Quand j'étais enfant, mon frère et moi avions une gigantesque boîte de figurines de catch. Je ne savais pas qui étaient la plupart d'entre eux, mais cela ne m'a pas empêché de les opposer les uns aux autres ou à d'autres personnages qui traînaient dans mon coffre à jouets. Homme araignée, Stretch Armstrong, Bébé Sinclair de Dinosaures – tout le monde est devenu un joueur dans mon absurde promotion de lutte. Et c'est exactement le genre d'énergie de l'enfance Lutte Quête vise à livrer.
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Prévu pour le lancement le 8 août, Lutte Quête est un RPG sur le thème de la lutte qui rend hommage à l'âge d'or du WWF (avant qu'il ne sorte le "F"). Les enfants nostalgiques des années 80 reconnaîtront des icônes de la vie réelle comme André le Géant et Jake le Serpent, mais ce n'est pas une adaptation fondée de l'illustre histoire de la lutte. Au lieu de cela, c'est une aventure farfelue au tour par tour où des athlètes musclés affrontent des réservoirs de jouets, des monstres de seau à ordures, et plus encore. C'est comme si quelqu'un transformait mes sessions de jeu en un jeu vidéo complet.
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Avant sa sortie, j'ai mis la main à la pâte Lutte Quête, jouant à travers son ouverture pendant des heures. Bien que son histoire idiote ne m'ait pas encore accroché, son système de combat trouve des moyens créatifs de traduire la nature rapide et fluide de la lutte en un jeu approprié. formule RPG au tour par tour. Pour les enfants qui ont grandi en adorant "Macho Man" Randy Savage, c'est le genre d'explosion loufoque du passé qui ne manquera pas de déterrer de vieux souvenirs.
Crème de la crème
Développé par Mega Cat Studios, Lutte Quête suit un lutteur amateur nommé Muchacho Man qui cherche à remporter le championnat le plus prestigieux de son monde. Pour y parvenir, il se lance dans une aventure imprévisible, souvent absurde, pleine de gros muscles et de personnalités encore plus grandes. Ce voyage commence également par une tournure narrative supplémentaire, alors que les joueurs sautent entre deux personnages principaux différents apparemment sur une trajectoire de collision.
Sur la base de ses premières heures, la narration n'est pas tant où Lutte Quête brille. Il s'agit clairement d'une bêtise enfantine, jusqu'à sa présentation sur le thème des jouets. Jusqu'à présent, j'ai été mélangé entre des biomes avec très peu de configuration narrative ou de cohésion. Une minute, je suis dans une casse en évitant les boulets de démolition et les voitures crachant du feu, la suivante, je traverse des montagnes glacées. Il ne semble pas y avoir beaucoup de rime ou de raison, mais je suppose que c'est exactement à quoi ressemblaient mes propres histoires quand j'étais enfant.
Ce que je suis plus engagé jusqu'à présent, cependant, c'est une configuration RPG créative qui semble tout à fait originale. Naturellement, toutes les batailles se déroulent sur un ring et sont présentées comme un match de catch. À chaque tour, les membres du groupe peuvent choisir entre quatre actions différentes: Frapper, Provoquer, Objet et une liste de mouvements spéciaux spécifiques au personnage qui utilisent des AP. Le système d'attaque de base n'est pas trop éloigné du Série RPG Mario et Luigi, où les joueurs doivent clouer les pressions sur les boutons pour obtenir plus de dégâts des frappes. C'est un peu plus actif que de simplement choisir un mouvement dans un menu, ce qui ajoute plus d'enjeux et de tension même aux frappes les plus simples. Je peux même contrer certaines attaques ennemies en appuyant parfois sur un bouton correct, une façon intelligente d'imiter les inversions.
Les mouvements spéciaux mélangent davantage les choses. Chaque personnage recrutable est livré avec sa propre suite de mouvements, des étourdissants aux slapshots de hockey multi-cibles (dans le cas de mon copain cerf Stag Logan). Bien que ce qui est particulièrement intéressant, c'est son approche des attaques combinées, trouver une façon amusante d'intégrer des mouvements d'équipe et de trio. Un personnage peut passer un tour à mettre en place une manœuvre de balise, permettant à un autre membre du groupe de déclencher une puissante attaque en tandem. C'est un système intelligent qui transforme un système de fête RPG standard en quelque chose qui a du sens dans un jeu de lutte.
Comme tout fan de catch vous le dira, un grand match ne se limite pas à de grands mouvements. Il existe un art de divertir une foule qui va au-delà des mouvements. Pour reproduire cela, Lutte Quête a un système de battage médiatique unique que les joueurs doivent également gérer. Chaque action augmente ou diminue un compteur de battage médiatique en bas de l'écran. Les railleries, par exemple, ajouteront plus de battage médiatique alors que le lutteur se montre devant la foule. Plus le compteur est élevé, plus le groupe reçoit de bonus passifs pendant un match, comme une puissance d'attaque accrue ou une régénération d'AP. D'un autre côté, un faible battage médiatique peut empiler les débuffs sur la fête, réduisant même la quantité d'expérience gagnée à la fin. Cette idée crée un système de combat réfléchi qui n'encourage pas seulement les joueurs à spammer leurs mouvements les plus puissants encore et encore. Ils doivent réfléchir au «flux» d'un match pour vraiment maximiser les récompenses gagnées pour en avoir terminé un.
Bien sûr, la plupart des matchs de lutte ne se terminent pas en battant un adversaire à mort. Ainsi, de nombreux ennemis dans Lutte Quête doivent être vaincus via un tombé. Lorsque la santé d'un ennemi est suffisamment basse, il se couche sur le tapis. Un personnage doit ensuite sélectionner une épingle dans son menu de mouvements spéciaux et effectuer trois pressions de bouton bien chronométrées en 10 secondes pour obtenir un «compte de trois». C'est un autre système intelligent, même s'il peut vieillir rapidement, surtout lorsque vous ratez une quille et que votre adversaire revient à la vie avec un peu de santé. Heureusement, il existe un moyen d'activer les broches automatiques dans le menu principal pour tous ceux qui trouvent ce mécanisme un peu trop fantaisiste pour son propre bien.
Il y a beaucoup plus que je n'ai pas encore vu aussi. J'ai à peine eu l'occasion d'expérimenter avec des managers, qui accordent des boosts passifs pendant les batailles et ont leur propres mouvements spéciaux de buff, et il y a un système de moralité talon / visage qui promet des choix percutants sur le doubler. Les joueurs peuvent même personnaliser l'entrée de Muchacho Man ou couper les promos avant les grands combats, en ajoutant quelques détails supplémentaires qui donnent l'impression d'être un jeu de catch plutôt qu'un RPG standard au tour par tour. Chaque système rend hommage aux nuances de la lutte de manière amusante que j'ai hâte d'approfondir plus tard dans l'aventure. J'espère juste que toutes ces idées pourront rester fraîches tout au long des plus de 50 heures de contenu promises, ce qui semble être un défi de taille pour un jeu qui manque potentiellement d'une histoire solide.
En une année qui a vu une guerre entre WWE 2K23 et AEW: Combattez ensemble, Lutte Quête se sent comme le troisième homme courant au bord du ring avec une chaise en acier. C'est une approche complètement différente d'un jeu de lutte qui lui apporte une innocence idiote et enfantine. Bien que je doive approfondir avant de pouvoir savoir si la crème atteindra vraiment le sommet.
Lutte Quête lance le 8 août pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X/S, Nintendo Switch et PC. Il arrivera également sur les appareils mobiles en août via Netflix.
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