Le marathon du jeu d'été 2022 bat officiellement son plein alors que l'une des plus grandes vitrines de l'été est à nos portes: Geoff La diffusion en direct du Summer Game Fest Kickoff de Keighley est revenue après une émission de 2021 qui présentait des jeux AAA comme Tiny Tina's Wonderlands et Anneau Elden. Comme il s'agit d'une émission non liée à un éditeur ou à une plate-forme spécifique, nous avons reçu un large éventail d'annonces de studios de jeux, petits et grands.
Nous avons reçu des mises à jour sur les prochains jeux AAA comme Gotham Knights, One Piece: Odyssey, Call of Duty: Modern Warfare II et Marvel's Midnight Suns, ainsi que quelques nouvelles révélations. C'était, malheureusement, une vitrine assez décevante dans l'ensemble, mais beaucoup de jeux étaient encore montrés. Nous avons rassemblé tout ce que Keighley a annoncé lors du lancement du Summer Game Fest !
L'annonce de Call of Duty de 2022 allait toujours sembler bizarre. Au cours de la dernière année, Activision Blizzard a fait l'objet d'un examen minutieux pour d'horribles allégations de harcèlement sexuel, a transformé Call of Duty: Warzone en un gâchis glitchy et gonflé, et a été acquis par Microsoft. Mais je ne m'attendais pas à ce que sa révélation soit aussi bâclée.
Activision Blizzard a précédemment mentionné qu'Infinity Ward faisait un nouveau Call of Duty. Puis, à 13h. ET le 11 février, les sites Web et les créateurs de contenu passionnés de Call of Duty ont publié que Activision leur a dit que Modern Warfare 2 et une Warzone retravaillée avec un mode bac à sable sont en route. Il n'y a pas eu de mot officiel sur ces affirmations pendant environ 15 minutes, mais Activision les a finalement confirmées... dans les notes de bas de page d'un article de blog. Sa révélation manquait d'excitation, était déroutante et esquivait les plus grandes questions entourant Activision Blizzard.
Six semaines après le début de 2022, ce n'est que le dernier exemple d'un éditeur AAA annonçant un jeu énorme avec peu de fanfare. Mais pourquoi les éditeurs AAA ont-ils abandonné la pompe et les circonstances de leurs révélations de jeux?
Activision veut que vous sachiez que Call of Duty de 2022 est une suite de Modern Warfare de 2019 et sur un nouveau moteur.
Pour les fans
Auparavant, une bande-annonce, un communiqué de presse et des informations détaillées sur ce à quoi les joueurs pouvaient s'attendre accompagnaient les annonces du jeu Call of Duty. Ces dernières années, c'est même arrivé à l'intérieur de Call of Duty: Warzone! Nous n'avons pas eu autant de chance cette fois-ci et avons dû faire face à une rafale de passionnés et de fuites prétendant avoir de nouvelles informations sur le jeu sans aucun moyen de vérifier sa véracité.
Plus tôt cette semaine, il y aurait eu un appel où Activision et Infinity Ward ont révélé le nouveau informations sur ce jeu, mais il semble avoir été fréquenté presque uniquement par des sites et des contenus passionnés créateurs. Même les sites de jeux les plus importants comme IGN et GameSpot ne semblaient pas au courant de l'actualité au préalable.
Cette annonce a été faite par les fans avant même qu'Activision ne la confirme. Sur la base de la couverture des personnes présentes, il ne semble pas que les créateurs de contenu aient posé les questions difficiles sur le statut du lieu de travail d'Activision Blizzard, comment le l'acquisition affecte ces jeux, et le raisonnement derrière la prise de décision d'Activision Blizzard (peut-être qu'ils l'ont fait et Activision a refusé de commenter, mais nous ne le ferons probablement jamais savoir).
