Dans le monde de Resident Evil 4, ce n'est pas seulement l'existence de virus et de parasites qui transforment les gens normaux en zombies fous qui le différencie de notre propre réalité. Dans cette rame, la plupart des maisons et des bâtiments ne se contentent pas de verrouiller leurs portes, mais les sécurisent à l'aide d'énigmes obscures, comme celle que vous trouverez tôt lorsque vous atteindrez le manoir du chef de village. Cette petite maison a deux obstacles majeurs qui vous empêchent d'avancer et de poursuivre votre objectif de retrouver la fille du président. Bien qu'il y ait un indice sur le premier puzzle, il est encore quelque peu énigmatique et facile à manquer, tandis que le second est beaucoup moins clair sur ce qu'on vous demande même de faire. Ne laissez pas ces premières énigmes vous perturber trop longtemps - utilisez notre aide pour résoudre les énigmes du manoir du chef de village dans Resident Evil 4.
Contenu
- Comment résoudre le puzzle de la serrure de l'armoire
- Comment résoudre le puzzle de marbre
Comment résoudre le puzzle de la serrure de l'armoire
Après être entré dans le manoir et avoir affronté un ennemi solitaire dans la salle de bain, le premier casse-tête que vous devez résoudre se trouve au rez-de-chaussée. À l'arrière de la maison, au bout du couloir avec une herbe rouge, se trouve une grande armoire. La serrure a trois symboles que vous devez aligner correctement pour l'ouvrir, et ces symboles incluent des éléments tels que le blé, les animaux, les bébés et les oiseaux. Vous ne pourrez pas deviner celui-ci, alors à la place, vous devez monter au deuxième étage et examiner un livre sur une table dans le couloir. Ce document, intitulé « Illuminados 4: 3 », énonce la solution. La partie importante est le paragraphe du milieu avec le texte en surbrillance qui se lit comme suit: "Le vieux fermier, ses meilleurs culture./ Le léger porcher, son plus gros cochon./ La grand-mère mendiante, sa bien-aimée bébé.”
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Naturellement, cela signifie que la solution sera les symboles du blé, un cochon et le bébé (pas un deuxième cochon si votre esprit est passé à bébé comme le nôtre). À l'intérieur, vous récupérerez le Crystal Marble, qui est nécessaire pour ouvrir la deuxième porte verrouillée au deuxième étage. Cependant, ne baissez pas votre garde, car ce villageois que vous avez emmené dans la salle de bain s'est levé pour vous attaquer en chemin.
Comment résoudre le puzzle de marbre
Monter la bille de cristal à l'étage et l'insérer dans la porte verrouillée déclenchera le deuxième et dernier casse-tête dans le manoir du chef de village. Celui-ci, cependant, est beaucoup plus difficile que le premier.
Vous verrez une image agrandie du marbre, qui est plein de bulles d'air, et le symbole du culte au centre. Votre objectif est d'orienter les bulles afin qu'elles s'alignent toutes et forment la forme du symbole derrière elles. La partie délicate est que vous devez déplacer le marbre dans l'espace 3D - d'un côté à l'autre et d'avant en arrière - pour l'aligner. Puisqu'il n'y a pas de moyen clair de diriger vos mouvements, la meilleure stratégie que nous avons trouvée était de "faire face" aux bulles afin qu'elles soient aussi plates que possible. À partir de là, vous n'aurez qu'à déterminer si vous devez le faire tourner pour l'aligner, ou faire pivoter le marbre entier s'il est à l'envers.
Une fois que vous l'aurez réglé, la porte sera enfin ouverte et vous pourrez enquêter sur la dernière pièce du manoir.
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