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Revue de Super Mario 3D All-Stars: des jeux classiques qui brillent toujours
PDSF $60.00
"3D All-Stars préserve les classiques du jeu tels qu'ils étaient dans un package complet."
Avantages
- Super Mario Galaxy est exceptionnel
- Semble authentique par rapport aux versions originales
- Une tonne de gameplay de Mario pour 60 $
- Plus accessible que le matériel d'origine
Les inconvénients
- Super Mario 64 sent son âge
- Quelques changements de contrôle gênants
En tant que personne qui n'avait jamais joué Super Mario 64, Super Mario Sunshine, ou Super Mario Galaxie, je n'aurais pas pu être plus excité quand Nintendo a annoncéSuper Mario 3D All-Stars, une collection des trois titres pour Nintendo Switch. En y jouant enfin, j'ai compris comment quelqu'un pouvait vénérer un jeu comme Super Mario 64 en 1996 comme quelque chose de révolutionnaire.
Contenu
- Un produit de leur époque
- Certaines choses changent, la plupart restent les mêmes
- Notre avis
Malheureusement, Nintendo a décidé de préserver
64 et Soleil tels qu'ils étaient à l'époque au détriment de leur expérience actuelle, où les deux titres auraient été améliorés avec de meilleures commandes trouvées dans les jeux Mario 3D plus modernes. Ceci étant dit, tu aurais pu me le dire Super Mario Galaxie était un tout nouveau jeu, et je vous aurais cru, ce qui rendait finalement cette collection intéressante.Un produit de leur époque
L'une des plus grandes questions que les gens se posaient après l'annonce de Super Mario 3D All-Stars était: « Où est Super Mario Galaxy 2 ?« Pour moi, jouer la collection répond à cette question; il ne s’agit pas tant des jeux eux-mêmes que de leur évolution. Les avancées et les différences entre les trois titres sont spectaculaires, et avec ce jeu sorti pour célébrer le 35e anniversaire du plombier italien, Étoiles 3D ressemble à une vitrine intentionnelle de ces améliorations. Ayant Galaxie 2 aurait dilué cette intention, car il s’agit d’un peaufinage du gameplay de son prédécesseur direct plutôt que d’un bond en avant galactique pour la série.
![Super Mario 64](/f/a8ab3ff6f1be0b3ecbc4bd16c752ac86.jpg)
Démarrage Super Mario 64, j'ai été impressionné par ce que le jeu faisait pour un titre vieux de 24 ans, et par la part de son ADN dans la dernière entrée en 3D. Super Mario Odyssée avait retenu. En me ramenant à l'enfance et en pensant aux expériences de contenu léger qui constituaient alors la majorité des jeux, il n'est pas étonnant que Super Mario 64, avec ses niveaux cachés et sa structure non linéaire, a époustouflé les joueurs.
Ses commandes obsolètes m'empêchaient de m'émerveiller devant le jeu. Sa caméra archaïque, combinée au fait que Mario joue comme un morceau de beurre exubérant qui glisse et glisse à travers le monde, a créé une expérience parfois exaspérante. Récemment, les seuls jeux qui suscitent en moi le désir de claquer ma manette sur la table par frustration sont ceux de la variété Dark Souls. Je ne m'attendais pas à ce que cette impulsion se réveille en jouant à ce jeu.
Pas étonnant Super Mario 64, avec ses niveaux cachés et sa structure non linéaire, a époustouflé les gens.
Passer de 64 à Soleil c'était comme être dans un naufrage, mais trouver un morceau de bois flottant et spacieux qui m'emportait vers la terre à un horizon lointain. Ce que ce jeu fait avec ses mécanismes par rapport à son prédécesseur est, pour l’essentiel, une amélioration, à certains moments choquante pour un jeu sorti seulement six ans plus tard. La caméra est plus facile à manœuvrer et Mario a l'impression de travailler avec plus d'adhérence sur ses chaussures.
