Halo infini
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"Halo Infinite ne va pas réinventer le genre du jeu de tir, mais c'est une expérience solo et multijoueur amusante qui ne peut que s'améliorer avec le temps."
Avantages
- Action multijoueur classique
- Armes créatives
- Combat varié en solo
- Grappin c'est du génie
Les inconvénients
- Décevant parfois en sécurité
- La campagne manque d'idées
- Inachevé au lancement
"Pourquoi tu fais ça encore et encore ?"
"C'est tout ce que je sais."
Contenu
- Multijoueur sécurisé
- Chef-araignée
- Au moins c'est Halo
- Notre point de vue
Ce petit échange entre un pilote d'Echo-216 et Master Chief en Halo infiniLa campagne de est un moment de thèse pour le jeu lui-même. Depuis 20 ans, Xbox est synonyme de Halo. La série de tireurs a défini toute l'incursion de Microsoft dans le jeu, avec Master Chief atteignant le statut d'icône. Même lorsque la série a connu un ralentissement lorsque 343 Industries a pris la tête de Bungie pour la première fois, les fans de Microsoft et de Xbox sont restés attachés à l'avenir de la franchise. C'est tout ce qu'ils savaient.
Révélation multijoueur officielle de Halo Infinite
Halo infiniveille à ne pas décevoir — peut-être aussi minutieux. Fini le temps où 343 expérimentaient des modifications révolutionnaires qui polariseraient les Spartiates de longue date. Au lieu de cela, Infinite joue en toute sécurité en multijoueur, tout en gardant toute expérimentation contenue dans la campagne solo à faible enjeu.
Le résultat final est un retour en forme fiable qui rappelle le jours de gloire de Halo 3. Un manque d'idées de signature signifie qu'il est peu probable que le genre de jeu de tir à la première personne avance comme ses meilleures entrées, mais ce n'est pas nécessaire. Halo est Halo et la formule fonctionne toujours.
Multijoueur sécurisé
Halo infiniLe multijoueur de est déjà sorti en version bêta depuis un mois, ce qui me donne la rare opportunité de critiquer un jeu en direct après avoir réellement vu à quoi il ressemblera d'une semaine à l'autre. Après avoir passé des dizaines d'heures à faire la fête avec des amis, je suis arrivé à une conclusion simple: Halo infini est un excellent jeu multijoueur, mais pas un pivot.
Le jeu de tir de base est inégalé. Plutôt que de poursuivre les expériences impopulaires de Halo 4 et 5, 343 Industries s'en tient à l'essentiel. Infini on dirait qu'il a été arraché d'une boîte étiquetée "Halo" - et je ne veux pas dire ça dans le mauvais sens. La formule fonctionne aussi bien que jamais ici, et il n'est pas nécessaire de la bricoler. Les matchs sont rapides, mais pas trop rapides, et les joueurs sont récompensés pour l'utilisation de tous les outils à leur disposition. Il s'agit moins d'atterrir avec précision des tirs à la tête que d'utiliser tout ce qu'il faut pour faire fondre le bouclier d'un adversaire.
La meilleure innovation ici est l'arsenal d'armes du jeu. Les armes Halo classiques, comme le fusil d'assaut et le pistolet, ont été affinées ici pour se sentir mieux que jamais. Mais certaines des armes les plus récentes se démarquent particulièrement. Le Cindershot est un lance-grenades puissant qui contient beaucoup de puissance, tandis que le Skewer est essentiellement un pistolet à harpon qui peut faire exploser un véhicule en miettes. Ils ne sont pas tous gagnants (des armes comme le Ravager semblent inutiles), mais les joueurs ont plus d'options que jamais, et cela peut radicalement changer l'ambiance d'un match.
Le principal problème du multijoueur est un manque de personnalité. Bien que la décision de 343 de jouer la sécurité soit compréhensible, je ne peux pas m'empêcher de me sentir comme Infini manque de caractéristiques déterminantes - et le potentiel est là.
Les joueurs peuvent récupérer des gadgets à usages multiples comme les murs de protection, qui ajoutent une couche supplémentaire aux batailles. L'outil hors concours est le Grappleshot, un grappin qui est un plaisir absolu à tirer. Avec le Grappin, les joueurs peuvent parcourir les cartes Big Team sans véhicule, contrer un Warthog entrant en s'accrochant au conducteur ou se lancer sur des ennemis pour tuer au corps à corps. C'est tellement agréable que je me suis immédiatement senti déçu de ne pas l'avoir toujours équipé. Je le prends si rarement que je ne m'en sers presque jamais.
Infini on dirait qu'il a été sorti d'une boîte étiquetée "Halo" et je ne veux pas dire ça dans le mauvais sens.
