L'IA arrive pour vos jeux PC, mais ne vous inquiétez pas

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Cette histoire fait partie de la série ReSpec de Jacob Roach, couvrant le monde du jeu et du matériel PC.

La communauté technologique a été sursaturée par l'IA la semaine dernière, de ChatGPT à Google Bard, mais pas sans raison. Nous voyons des modes comme les NFT et le Web3 aller et venir, mais L'IA est là pour rester — même dans vos jeux PC.

Contenu

  • Comment il est utilisé maintenant
  • Développement de jeu efficace
  • Non sans souci

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Tout n'est pas sombre, cependant. L'IA et l'apprentissage automatique se sont déjà avérés extrêmement utiles dans les jeux sur PC, et ils ont des implications considérables sur la façon dont les jeux sont créés et expérimentés. Je n'essaie pas d'insérer une cheville carrée dans un trou rond ici - et si vous restez avec moi, vous verrez pourquoi.

Comment il est utilisé maintenant

Une comparaison d'un mouvement de finition dans Spider-Man Miles Morales.

La pierre de touche de l'IA dans les jeux PC en ce moment est Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Entraînez un modèle d'IA à reconstruire une image dans un jeu et à rendre le jeu à une résolution inférieure, et profitez de performances gratuites sans impact sur vos visuels.

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DLSS est devenu vraiment bon, et bien qu'il existe des concurrents algorithmiques comme Super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD, Nvidia a prouvé que l'IA offre un avantage. DLSS 3 en témoigne, fournissant des images supplémentaires générées uniquement par l'IA. AMD ne serait probablement pas en désaccord non plus - son dernier RX 7900 XTX et RX 7900 XT inclure un accélérateur d'IA encore inutilisé.

Au-delà de la mise à l'échelle, l'IA est apparue dans la plate-forme de modding RTX Remix de Nvidia, qui offre une suite d'outils d'IA pour améliorer les textures, ajouter un éclairage supplémentaire aux scènes, et plus encore. Portail RTXest un excellent exemple de ce que ces outils d'IA peuvent faire pour revitaliser un jeu vieillissant.

Nvidia n'est pas le seul ici non plus. Un mod récent pour le classique Morrowind ajout de lignes vocales au jeu générées avec l'IA. Avec le dépotoir massif de dialogues dans Morrowind, c'est quelque chose qui ne serait pas possible sans des années de travail des moddeurs pour embaucher des acteurs de la voix (peu probable) ou un camion plein d'argent de Bethesda (encore plus improbable).

Ce ne sont que quelques exemples de haut niveau de la façon dont l'IA est utilisée pour améliorer les jeux aujourd'hui, mais il est important de se rappeler le fondement de l'IA dans les jeux eux-mêmes. Des outils comme MassEntity d'Unreal Engine 5 promettent de fournir d'énormes lots de personnages pilotés par l'IA avec des entrées simples. Et c'est l'un des aspects les plus excitants de l'IA dans les jeux PC - son utilisation pour accélérer le développement de jeux.

Développement de jeu efficace

NVIDIA GameGAN: Célébrons les 40 ans de PAC-MAN avec une IA qui change la donne

En 2020, Nvidia a formé un Modèle d'IA à recréer Pac-Man. Il a été formé sur 50 000 épisodes du jeu, et deux réseaux de neurones ont pu recréer une version jouable de Pac-Man sans moteur de jeu sous-jacent. Pas de règles définies, pas de paramètres - l'IA a simplement beaucoup regardé le jeu en cours de lecture et a trouvé comment le recréer.

Cela témoigne du chemin parcouru par l'IA en termes d'accélération du développement de jeux. Ne vous inquiétez pas que l'IA va commencer à créer des jeux PC pour vous, cependant. En tant que PDG de Take-Two, Strauss Zelnick a déclaré lors d'un récent appel aux résultats, "[AI is] ne permettra pas à quelqu'un de dire:" S'il vous plaît, développez le concurrent pour Grand Theft Auto c'est mieux que Grand Theft Auto‘… les gens essaieront, mais cela n’arrivera pas.’

Cela n'arrivera peut-être pas, mais Zelnick était clair sur le fait que l'IA a une grande utilité dans le développement de jeux. Une utilisation qui a augmenté au cours des dernières années est le test d'assurance qualité (QA) basé sur l'IA. Les joueurs passent généralement des milliers d'heures à découvrir seulement une fraction des bogues dans les jeux PC, mais l'IA peut exécuter des milliers de tests sur un jeu en quelques secondes.

L'IA peut également être utilisée pour créer des jeux plus complexes et variés, en particulier ceux avec des chemins de branchement. Par exemple, Donjon IA 2, sorti en 2019, est une aventure textuelle générée par l'IA qui peut fournir des histoires infinies. Ensuite, il y a la série interminable d'histoires autour de la génération procédurale dans des jeux comme Le ciel de No Man qui sont pilotés par des algorithmes créant des milliards de planètes.

Logo AI Dungeon 2.

Bien que des jeux comme Le ciel de No Man génèrent de nouveaux mondes, ils proviennent toujours d'un noyau de conception humaine. L'IA générative permet des expériences complètement nouvelles qui n'ont pas besoin de paramètres définis, juste assez de formation.

J'ai récemment joué au Ombres du doute démo - un thriller néo-noir qui génère de manière procédurale le monde entier - via le Steam Next Fest. Il vous permet d'avoir une expérience complètement unique à chaque fois que vous jouez, avec différents indices, PNJ et environnements. L'application de l'IA à ce type de cadre devrait suffire à exciter tout le monde, car elle offre des expériences uniques à chaque joueur qui touche au jeu.

Non sans souci

Les développeurs de jeux craquent pour Rockstar.

Aussi excitant que soit l'IA dans les jeux PC, cela soulève également de nombreuses préoccupations valables. Après tout, nous avons vu un Starcraft 2 Une IA qui a battu presque tous les joueurs du monde, et il n'est pas difficile d'imaginer les utilisations néfastes de l'IA dans les jeux compétitifs.

Il y a aussi la grande quantité d'emplois dans le développement de jeux qui pourraient être touchés par l'IA. De l'art conceptuel à la conception de niveau en passant par le doublage - l'IA peut déjà gérer ces tâches, et c'est beaucoup moins cher que d'embaucher une ligue d'employés. J'espère que l'IA sera utilisée pour élargir la portée du développement de jeux sur ce front plutôt que de la réduire. Semblable à Le ciel de No Man, J'espère qu'il sera mis à profit pour aider les petites équipes à créer des jeux plus grands et pas simplement pour augmenter les résultats des plus grands éditeurs du monde.

Bien qu'il y ait des préoccupations valables, il y a aussi beaucoup de raisons d'être excité. Comme DLSS, RTX Remix et quelque chose d'aussi hors du champ gauche qu'un Morrowind démonstration de mod de doublage, il y a des utilisations de l'IA dans les jeux PC qui n'ont pas encore été imaginées, et c'est un endroit passionnant.

Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.

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