Revue de Tales of Arise: Un autre pas vers l'avenir des JRPG
PDSF $60.00
"Tales of Arise est un grand pas vers l'évolution du JRPG et un jeu incontournable pour les fans du genre."
Avantages
- Excellents combats
- Personnages amusants
- Thèmes forts
- De beaux visuels
- Twists amusants sur le genre
Les inconvénients
- Histoire dans les livres
Jusqu'à présent, 2021 a été une grande année pour le genre du jeu de rôle japonais, et Contes d'Arise ne fait qu'ajouter à une solide gamme. Lorsque j'en ai joué une démo plus tôt cette année, j'ai eu envie d'explorer davantage le combat, les personnages et l'histoire. Le produit fini tient la promesse du jeu et plus encore.
Contenu
- Thèmes de poids
- Une étape au-delà de Final Fantasy
- Les visuels rassemblent tout
- Notre point de vue
Tales of ARISE - Forgez votre chemin - Bande-annonce récapitulative
Contes d'Arise est la dernière entrée de la longue franchise JRPG de Bandai Namco connue sous le nom de série "Tales of". Cependant,
Surgir est un tournant unique, adoptant un style de combat complètement nouveau et bénéficiant apparemment d'un budget plus important (si l'on se fie aux visuels). Cette sensation de fraîcheur était palpable tout au long de mon jeu, me rappelant les JRPG à succès classiques d'antan. Bien que l'histoire n'ait rien de révolutionnaire, les personnages, le gameplay, les visuels et les thèmes de la course et la liberté m'a porté au sommet tout au long de mon aventure avec le casting exceptionnel du jeu personnages.C'est l'un de ces JRPG qui divertit du début à la fin, et un titre qu'aucun fan du genre ne voudra ignorer.
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Thèmes de poids
Contes d'Arise met les joueurs aux commandes du mystérieux masque de fer, révélé plus tard être nommé Alphen, un membre de la race Dahnan qui a un masque inhabituel collé sur la tête et un manque de récepteurs de la douleur. Lui et le reste de sa race sont asservis aux Renans technologiquement avancés, ou "Bright Eyes", comme les appellent affectueusement les Dahnan. Ces Renans sont gouvernés par cinq seigneurs de cinq régions, chacun participant à un jeu à long terme pour savoir qui deviendra le seigneur des seigneurs le plus puissant. Alphen, un groupe de rebelles Dahnan, et Shionne, leur nouvel allié énigmatique Renan, s'associent pour vaincre ces dirigeants.
Shionne et Alphen forment un duo puissant et se lancent dans une aventure à travers les cinq régions de ce monde pour vaincre les seigneurs un par un. À la manière standard de JRPG, les deux rencontrent plus de membres du parti, augmentant leur nombre à mesure qu'ils parcourent les régions.
La fête a toujours été l'un des principaux attraits de Tales of Games, car la série propose des "sketches". Ce sont de petits cinématiques de style bande dessinée où les personnages interagissent les uns avec les autres dans des conversations qui dévoilent leur bizarreries. Les membres du parti de Contes d'Arise sont si divertissants que je me suis assuré de regarder chacun de ces chats que je pouvais.
L'histoire de ces races et des environnements qu'elles partagent ajoute à la construction mondiale spectaculaire présente dans Contes d'Arise.
Comme pour les autres JRPG, le jeu plonge dans des thèmes politiques. Alphen se demande ce qu'est réellement la vraie liberté et se demande à quoi ressemblera son avenir s'il accomplit sa mission de libérer ses frères et sœurs asservis. Ces thèmes, ainsi que les relations raciales entre les membres du parti Dahnan et le seul Renan du groupe, m'ont vraiment marqué par leur qualité d'écriture. En tant que joueur noir, les thèmes résonnent vraiment en moi. J'ai adoré voir la gamme d'émotions d'Alphen se manifester face à ses oppresseurs. Par exemple, il approche un partenaire qui partage le même sang que ses oppresseurs avec un peu de malaise, mais est également prêt à leur montrer le pardon. C'est un protagoniste que je peux soutenir.
L'histoire de ces races et du monde qu'elles partagent ajoute à la construction mondiale spectaculaire présente dans Contes d'Arise. J'ai apprécié à quel point l'histoire de ce monde est un moteur dans la progression narrative de l'aventure. Malgré ces superbes pièces, j'ai toujours trouvé le jeu un peu générique en termes d'histoire. Il suit les rythmes habituels de nombreux JRPG et est plutôt porté par de grands personnages et un gameplay. L'histoire est toujours agréable, elle n'offre tout simplement rien de trop révolutionnaire en dehors de ses fortes nuances thématiques.
Une étape au-delà de Final Fantasy
La série Tales of a toujours été connue pour ses combats. Les joueurs sont constamment à la recherche de nouveaux combos et techniques à tirer dans le jeu et je suis ici pour dire que Contes d'Arise ne vous décevra pas, que vous soyez un joueur occasionnel ou un inconditionnel comme moi.