Je comprends pourquoi 343 n'a pas construit le gameplay autour du Grappleshot. Les fans de longue date se seraient plaints de l'outil et auraient accusé le studio de ruiner une fois de plus Halo. Mais j'aimerais que 343 se sente plus confiant dans ses idées de gameplay ici. Plutôt que d'ajouter sa propre innovation à la formule, les développeurs ne font que flirter avec de nouvelles idées. Cela laisse Halo infini se sentir comme un jeu de tir amusant, mais pas celui qui va changer de manière significative le genre dans comme ses prédécesseurs l'ont fait.
Chef-araignée
La campagne solo du jeu prend des mesures plus audacieuses. C'est une réinvention complète de la formule Halo, échangeant des missions linéaires contre la fluidité du monde ouvert. Cette structure correspond étonnamment bien à Halo. L'un de mes moments préférés est survenu lorsque j'ai détourné une Banshee du ciel, l'ai fait voler sur la carte jusqu'à un avant-poste, a fait pleuvoir le feu sur un groupe de grognements sans méfiance, puis s'est engagé dans un combat aérien avec un autre Banshee. Ces petits moments entre les missions sont naturellement liés Infinide la campagne à son mode multijoueur Big Team Battle.
Halo Infinite - Présentation de la campagne
Ce sont les plaisirs simples qui font fonctionner le gameplay solo d'instant en instant. Comme c'est le cas en multijoueur, le tournage fait une grande partie du gros du travail. Même dans les moments les plus faibles de la campagne, il est toujours amusant de pointer et cliquer sur des vagues d'ennemis dans l'oubli. La richesse des armes se fait particulièrement sentir ici. Chaque fois que mon clip s'épuisait, je savais que je pouvais toujours choisir une arme au hasard sur un cadavre qui changerait complètement le rythme d'une bataille. J'ai à peine touché des armes à feu comme le Heatwave dispersé en multijoueur jusqu'à ce que je puisse les expérimenter en solo.
Le mouvement est le crochet principal, ce qui nous ramène à mon bien-aimé Grappin. Contrairement au multijoueur, Master Chief l'a toujours équipé ici, et c'est pour le mieux. Traverser la carte est un acte de joie, car Chief peut remonter les falaises comme Spider-Man. Il ajoute également de nouvelles astuces délicieuses au combat. J'ai constamment eu du plaisir à tirer une bobine de plasma lointaine dans mes mains et à la lancer sur une meute d'ennemis. De petits détails comme celui-ci améliorent un système de prise de vue déjà amusant et rendent chaque rencontre différente.
Ce sont les plaisirs simples qui font fonctionner le gameplay solo d'instant en instant.
Ces plaisirs couvrent de nombreux défauts de la campagne – et il y en a beaucoup. Il n'y a pas beaucoup de variation dans la conception du monde ouvert. Les activités de carte sans histoire (comme le nettoyage des bases ou… le nettoyage des bases plus petites) sont répétitives. Les missions proprement dites ont tendance à se dérouler dans des couloirs chromés qui ne se distinguent pas les uns des autres. Les missions abusent du trope "trouver une batterie pour alimenter une porte". Les actifs et les idées réutilisés complètent la campagne et la font paraître beaucoup plus grande qu'elle ne l'est réellement.
Ma plus grande bête noire vient du ton de la campagne. Les personnages plaisantent constamment comme des héros Marvel, ce qui devient rapidement grinçant. Même les blagues sont recyclées. À deux reprises, Chief’s A.I. compagnon dit une ligne qui se termine par un "Attendez, ne répondez pas à ça". Les grognements, qui étaient autrefois de délicieux moments de soulagement comique, craquent désormais constamment des doublures pendant la bataille. Tout est épuisant, sapant toute personnalité de la grande saga de science-fiction de Halo.
Même avec ces problèmes, la campagne est suffisamment compacte pour ne pas l'entraîner complètement. Bien qu'il s'agisse d'un jeu en monde ouvert, ce n'est pas un maximaliste. Les joueurs peuvent parcourir l'histoire en 10 heures environ, même avec une exploration supplémentaire. Beaucoup plus de temps peut être passé à vérifier les icônes de la carte, mais l'approche mince fonctionne ici. Plus longtemps et les coutures du jeu deviendraient plus apparentes.
Au moins c'est Halo
Halo infini est un jeu étrange à revoir, car il se lance dans un état incomplet. En adoptant un modèle de service en direct, 343 Industries dispose ici d'une grande flexibilité. Il est capable de retenir des fonctionnalités jusqu'à une date ultérieure, ou d'échouer maintenant et de le réparer plus tard. Je l'ai décrit comme un grand jeu entouré de mauvaises décisions. Certaines des décisions dans le jeu sont si étranges qu'on a l'impression qu'elles devront éventuellement changer. Certains l'ont déjà fait.
Prenez, par exemple, la passe de combat du jeu. Au lancement, les joueurs n'obtenaient qu'une lente goutte de points d'expérience en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires. Monter d'un niveau sur la passe de combat pourrait prendre des heures, aspirant le sens de la progression des matchs. Cela n'a pas aidé que les cosmétiques réels du Battle Pass soient également généralement boiteux (les récompenses incluent une seule épaulière ou une couleur de visière). Le système de progression a reçu tellement de contrecoups avant le lancement que 343 a mis en œuvre plusieurs modifications pour le réparer. Ça va mieux maintenant, bien qu'il soit probable que d'autres ajustements soient imminents.
