Basé sur le classique stylo et papier Donjons et Dragons, ça ne devrait pas te surprendre La porte de Baldur 3 a des tonnes de donjons à explorer. À l'intérieur, vous trouverez de nombreux monstres, pièges et butins, mais peut-être le plus terrifiant de tous, les énigmes. La majeure partie du jeu est déterminée par les statistiques et les jets de votre personnage, mais les énigmes dépendent entièrement de votre propre capacité à les résoudre. Le Gantelet de Shar, par exemple, est un donjon que vous pouvez trouver de différentes manières, et il est important pour les deux. La quête principale de la Fille des Ténèbres de Shadowheart, ainsi qu'AstarionC'est la quête Palke Elf, donc il n'y a pas moyen de l'éviter trop longtemps. Il y a deux énigmes principales que vous résoudrez immédiatement dans ce donjon, alors laissez-nous être votre maître de donjon et vous guider.
Contenu
- Comment résoudre l'énigme du mausolée
- Comment résoudre le puzzle de la statue
Comment résoudre l'énigme du mausolée
Votre premier puzzle apparaîtra lorsque vous arriverez au mausolée de Thorm et comprendra trois peintures. Il y a un livre dans cette pièce qui vous donne des indications sur ce qu'il faut faire. On y lit « De la splendeur à la tragédie et à l’infamie ». Ceci vous indique dans quel ordre vous devez interagir avec les peintures de la pièce avec le cercueil. Avant de tenter cela, faites le tour et désactivez tous les pièges de cette pièce pour être en sécurité.
Vidéos recommandées
Voici les peintures avec lesquelles vous devriez interagir dans l’ordre :
- La peinture des Moonrise Towers (mur sud-ouest)
- Le tableau de Thorm pleurant avec sa fille décédée (mur sud-est)
- La peinture de Thorm sur ce trône (mur nord)
Une fois terminé, la porte s'ouvrira et vous pourrez prendre l'ascenseur directement vers votre prochain puzzle dans le donjon proprement dit.
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Comment résoudre le puzzle de la statue
Après être sorti de l'ascenseur, vous verrez une statue tenant une sphère dont vous ne pouvez pas vous approcher. Vous devez faire le tour des pièces extérieures et interagir avec les leviers pour retirer les lanternes. Soyez averti que, encore une fois, cette pièce est jonchée de pièges mortels que vous feriez bien d’éviter. Une fois toutes les lanternes parties, des marques violettes autour de la statue apparaîtront sous forme de deux anneaux brisés. Sélectionnez un seul personnage de votre groupe et laissez les autres rester là où ils sont. Le personnage doit marcher prudemment vers le centre à travers les interstices sans toucher les bords, puis interagir avec l'orbe. Le toucher débloquera la porte suivante pour entrer dans le donjon et enfin faire du combat.
Le reste de ce donjon est principalement constitué de combats, mais avec quelques mécanismes amusants, comme affronter un groupe qui imite votre groupe, une section furtive et même un peu de plate-forme dans le noir.
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