Le thème tropical ciblé que de nombreux joueurs ont ridiculisé au fil des ans à cause de la conception de niveaux répétitifs fonctionne en grande partie en faveur du jeu, bien que de temps en temps, il y ait une conception excessive qui semble quelque peu sans but et plutôt une vitrine de « Regardez à quel point nous pouvons créer des niveaux complexes maintenant! » j'ai trouvé plaisir dans le FLUDD qui divise et qui est au centre du gameplay, avec suffisamment d'accroche unique et de variété d'utilisations pour justifier son mise en œuvre.
![Super Mario Soleil](/f/0eb95f750671fd39e04e5eee22450e2b.jpg)
Super Mario Galaxie est la terre à l'horizon lointain où j'ai échoué, et à mon grand étonnement, c'est une île succulente et généreuse qui ne me laisse manquer de rien. Même si cela n'est peut-être pas nouveau pour certains, trouver Galaxie car non seulement mon Mario 3D préféré à ce jour, mais aussi l'un de mes jeux préférés de tous les temps, a dépassé mes attentes déjà élevées.
Ici, les défauts de 64 et Soleil sont tout simplement inexistants, avec une conception de niveau extrêmement précise, un gameplay extrêmement précis et des mécanismes de gravité incroyablement uniques qui évoluent efficacement tout au long du jeu. Là où je me suis retrouvé à parcourir des parties des deux premiers titres, j'ai parcouru Galaxie comme si j'étais en orbite autour du soleil, gracieusement lancé à travers le jeu, incapable de m'éloigner de sa gravité. Pour moi, son inclusion vaut à elle seule le prix demandé de 60 $, avec 64 et Soleil comme bonus, et je dépenserais facilement 60 $ supplémentaires pour un port de Galaxie 2, et il semble que son exclusion ait été une décision calculée de la part de Nintendo.
Certaines choses changent, la plupart restent les mêmes
Mon amour pour Galaxie est légèrement entaché par mes sentiments désordonnés envers Soleil et 64. En jouant du 64 et Titres GameCube, mon partenaire a dit quelque chose du genre: « C'étaient les seuls jeux que j'avais, alors j'ai appris à les aimer. » En discutant avec d'autres joueurs qui ont grandi avec ces jeux dans leur vie, il semble que ce sentiment soit, pour l'essentiel, un sentiment partagé. un.
Les fans qui rejouent à ces jeux et qui les ont expérimentés dos à dos, encore et encore, vont se blottir confortablement dans leur nostalgie, capables de compenser leurs défauts en sachant exactement comment les traverser efficacement eux. Comme indiqué ci-dessus, conserver les jeux tels qu’ils étaient est l’intention du package en tant que rétrospective. Cela n’enlève rien au sentiment que l’exclusion des mécanismes révisés était une incroyable opportunité manquée de faire de ces jeux quelque chose auquel quelqu’un voudrait réellement jouer aujourd’hui.
j'ai trouvé Galaxie non seulement mon Mario 3D préféré à ce jour, mais aussi l'un de mes jeux préférés de tous les temps, dépassant mes attentes déjà élevées.
64 n'est que le jeu original avec un gloss haute définition dessus. Son manque d'écran large, dont dispose le port de Soleil, exacerbe les problèmes de caméra, car ce qui est invisible en dehors du champ de vision du joueur a tendance à entraîner le plus de morts. Pire encore, l'apparition de textures qui se produit parfois juste devant le personnage, ce qui entraîne une confusion quant à savoir où aller ou quoi faire jusqu'à ce que vous soyez à quelques centimètres de lui. De plus, le jeu ne dispose pas de certains des ajouts, notamment des niveaux supplémentaires et des objets de collection, fournis avec le remake de la Nintendo DS. C’est l’essentiel d’un remaster que vous pourriez obtenir.
![Comparaison de Super Mario 64](/f/c58cf16bea0ffca4b51e6502c657ab95.jpg)
Le format d'image 16:9 dans Soleil fait des merveilles pour le jeu, et sa refonte HD le rapproche beaucoup plus de Galaxie visuellement que 64. Malheureusement, l’une des choses qui ont donné un certain charme au mécanisme FLUDD sur le GameCube était les déclencheurs analogiques de ce système, permettant au joueur de dicter la pression de l’eau de l’appareil. Aucune fonctionnalité de ce type n'est disponible sur les Joy-Cons ou sur le contrôleur Switch pro, ce qui signifie que le FLUDD est configuré pour fonctionner à zéro ou à 100 % de fonctionnalité.
