Plus de 10 ans après son lancement désastreux,Final Fantasy XIV est maintenant l'un des les MMORPG dont on parle le plus dans le monde. L'histoire, forgée sur les cendres de son effondrement très public, devrait s'achever dans quelques semaines avec la sortie du Marcheur de la fin expansion. Destiné à emmener les habitants d’origine d’Éorzéa encore plus loin à travers le monde, il s’agit du lancement le plus important du jeu depuis sa renaissance en 2013. Il a de grandes chaussures à remplir, et si mon expérience diluée avec une version préliminaire est quelque chose à dire, je suis Je suis sûr, maintenant plus que jamais, que ce qui fait le succès du jeu, ce n'est pas l'exploration du monde, mais ceux qui existent à l'intérieur. il.
Contenu
- Une balade dans le quartier
- Nouveau travail
- Regarder vers l'avant
Bien que l'étrange compagnie d'Emet-Selch – le dernier d'une longue lignée d'adversaires asciens – tout au long de Porteurs d'Ombres Après avoir rafraîchi notre tolérance envers les méchants que nous avons battus à plusieurs reprises, les patchs qui ont suivi ont commencé à tirer sur des ficelles rouillées. En nous assurant que le
Marcheur de la fin le lancement n’est que cela (la fin d’un arc et les premiers pas vers un autre), je suis convaincu que l’équipe a le rythme jusqu’au bout pour celui-ci. Ils auraient pu prolonger les choses sur un autre cycle de correctifs de deux ans, mais tout se terminera avec ce lancement, laissant le préparation de la prochaine extension pour préparer le terrain pour encore 10 années potentielles de nouveaux scénarios – avec un peu de chance sans Ascian dans vue.Une balade dans le quartier
Tout dans ma visite d'une journée de Marcheur de la fin s'est produit sans contexte. Ce n’était pas un aperçu de l’histoire. Il a été mis à nu. Alerte spoiler pour ceux qui continuent à passer le cap Porteurs d'Ombres, mais la fin de l'expansion nous donne une bonne raison d'aller frapper à la porte du Vieux Sharlayan, un lieu d'érudits qui ont rarement envie d'avoir affaire au reste du monde. En se connectant à la ville universitaire, nous avons découvert un lieu dont l'architecture était, sans surprise, similaire à les ruines délabrées de l'arrière-pays dravanien, et pratiquement tout aussi triste à voir dans ce moment.
Vidéos recommandées
J'ai passé beaucoup de temps à profiter des petits chemins de pierre et des portes gigantesques, mais au-delà du gadget de le voir avant la sortie, il n'y avait aucune raison de traîner. Les PNJ étaient, à moins que nous nous liions d'amitié avec eux dès notre arrivée, beaucoup trop joyeux; chacun m'a souhaité un rapide « Bonjour » (ou quelque chose du genre) avant de s'éloigner. Il s’agissait clairement d’un simple texte d’espace réservé, mais ce n’était pas ce à quoi je m’attendais pour ma première fois dans cette partie du monde.
Même si c'était certainement un plaisir de parcourir les couloirs où nombre des meilleurs et des plus brillants Final Fantasy XIV personnages utilisés pour appeler chez eux, l'omission flagrante de tout détail clé de la construction du monde dans mon premier il y avait, certes, une petite serviette mouillée lors d'une journée par ailleurs passionnante avec l'avenir du jeu. Et les deux autres zones, Thavnair et Garlemald, ont fait écho à cette expérience. Sans aucune sorte de construction du monde, ce ne sont que de grandes enveloppes, pour la plupart vides, qui montrent finalement l’âge du jeu plus que nous ne sommes souvent prêts à l’admettre. Mais il y avait une lumière au bout du tunnel – mon premier avant-goût du contenu de combat.
Présent dans la version préliminaire était le premier Marcheur de la fin donjon, La Tour de Zot. Si vous avez joué Final Fantasy IV, vous reconnaîtrez cela comme le nom d’un lieu avec très peu de traditions derrière lui. Final Fantasy XIV veut résoudre ce problème. Et nous en savons déjà beaucoup sur sa place dans ce monde. Se dressant de façon menaçante au-dessus de Thavnair, cette ziggourat lumineuse n'est que l'une des nombreuses qui ont poussé à travers Éorzéa alors que le Porteurs d'Ombres L'histoire a commencé à chanter son chant du cygne. Ce n’est pas le donjon le plus excitant au monde, et il n’a certainement pas l’air solennel et l’urgence qui le caractérisent. C'était le cas de l'extension précédente, mais elle offrait un bon avant-goût de la façon dont l'expérience de niveau 80 à 90 était mise à rude épreuve. pourrait être.
Certains seront tristes de voir un certain groupe d'ennemis envoyés si tôt dans le scénario (en supposant que ce soit la dernière fois que nous les verrons), mais ils mener un bon combat, tissant leurs capacités ensemble pour une confrontation finale qui adhère à la leçon d'enseignement 101 de game design avant essai. Encore une fois, ce n’est pas l’endroit le plus excitant sans contexte approprié et sans cinématique de clôture, mais en faisant une seule exécution avec mon nouvel aperçu copains et un autre avec Trusts, l'IA du jeu. mes compagnons, j'avais très envie de le refaire avec ceux qui voulaient essayer de nouveaux métiers et capacités. Je n’avais tout simplement pas le temps.
Nouveau travail
La raison principale de la version préliminaire était de tester les nouveaux emplois du jeu et toutes les nouvelles capacités et modifications de gameplay apportées à son offre de classe déjà énorme. Ayant joué un Mage Blanc depuis le tout début, ce fut ma première escale et ma première source d'émotions contradictoires.
