Pourquoi Portal RTX est le jeu le plus exigeant que j'ai jamais testé

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Cette histoire fait partie de la série ReSpec de Jacob Roach, couvrant le monde du jeu et du matériel PC.

Vous ne pourrez probablement pas courir Portail RTX. Je vais juste éliminer cela dès le départ. Sur la base de la dernière enquête sur le matériel Steam, j'estime que moins de 10% des PC sont même capables de fonctionner Portail RTX, et il est plus proche de 4% si nous parlons d'une fréquence d'images et d'une résolution raisonnables.

Contenu

  • Bien plus exigeant que vous ne le pensez
  • Pourquoi Portal RTX est si éprouvant
  • Un défi pour les GPU de nouvelle génération

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Portail RTX est le jeu le plus exigeant que j'ai testé, et l'exécuter n'est possible qu'avec des techniques de reconstruction d'image intelligentes et les GPU les plus rapides sur le marché aujourd'hui. Le lancer de rayons est éprouvant, mais c'est comme ça Portail RTX exploite le lancer de rayons qui en fait la référence de nouvelle génération que j'attendais.

Bien plus exigeant que vous ne le pensez

Portal RTX comparé à Portal dans une chambre d'essai.

Portail RTX 

est bien plus exigeant que vous ne le pensez probablement. Même deux ans après le lancement, Cyberpunk 2077 est le jeu le plus exigeant dans ma suite de benchmark GPU, à la fois avec le lancer de rayons activé et désactivé. Même Édition améliorée Metro Exodus, qui utilise un éclairage global à lancer de rayons complet, est plus facile à exécuter que Cyberpunk 2077.

Mais Portail RTX est encore plus éprouvant. Pour référence, vous pouvez voir comment le RTX 3070 a résisté avec Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia réglé sur Auto dans Portail RTX dessous. À la fois Cyberpunk 2077 et Portail RTX, J'ai utilisé le même mode DLSS et le préréglage de qualité de lancer de rayons le plus élevé.

Performances du RTX 3070 dans Portal RTX.

Portail RTX est une vitrine pour les cartes graphiques de nouvelle génération de Nvidia comme le RTX 4090, et en particulier, la capacités uniques de génération de trames de ces GPU avec DLSS 3. Même avec des cadres libres, Portail RTX taxe les RTX 4080 beaucoup plus que Cyberpunk 2077 fait.

Performances RTX 4080 dans Portal RTX.

Cyberpunk 2077 et Portail RTX on ne peut plus différent (techniquement et thématiquement), mais c'est une bonne illustration qui Portail RTX pourrait être le jeu de lancer de rayons le plus exigeant que nous ayons vu jusqu'à présent. Ou du moins, c'est le jeu de lancer de rayons le plus exigeant auquel vous pourriez jouer.

La question est pourquoi? Portail a 15 ans à ce stade, et même avec des actifs mis à jour et des rayons qui rebondissent, c'est sûrement ne pourrait pas être plus exigeant que le monde ouvert dense et dynamique rempli d'éclairage par lancer de rayons qui est disponible Cyberpunk 2077 (ou d'innombrables autres jeux avec lancer de rayons).

Mais c'est le cas, et il y a une bonne explication pour pourquoi.

Pourquoi Portal RTX est si éprouvant

Comparaison Cake Portal RTX avec Poral.

Portail RTX utilise le path tracing, que vous pourriez voir Nvidia appeler "full ray tracing". Ce n'est pas la seule raison Portail RTX est si exigeant - c'est ainsi que Nvidia utilise le traçage de chemin pour tracer toutes les lumières d'une scène, ainsi que les ombres, les reflets et les réfractions que ces lumières introduisent.

Le traçage de chemin fonctionne en traçant une ligne à partir de votre caméra. Il va en ligne droite jusqu'à ce qu'il frappe un objet, rebondisse et continue, revenant finalement à la source de lumière. Les complications viennent avec la façon dont différents objets gèrent la lumière. Une partie de cette lumière est absorbée, une autre lumière est réfléchie et une partie se décompose sous forme de réfraction. Multipliez cela sur chaque pixel et introduisez plusieurs rebonds (qui Portail RTX fait), et chaque image devient une chaîne complexe de mathématiques qui ferait tourner la tête de n'importe qui.

Jeux AAA modernes avec lancer de rayons ne passez pas par tous ces tracas. Un excellent exemple est Lumière mourante 2lampe de poche à lancer de rayons. Il trace les rayons là où la lampe de poche frappe une surface et les fait rebondir dans la pièce, créant une douce lueur dans les zones sombres où cet éclairage se termine. Surtout, il ne projette pas d'ombres et ne capte pas non plus les propriétés de couleur des objets avec lesquels la lampe de poche interagit.