Le nouveau système de combat à mouvement linéaire est plus ou moins ce que nous avons dans le Remake de Final Fantasy 7 avec des cloches et des sifflets supplémentaires. Les combos sont encore plus importants dans ce système, donnant aux joueurs quelques gadgets supplémentaires avec lesquels jouer. Par exemple, il existe des points de guérison, ou CP, qui limitent le nombre de sorts de guérison que les joueurs peuvent utiliser avant de se reposer dans une auberge ou un camping, ou avant d'utiliser un objet pour les reconstituer.
Les batailles sont proches du style hack-and-slash de FF7R, et propose des lanceurs, des jongles et d'autres classiques Tales of agrafes que les fans seront heureux de voir revenir. Les artes, ou sorts et attaques spéciales, réapparaissent également dans Contes d'Arise avec une règle ajoutée. Plus ils seront utilisés dans un combo, moins ils seront efficaces. Cela, ainsi que leur besoin d'être régénérés après avoir dépensé des points AG (Artes Gauge) pour les utiliser, ajoute une stratégie supplémentaire au combat, ce qui est un défi bienvenu.
Il y a pas mal de super attaques qui sont déverrouillées au fur et à mesure que le jeu progresse. y compris les attaques d'équipe qui peuvent être utilisées pour déclencher des tonnes de dégâts sur un ennemi et tout le monde autour d'eux une fois que les joueurs ont atteint un certain seuil de combo. Les attaques de boost que les joueurs peuvent utiliser une fois que la jauge de boost d'un personnage se remplit peuvent directement contrer les boucliers et les sorts ennemis. Ils peuvent également étendre les combos avec des dégâts supplémentaires et reconstituer la jauge Artes. Et il y a des super attaques de vengeance en solo qui peuvent être déclenchées une fois qu'un personnage subit un certain nombre de dégâts sans être assommé.
Ce combat est si engageant qu'il fait du RPG habituel un non-problème. Au cours de mes sessions de grind, je me suis retrouvé à expérimenter la profondeur du système de combo. Pendant le combat, les joueurs peuvent effectuer des combos de changement de personnage et jongler avec un pistolet laser sauvage, utiliser le menu pour changer leur liste de mouvements ou effectuer instantanément une attaque à mi-combo. Je suis amoureux de la gamme d'options disponibles. Et oui, comme avec les anciens Contes de jeux, les joueurs peuvent faire en sorte que leurs alliés ne fassent rien, leur donnant le contrôle total des actions du groupe.
Les visuels rassemblent tout
Si l'histoire lourde et les combats complexes n'attirent pas les joueurs occasionnels, Contes d'Arise 'les visuels le feront. Le jeu est absolument magnifique, au point où c'est l'un des premiers jeux depuis longtemps à me faire penser que jouer sur une console nouvelle génération (si vous pouvez vous le permettre ou en trouver un) en vaut vraiment la peine. J'ai joué sur une PlayStation, donc je peux dire avec certitude que vous en tirerez toujours le meilleur parti sur l'une ou l'autre génération.
Au cours de mes voyages dans ce monde fantastique, je me suis retrouvé perdu dans les environnements ou même juste en train de regarder un peu les modèles de personnages après avoir changé leurs tenues. Une fois que vous arrivez aux grottes et aux prairies remplies d'eau en particulier, vous verrez exactement ce que je veux dire. C’est un jeu qui ressemble parfois à un beau tableau.
Tous ces visuels sont complétés par une bande son orchestrée incroyable qui s'appuie sur chaque moment, que le groupe prenne d'assaut un château pour affronter le prochain seigneur ou prenne une pause par le feu de camp.
Notre point de vue
Contes de Arise est un jeu que je recommanderais à tous ceux qui recherchent "l'avenir" du genre JRPG. Ce jeu pourrait facilement être celui de Bandai Namco Final Fantasy 7. Il semble fait sur mesure pour l'époque et repousse les limites des RPG grâce à des combats complexes, une narration lourde et des visuels magnifiques.
Combien de temps ça va durer?
Contes d'Arise prend environ 60 heures à compléter en fonction de votre degré d'achèvement et d'addiction au combat. Je suis les deux, donc il y a un bon jeu charnu à apprécier ici.
Existe-t-il une alternative ?
Nexus écarlate et Remake de Final Fantasy 7 sont des RPG d'action puissants pour tous ceux qui recherchent des alternatives. Les deux jeux offrent des combats tout aussi solides, mais des histoires plus fortes.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Si vous cherchez un autre JRPG pour rejoindre votre collection ou si vous êtes curieux de connaître la série et avez besoin d'un point d'entrée, il est fortement recommandé de vous lancer.
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