Resident Evil 4 est l'une des meilleures vitrines DualSense de la PS5

Capcom's excellent Resident Evil 4 refaire est sorti maintenant, rendant encore meilleur l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Si vous ne savez pas sur quelle plate-forme l'acheter, j'ai une recommandation ferme pour vous: PS5. C'est parce que le remake tire pleinement parti de Le contrôleur DualSense unique de Sony pour rendre le jeu d'horreur encore plus immersif.

Depuis le PS5Au lancement de DualSense, les développeurs ont été un peu hasardeux en intégrant les fonctionnalités de DualSense dans leurs jeux. Lancer le jeu Salle de jeux d'Astro est une vitrine fantastique de ce qu'il peut faire, tirant le meilleur parti de ses déclencheurs adaptatifs et de son retour haptique, tandis que Retour place la barre pour savoir comment le contrôleur peut améliorer une expérience. D'autres titres n'ont pas été aussi créatifs ou, pire encore, sont allés un peu trop loin. Des jeux comme Ratchet & Clank: Rift Apart peut être un peu pénible à jouer en raison de pressions lourdes et répétées sur la gâchette.

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Resident Evil 4 obtient le contrôleur juste. Du côté de la gâchette adaptative, ça ne va pas trop loin. Lorsque vous sortez une arme plus lourde, comme un fusil de chasse ou un tireur d'élite, la gâchette gauche donne juste assez de tension supplémentaire pour indiquer qu'elle contient plus de puissance qu'un pistolet. C'est suffisant pour sentir la différence dans les armes, mais pas si envahissant que ça fait mal de les utiliser.

Léon S. Kennedy tire sur des villageois dans le remake de Resident Evil 4.

Le retour haptique est tout aussi efficace. Quand je cours, je peux sentir le poids des pas de Leon alors qu'il martèle à travers les bois. Bien que cela ait été un effet incontournable pour les développeurs du DualSense jusqu'à présent, Capcom fait un travail fantastique pour traduire le poids en vibrations. Je comprends exactement à quel point le pas de Leon est lourd alors qu'il croque des feuilles ou piétine dans la boue. Si je reste coincé dans un piège à ours, je sens vraiment la tension dans mes mains alors que Leon essaie de se libérer. Cela peut sembler un grondement normal sur le papier, mais je peux vraiment le sentir séparer le heavy metal avec un effort énorme.

La meilleure utilisation du contrôleur, cependant, vient du haut-parleur intégré du DualSense. La fonctionnalité n'a pas été utilisée de manière très créative jusqu'à présent, mais Resident Evil 4 a une journée sur le terrain avec elle. Les sons de commutation et de chargement des armes passent tous par les haut-parleurs, ce qui donne l'impression que vous gérez des armes à feu à votre taille. C'est un petit détail, mais qui donne au paysage sonore une meilleure sensation d'espace.

Mon utilisation préférée du haut-parleur vient des appels codex. Dans le jeu original, Leon cesserait d'avoir des appels de codex de style Metal Gear Solid avec des PNJ. Ici, cela se produit naturellement lorsqu'il se promène plutôt que sur un écran de menu. Chaque fois qu'un appel arrive, le son passe par le haut-parleur DualSense et crépite comme s'il était traité par une radio. Cette petite texture ajoute plus de personnalité à ces moments, plaçant mieux les joueurs dans le monde de Leon. Le DualSense se transforme en talkie-walkie dans ces moments-là. Je n'arrêtais pas de le mettre à mon oreille chaque fois qu'un appel arrivait.

Si vous avez faim d'un jeu PS5 qui fait bon usage du DualSense, Resident Evil 4 est un jeu parfait pour vous. Il tire le meilleur parti de chaque fonctionnalité tout en les intégrant naturellement dans le monde du jeu. C'est la meilleure façon d'entrer dans Leon S. Les chaussures de Kennedy - et les plus sûres aussi.

Resident Evil 4 est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox série X/S et PC.

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