Les moniteurs de jeu nous mentent, et ce depuis de nombreuses années. Les acheteurs avertis connaissent les astuces que jouent les marques pour vendre le meilleurs moniteurs de jeu, et ils ont appris à naviguer dans le marketing trompeur. Mais ces stratagèmes persistent, et 2023 est l'année où les moniteurs doivent devenir un peu plus transparents.
Contenu
- HDR
- Temps de réponse
- Résolution
- Ce que les moniteurs de jeu peuvent faire
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Certains des domaines clés où les jeux moniteurs les acheteurs trompeurs sévissent depuis des années, tandis que d'autres sont relativement nouveaux. Alors que nous commençons une nouvelle année et examinons les écrans de nouvelle génération, tenez compte de ce conseil d'achat pour choisir votre prochain écran de jeu, ainsi que d'un appel aux armes pour exiger que les fabricants fassent mieux.
HDR
Peut-être le plus grand domaine de désinformation autour
les moniteurs de jeu sont HDR, ainsi que toutes les spécifications relatives au bonEn rapport
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La norme pour
VESA m'a expliqué que dans des niveaux comme DisplayHDR 1 000, il mesure non seulement la luminosité maximale dans une partie de l'écran, mais également la luminosité maximale en plein écran. Un représentant a déclaré que cela est important pour les jeux où vous pouvez voir un effet flashbang ou quelque chose de similaire, nécessitant une explosion rapide de luminosité.
Cependant, plusieurs marques se sont appuyées sur la norme VESA avec des informations trompeuses.
A quoi bon avoir une norme si rien n'est standard ?
Il existe cependant des exemples plus courants et plus urgents, et Samsung est un contrevenant clé. Bien que certains écrans Samsung soient certifiés DisplayHDR, la plupart utilisent "
De même, Asus a récemment introduit Norme nébuleuse HDR pour les écrans d'ordinateurs portables répertorie les spécifications vagues. La norme va "jusqu'à 1 100 nits de luminosité maximale" et "peut avoir des centaines, voire des milliers, de zones de gradation séparées dans un seul panneau", mais tous les panneaux utilisent la même Nebula
Je n'ai aucun problème avec les entreprises qui élaborent des normes pour leurs produits, mais lorsqu'elles sont conçues pour ressembler à une certification industrielle établie, elles sont conçues pour induire en erreur. À tout le moins, si les entreprises veulent créer leur propre
Ceci est d'autant plus important compte tenu des spécifications
Le rapport de contraste a le même problème. Le Samsung Odyssey Neo G9 (2022) et Alienware 34 QD-OLED indiquez un rapport de contraste de 1 000 000:1. Cependant, le panneau OLED et ses pixels auto-émetteurs sur l'Alienware 34 QD-OLED signifient qu'il a un rapport de contraste presque infini, tandis que avis de tiers montre le moniteur Samsung avec un rapport d'environ 15 000: 1. Je ne blâme pas Samsung ici non plus. Il veut peindre ses produits sous le meilleur jour, mais lorsque ces spécifications critiques en disent si peu, il est difficile de les croire du tout.
Temps de réponse
Le temps de réponse a longtemps été un domaine de confusion et de spécifications trompeuses pour les jeux
Vous ne trouverez pas de moniteur de jeu qui annonce un temps de réponse supérieur à 1 milliseconde, ce qui fait du temps de réponse une spécification inutile. La grande majorité de
La spécification la plus révélatrice est le temps de réponse de l'image mobile (MPRT), qui mesure la visibilité des pixels. Ce nombre se rapproche du flou de mouvement que vous voyez réellement à l'écran, et la clarté du mouvement est l'élément essentiel que le temps de réponse tente de suivre.
Le temps de réponse est l'une des mesures les plus importantes pour les jeux, et les listes de produits ne font pas grand-chose pour clarifier la façon dont les produits s'empilent.
Idéalement, les fabricants devraient répertorier les deux. Vous pouvez avoir un moniteur avec un temps de réponse GtG de 1 ms, mais avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz, le MPRT est de 16,6 ms. Vous verrez du flou sur la grande majorité des objets.
En plus de cela, les marques de moniteurs mesurent généralement le temps de réponse GtG à des niveaux de surmultiplication élevés. L'overdrive de pixels réduit le temps de réponse du moniteur et devrait, théoriquement, produire des images avec plus de clarté de mouvement. Cependant, l'overdrive produit souvent des images fantômes et des coronas, qui sont tous deux des artefacts qui ressemblent à un flou de mouvement dans une image en mouvement. Encore une fois, les marques de moniteurs ne spécifient généralement pas le niveau de surmultiplication dans les mesures de temps de réponse, ce qui ajoute encore plus de confusion à cette spécification.
VESA tente de tirer le rideau sur temps de réponse avec ClearMR. Cela fournit un Clear Motion Ratio (CMR), qui est une mesure des pixels clairs à flous dans un ensemble de tests. C'est encore plus complet que les spécifications GtG et MPRT répertoriées ensemble. Il regarde l'image finale, pas seulement un motif de test, et il tient compte de la netteté, de l'overdrive et des techniques de clarté de mouvement que les jeux
ClearMR vient d'être lancé l'année dernière et seuls 33 écrans sont actuellement certifiés. Le temps de réponse est facilement l'une des mesures les plus importantes pour les jeux, et pendant des années, les listes de produits ont très peu fait pour clarifier la façon dont les produits s'empilent. Lister GtG et MPRT est une bonne première étape, mais des normes comme ClearMR en englobent encore plus.
Résolution
Jeux
Le point principal ici est que nous pourrions voir une image de marque trompeuse avec les futurs jeux
Ce n'est pas un moniteur 8K, cependant. Le Norme Rec.2020 définit 8K comme un nombre de pixels de 7 680 x 4 320. De plus, il existe des groupes comme la 8K Association qui supervisent les écrans 8K, ainsi que l'écosystème pour les alimenter en contenu. Le nouvel Odyssey Neo G9 a une résolution de 7 680 x 2 160. Vous auriez besoin d'en empiler deux l'un sur l'autre pour une véritable résolution 8K.
Samsung n'a jamais prétendu que son moniteur était 8K, mais il s'agit d'un domaine en proie à une image de marque trompeuse dans les écrans de nouvelle génération. Alors que nous continuons à voir des rapports d'aspect exotiques et des résolutions plus élevées, je ne doute pas que "8K" sera jeté librement. Nous le constatons déjà, et c'est avec un seul moniteur de l'une des plus grandes marques au monde.
Ce que les moniteurs de jeu peuvent faire
Les marques de moniteurs de jeu doivent faire mieux, mais c'est facile à dire. En réalité, les marques vendant des jeux
C'est pourquoi les normes de l'industrie tierces sont importantes. DisplayHDR a déjà établi une base de référence claire pour
Bien que je n’aie pas de voie claire à suivre, la situation ne fonctionne plus. Les fiches techniques en disent très peu sur le fonctionnement réel d'un moniteur de jeu, et dans un espace en proie à une image de marque trompeuse, des éléments critiques tels que
Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.
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