie du plaisir du genre, cependant. Les jeux Musou prennent de grandes oscillations pour que les joueurs se sentent comme une force imparable de la nature. Malgré tous ses bégaiements, Âge de la calamité donne vie avec succès à la grande guerre d'Hyrule et permet aux champions d'être à la hauteur de leur titre.

Notre point de vue

Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité établit la barre pour les deux spin-offs de Nintendo avec une narration A + qui améliore Souffle de la nature monde et des combats trompeusement variés et axés sur les personnages. C'est toujours un jeu Dynasty Warriors dans l'âme, pour le meilleur ou pour le pire, mais le jeu donne l'impression que cela ressemble moins à une mise en garde détournée et plus à un nouveau départ pour un genre polarisant.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

La légende de Zelda: le souffle de la nature est toujours roi, mais Âge de la calamité pourrait être le meilleur jeu de musou et le plus accessible.

Combien de temps ça va durer?

La campagne avec une bonne dose de missions secondaires dure au nord de 20 heures, mais il en faudra le double pour atteindre 100%.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Si tu aimais Souffle de la nature, c'est un excellent compagnon qui ajoute rétroactivement des enjeux à l'expérience.

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