En l'annonçant ainsi, Activision Blizzard évite d'avoir à répondre à des questions difficiles sur l'état actuel de l'entreprise, obtient la presse gratuite de ses fans et devance les fuites, les rapports et les rumeurs qui se sont produits depuis le Microsoft acquisition. Activision a construit un récit principalement positif – même s'il est étrangement déployé – pour le nouveau Call of Duty qui n'a pas beaucoup de substance.
Bien que les autres annonces de cette année ne se soient pas senties aussi malveillantes, elles manquaient toujours d'un certain flair auquel nous nous attendions.
Rockstar a annoncé Grand Theft Auto 6 dans les notes de bas de page d'un article de blog de la série GTA. Respawn Entertainment a annoncé trois nouveaux jeux Star Wars, dont une suite à Star Wars Jedi: Fallen Order, via un tweet et un communiqué de presse éclairant des détails supplémentaires. Même Blizzard l'a fait il y a quelques semaines à peine avec un article de blog sur le jeu de survie qui a qualifié le jeu de "non annoncé" dans son annonce. Aucun d'entre eux n'avait de bande-annonce (Crytek a bien compris avec Crysis 4). Les jeux AAA sont annoncés très tôt avec un minimum d'actifs et d'informations, ce qui rend ces dévoilements beaucoup moins percutants.
C'est le seul atout qu'EA a publié parallèlement à son annonce Respawn Entertainment Star Wars.
Pour la compagnie
Comme je l'ai déjà dit lorsque Rockstar a annoncé GTA 6, ces révélations ne concernent pas vraiment les fans – elles concernent les investisseurs et les embauches potentielles. Activision a d'abord discuté de Call of Duty 2022 dans un rapport sur les résultats financiers. GTA 6, l'accord Respawn Star Wars et le jeu de survie Blizzard ont été annoncés avant les rapports sur les résultats de leurs sociétés respectives. Ces deux derniers étaient liés à des appels de recrutement pour leurs développeurs respectifs.
L'industrie du jeu vidéo est au milieu d'un engouement pour les acquisitions et les studios auraient du mal à recruter de grands talents. Annoncer des jeux vidéo de manière nonchalante aide à résoudre ces deux problèmes. Les jeux dont le succès est presque garanti plaisent aux investisseurs actuels et attirent les acheteurs potentiels. Pendant ce temps, certains développeurs pourraient être plus disposés à quitter leur employeur actuel et à travailler pour quelqu'un d'autre s'ils savent exactement sur quoi ils travaillent. Si certains fans sont excités et ne posent pas de questions difficiles, ce n'est qu'un effet secondaire positif.
Ces éditeurs mettent le strict minimum dans les révélations et obtiennent les meilleurs résultats. Et si cette stratégie génère suffisamment de buzz et continue de fonctionner, cela pourrait devenir la norme en dehors de des événements comme l'E3 ou des vitrines individuelles comme Nintendo Directs, où les fans s'attendent à ce que les développeurs de jeux se rendent tous dehors.
Je ne suis pas frustré parce que je ne reçois pas de révélations flashy. C'est que ces annonces semblent toutes plus axées sur le goutte-à-goutte d'un minimum d'informations afin que les studios peuvent augmenter les bénéfices, contourner les critiques et plaire aux investisseurs sans rien partager de substance. En tant que fan de jeux, il est difficile de s'occuper de grands projets qui devraient m'exciter.
Avant le lancement, Square Enix était clair sur son intention de ne créer aucun DLC pour Final Fantasy 16. Dans les semaines qui ont suivi la sortie du jeu, le producteur Naoki Yoshida a fait des commentaires suggérant que les plans pourraient avoir changé concernant l'ajout de contenu supplémentaire au RPG à succès. Bien que rien ne soit encore gravé dans le marbre, l'équipe semble prendre en compte les commentaires des joueurs demandant plus de contenu.
Alors, pouvez-vous vous attendre à ce que plus d'histoires soient racontées dans le monde de Final Fantasy 16 via DLC? Voici ce que nous savons jusqu'à présent.
Y aura-t-il des DLC pour Final Fantasy 16 ?