Dying Light 2 Darkzone
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Ces limitations sont des raccourcis nécessaires pour un jeu aussi grand que Lumière mourante 2. Il utilise le lancer de rayons pour améliorer certaines fonctionnalités du jeu. Portail RTX utilise le lancer de rayons pour simuler la lumière. Le traçage de chemin rassemble tous les aspects disparates du comportement de la lumière dans un environnement sous un même toit, et finit par être beaucoup plus exigeant dans le processus.

Cyberpunk 2077 prend aussi beaucoup de raccourcis. Dans les réflexions par lancer de rayons, par exemple, le jeu calcule certaines des données des réflexions d'espace d'écran (SSR) typiques en fonction de ce qui est réfléchi. De plus, les éléments de post-traitement comme le brouillard de rue ne transportent pas la lumière plus loin dans la scène. Ce n'est pas le cas dans Portail RTX, comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessous. La dominante bleue du couloir se propage dans toute la scène en raison du léger brouillard et projette une lumière bleue bien au-delà du couloir.

Projection de lumière bleue dans Portal RTX.

Nvidia n'est pas étranger au path tracing, présenté par le Quake II RTX démo. Mais Nvidia dit Portail RTX comprend quatre fois plus de rebonds que Quake II RTXet Minecraft RTX, conduisant à une vitrine de lumière beaucoup plus exigeante (et physiquement précise).

Portail RTX est également construit sur la boîte à outils de modding RTX Remix de Nvidia, lui permettant d'accéder à des fonctionnalités qui n'étaient pas disponibles dans les démos technologiques précédentes et que nous ne voyons pas dans les jeux typiques à lancer de rayons. La fonctionnalité que vous remarquerez en premier est RTX Direct Illumination (RTXDI), qui permet à n'importe quelle lumière d'une scène de projeter une lumière et des ombres tracées. Dans la scène ci-dessous, j'ai mis en évidence quatre domaines où RTXDI est en jeu: le commutateur jaune sur le sol, la lueur orange des escaliers, la lueur rouge du bouton et la lumière bleue du fenêtre.

Illumination directe RTX dans Portal RTX.

L'autre est - préparez-vous - Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, ou ReSTIR GI. Nvidia a un document de recherche cela va dans les détails granuleux, mais le plus court est que ReSTIR GI prend plusieurs échantillons à partir de chemins lumineux critiques au lieu de tracer plus chemins. Malgré ce que les performances ci-dessus peuvent suggérer, cela est en fait plus efficace et permet Portail RTX pour tracer plus de rebonds qu'il n'aurait pu le faire.

Mettre ensemble, Portail RTX est un aperçu de ce qui peut être possible dans de vastes jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2077 et Lumière mourante 2 à l'avenir. Cela prend des raccourcis, mais il sert toujours à simuler pleinement la lumière dans une scène.

Un défi pour les GPU de nouvelle génération

Portal RTX et Portal comparés dans une grande pièce ouverte.

Lorsque le RTX 4090 a été annoncé, nous l'avons critiqué pour ne pas avoir de jeux pour pousser le GPU à sa limite. Portail RTX est ce jeu. Le lancer de rayons intense joue un rôle important, bien sûr, mais la version 2007 a également été révisée avec des matériaux de rendu physique (PBR), de nouveaux actifs et quelques œufs de Pâques amusants.

Portail RTX ne ternit pas le classique avec des surfaces trop réfléchissantes et un éclairage absurde comme Quake II RTX a fait. C'est un beau jeu et l'excuse parfaite pour revisiter Aperture Laboratories. C'est juste dommage que si peu soient capables de faire tourner le jeu.

Avec le RTX 3070, j'avais en moyenne 1,9 images par seconde (fps) avec DLSS désactivé à 1440p. Même avec DLSS activé, je n'ai pas pu atteindre 60 ips, et c'était après avoir ramené la résolution à 1080p. Il n'y a pas de doute Portail RTX ressemble et fonctionne très bien avec un nouveau GPU RTX série 40 et DLSS 3 en plein essor, mais vous aurez besoin d'au moins un RTX 3080 pour pousser le jeu au-dessus de 60 fps avec DLSS activé.

Portal RTX comparé à Portal dans une salle avec des tourelles.

Malheureusement, cela laisse les autres GPU dans le froid. Portail RTX ne fonctionne pas actuellement avec Arc A770 et A750 d'Intel, et les GPU d'AMD sont trop en retard dans le lancer de rayons pour tenir le coup (même dans le haut de gamme). Nvidia a eu la gentillesse d'inclure un upscaler temporel à utiliser avec les GPU non RTX, mais ce n'est pas le principal problème auquel est confronté Portail RTX. C'est à quel point le jeu est exigeant même avec la mise à l'échelle.

La bonne nouvelle est que Portail RTX est une vitrine improbable de ce à quoi ressemble et fonctionne la prochaine génération. Nous avons le même lot de titres exigeants depuis quelques années maintenant. Qui aurait pensé qu'un jeu de puzzle pittoresque de deux heures avec un peu de lancer de rayons serait celui qui défierait le statu quo ?

Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.

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