Le jeu contourne cette fonctionnalité manquante, car certains niveaux s'appuyaient sur cette mécanique sur GameCube, en faisant en sorte que le déclencheur ZR permette à Mario de se déplacer tout en giclant, mais sans possibilité de viser. Le pare-chocs R oblige alors Mario à rester sur place mais lui permet de cibler avec le FLUDD. En tant que personne n’ayant jamais joué à ce jeu auparavant, je ne suis pas sûr de l’ampleur du changement, même si de En lisant l'intérêt des fans en ligne sur la façon dont le port gère cette mécanique, il semble que cela puisse être une déception pour eux.
Galaxie est le titre qui a nécessité le moins de rafraîchissement, donc sa qualité visuelle le rendait presque identique en qualité à celui de 2017. Super Mario Odyssée. Étant un titre Wii, les commandes de mouvement faisaient partie intégrante de cette expérience, et rien n'a changé avec ce port. L’accéléromètre et le gyroscope du contrôleur Switch Pro offrent la fonctionnalité du blaster IR de la Wiimote. Cependant, pendant que je jouais, il était évident qu'avoir un appareil réellement pointé vers l'écran aurait été optimal. Une simple pression sur le pare-chocs R recentre le pointeur étoile, mais cela semble toujours moins intuitif.
![Super Mario Galaxie](/f/2705381716978f5d4f84ef01d2618143.jpg)
Comment cette fonctionnalité de mouvement est-elle gérée en mode portable? Avec des commandes tactiles, ce qui est de loin la pire façon de jouer. Pour ceux qui ne le savent pas, les commandes de mouvement ont été conçues pour récupérer des morceaux d'étoiles au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, ainsi que pour les tirer sur des ennemis et des objets interactifs. Essayer de faire tout cela fréquemment avec des commandes tactiles lorsque vous déplacez Mario avec la manette n'est pas optimal et fait de l'expérience télévisée du jeu de loin la manière préférée de jouer.
Les changements apportés à 64 et Soleil semblent être le strict minimum de ce qui aurait pu être fait pour les amener à l’époque moderne. Il est clair que ces modifications mineures étaient une tentative de les fossiliser dans leur forme originale, mais cela ne fait que rendre leurs défauts plus évidents. Galaxie, cependant, est un jeu presque parfait, dont on ne sent pas l'âge car il était déjà en avance sur son temps et transcende la plupart des nouveaux jeux de plateforme 3D à ce jour.
Notre avis
Pour ceux dont la liste de jeux préférés comprend les trois titres de cette collection, vous serez probablement aux anges avec la possibilité de tous y jouer à tout moment sur votre téléviseur ou en déplacement. Ceux qui ont manqué ces entrées dans l'histoire du jeu auront probablement du mal à s'adapter à leurs commandes, mais trouveront l'émerveillement et la joie en jouant. Super Mario Galaxie.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Super Mario Odyssée est encore un autre excellent Mario 3D avec des commandes modernes conçues spécifiquement pour le Switch. En février 2021, un port de Super Mario 3D Monde, qui a été initialement publié sur Wii U et a reçu des critiques élogieuses, arrivera également sur la console hybride.
Combien de temps ça va durer?
Une exécution simple de chaque jeu prend environ une douzaine d'heures de jeu, mais un achèvement à 100 % permet de découvrir chaque secret. niveau et la collecte de chaque objet caché double probablement ce chiffre, ce qui donne un package contenant facilement plus de 60 heures de jouabilité.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Super Mario 3D All-Stars est presque autant un incontournable que Souffle de la nature et Mario Kart 8, ne serait-ce que pour la force de Super Mario Galaxie seul. Aggravé par le fait que le jeu ne sera disponible que jusqu'au 31 mars 2021, sa valeur simplement en tant que collectionneur l'article est assez élevé.
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