Halo infini est un jeu étrange à revoir, car il se lance dans un état incomplet.
Il existe d'autres problèmes de qualité de vie qui n'ont pas encore été résolus, qui sont tout aussi déconcertants. Le principal d'entre eux est le fait que les listes de lecture sont actuellement limitées, un problème 343 dit qu'il prévoit de commencer à s'attaquer peu de temps après le lancement. Les joueurs peuvent sauter dans Quick Play, Classé ou Big Team Battle, qui contiennent une poignée de modes. À l'heure actuelle, vous ne pouvez pas simplement sauter dans une liste de lecture Team Slayer si c'est le seul mode que vous aimez. Vous devrez subir des modes objectifs comme Oddball pour avoir la chance de jouer au mode que vous voulez.
C'est particulièrement remarquable dans Big Team Battle, qui comprend le pire mode absolu du jeu, Stockpile. La torsion à grande échelle de Capture the Flag fait que les joueurs marchent lentement des cellules de puissance vers leur base encore et encore, ce qui met l'accent sur le combat et la mobilité du jeu. Je le déteste tellement que j'ai en grande partie renoncé à jouer à Big Team Battle. Cela ne vaut tout simplement pas la peine.
ça n'aide pas ça Halo infini se lance sans fonctionnalités complètes. Il n'y a pas de jeu coopératif avant au moins mai, et le mode Forge personnalisé est encore plus éloigné. Le manque de coopération au lancement est particulièrement décevant car la campagne s'y prête bien. Je veux croire que ce n'est pas grave. Le multijoueur de base est suffisamment bon pour que je sois très occupé jusque-là, mais je suis également un peu sceptique quant aux délais proposés. Forge réussira-t-il vraiment cette année? La coopérative sera-t-elle retardée alors que 343 est obligé d'apporter des changements plus fondamentaux à sa qualité de vie? Les problèmes de liste de lecture et d'équilibrage des armes semblent plus urgents pour le moment, et je ne serais pas surpris s'ils étaient prioritaires.
je ne peux que critiquer Halo infini sur promesse à ce stade. Ce n'est pas le jeu qu'il va être dans cinq ans. La question est, est-ce que j'ai l'impression qu'il est en bonne position pour atteindre son potentiel? Historiquement, 343 est un développeur réactif et je suis sûr qu'il sera rapide pour répondre aux plaintes les plus élémentaires des fans en fonction de sa réponse à la passe de combat. On ne sait tout simplement pas à quelle vitesse il peut le faire, surtout compte tenu du cycle de développement déjà lent du jeu.
C'est une base solide, cependant, et qui semble spécifiquement conçue pour faire face aux catastrophes. Peu importe ce qu'il arrive, Halo infiniLes problèmes ne sont pas fondamentaux. Le approche sûre du multijoueur signifie que tout problème peut être ignoré avec une réponse "Eh, au moins son Halo".
Halo infini est un nom approprié. Lorsqu'il est bien fait, le tir de base semble vraiment jouable à l'infini. Le titre n'est pas tant une grande déclaration sur la qualité du jeu; c'est juste pour rassurer que 343 n'a pas secoué le bateau cette fois.
Notre point de vue
Halo Infinite est un jeu Halo digne de ce nom, clair et simple. Son multijoueur ne fait pas grand-chose pour faire évoluer le genre de la série ou du jeu de tir, mais la formule fonctionne toujours et il y a quelques nouveaux rebondissements ici pour le rendre assez frais. La campagne compacte en monde ouvert est un peu mince en idées, mais le gameplay instantané est suffisamment amusant pour compenser un design sans inspiration. C'est dommage qu'il soit lancé dans un état inachevé, avec des fonctionnalités clés comme la coopération de campagne manquante, mais il y a beaucoup à faire pour que les joueurs se connectent pour l'instant.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Splitgate est un jeu de tir plus créatif qui s'appuie sur la formule Halo, plutôt que de la répéter. Pour un FPS en monde ouvert plus long et plus impliqué, essayez Far Cry 6.
Combien de temps ça va durer?
La campagne prendra probablement 15 heures à la plupart des joueurs s'ils effectuent une bonne quantité d'activités en monde ouvert. Le multijoueur sera probablement pris en charge pendant une bonne partie de la durée de vie de la Xbox Series X, sinon la totalité.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Ou, plus exactement, vous devriez télécharger le multijoueur gratuit et découvrez la campagne si vous avez Passe de jeu Xbox. Les deux aspects sont très divertissants, même s'ils ne feront pas beaucoup avancer la série.
Halo infini a été révisé à l'aide d'un code de révision précoce fourni par Microsoft.
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