Sur papier, Marcheur de la fin n'apporte pas beaucoup de changements majeurs à ce que Porteurs d'Ombres amené devant lui. La jauge de travail spécifique à la classe en sera toujours le plus grand exemple, et cette extension emboîte le pas. La plupart des classes ont été légèrement modifiées au lieu d'être retravaillées, principalement pour intégrer une ou deux nouvelles compétences dans leur rotation.
Le fonctionnement quotidien du Mage Blanc a à peine changé, au-delà d'une compétence qui laisse un champ de guérison déclenchable à un moment donné. sélectionnez l'emplacement pour recharger vos coéquipiers distants et la possibilité de stocker l'utilisation de certaines compétences comme son Divin qui accorde un bouclier Bénison. Ce sont des ajouts bienvenus, mais pas extrêmement excitants. Et en jouant à d’autres classes comme Astrologue, Érudit et Mage Rouge, la même chose était également vraie là-bas. Nous avons eu des remaniements et des remaniements plus importants dans les classes dans les correctifs post-lancement. Si vous vous attendiez à ce que votre cours soit complètement nouveau dans quelques semaines, vous souhaiterez peut-être réduire ces attentes.
Ce qui m'a agréablement surpris, cependant, ce sont les deux classes principales: le Faucheur qui inflige des dégâts et le Sage qui accorde des barrières. Le premier m'a complètement perdu. Il est difficile de maîtriser deux douzaines de nouvelles compétences dans un délai limité. Mais chaque fois que j’ai suffisamment écrasé ses boutons pour maximiser sa jauge, il est devenu un seigneur des bords incroyablement rapide, fluide et flashy que je pense que nous verrons beaucoup bientôt. Quant à Sage, une classe dans un rôle que je comprends plus intimement, il n'a pas du tout joué comme je l'espérais.
Il a fallu ce qui semblait être des années à White Mage pour acquérir des capacités permettant de se faufiler entre les sorts, mais c'est tout ce qu'est Sage: un tisserand de sorts plutôt qu'un frondeur. La majeure partie de son kit consiste à utiliser une compétence pour en augmenter plusieurs autres, puis à utiliser celles-ci dans des situations précises pour préparer d'autres ensembles de soins, de boucliers et d'améliorations basés sur le contexte. C’est incroyablement mobile et très rafraîchissant. Il existe depuis longtemps un désaccord entre anciens combattants et nouveaux arrivants qu'un guérisseur devrait aider à infliger des dégâts lorsqu'il le peut, et Sage cherche à mettre fin à ce débat avec un buff qui lui permet de soigner un membre sélectionné du groupe en infligeant réellement des dégâts à l'ennemi.
Regarder vers l'avant
Bien que mon passage de six heures dans les zones accessibles les plus récentes de l'un des mes MMO préférés de tous les temps n’était pas aussi captivant que je l’espérais, cela m’a fait reconsidérer la façon dont le jeu m’a attiré pour la première fois, et comment il ne devrait avoir aucun problème à recommencer dans quelques semaines seulement.
Ayant été développé pour fonctionner sur la PlayStation 3 désormais pratiquement rétro, Final Fantasy XIV est redevable à ces premières décisions de conception. Au fur et à mesure que les zones se sont agrandies, elles ont commencé à sembler largement creuses par rapport aux premiers jours. Les montures volantes jouent un grand rôle à mon avis, mais elles sont absolument essentielles dans un jeu de cette taille avec du contenu apparaissant ici, là et partout. Mais en faisant en sorte que les zones de prévisualisation soient complètement dépourvues de tout PNJ déversant des connaissances avec qui descendre et parler, je n'avais pas d'autre choix que d'admirer simplement le paysage depuis le ciel. Et ça ne m’a pas vraiment apporté grand-chose.
En dehors du contenu de l’histoire principale, je ne me souviens pas vraiment de la dernière fois où j’ai vraiment aimé découvrir le monde de Final Fantasy XIV comme je l'ai fait au cours de ces premières années. Les principales villes seront toujours un plaisir à fréquenter. D’autant plus qu’ils bénéficient des mêmes installations que les hubs de joueurs de fin de partie. Mais errer autour de Dravania, Gyr Abania ou même Kholusia n'a, avec le recul, jamais réussi à reconquérir le sentiment original d'émerveillement et d'appartenance que Camp Tranquil, Bronze Lake ou Vesper Bay ont suscité toutes ces années il y a.
Dans l’état actuel des choses après l’événement de prévisualisation, je ne sais plus comment Marcheur de la fin se révélera plus que quiconque dans le monde à l'heure actuelle. Tout comme je l'étais pour Porteurs d'Ombres. Et si la dernière extension a prouvé quelque chose, les points forts du jeu reposent moins sur le monde que sur l’histoire qui y est racontée. Endwalker devrait être le meilleur des deux mondes: une conclusion satisfaisante à un arc narratif d'une décennie au lancement et la fondation des 10 prochaines années.
On ne sait pas ce que l’avenir nous réserve, mais tant que l’atterrissage se déroule au lancement, avoir une conclusion au coin de la rue rend les aspects les plus datés du jeu moins préoccupants. Il y a beaucoup de choses à conclure en peu de temps, et même si cela peut finir par paraître précipité, ce sera certainement de sacrées montagnes russes.
Final Fantasy XIV: Endwalker sort le 23 novembre sur PlayStation 4, PS5, et PC.
Recommandations des rédacteurs
- Les innovations les plus impressionnantes de Final Fantasy XVI sont celles que vous pouvez entendre
- Final Fantasy 16: date de sortie, bandes-annonces, gameplay et plus
- État des lieux de Final Fantasy XVI: comment regarder et à quoi s’attendre
- La nouvelle mise à jour gratuite de God of War Ragnarok est plus importante que prévu
- Nintendo Switch perd un jeu exclusif Square Enix le mois prochain