Le seigneur des mers de DC Comics a fait sensation sur grand écran lorsque Aquaman est arrivé en salles en décembre, et Warner Bros. Le film Pictures a récemment été dépassé Le chevalier noir se lève devenir le le film le plus rentable de tous les temps basé sur un personnage DC.
Ce n’est pas trop mal pour un super-héros longtemps considéré comme un personnage de deuxième ou troisième niveau dans l’univers DC.
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Comme tout bon film de super-héros, Aquaman doit remercier un casting talentueux et une équipe créative pour son succès, notamment en ce qui concerne les effets visuels époustouflants du film. Le réalisateur James Wan a travaillé avec plusieurs studios VFX réputés pour faire de l’aventure solo d’Aquaman un spectacle impressionnant rempli de scènes fantastiques à la fois au-dessus et au-dessous de la surface de l’eau.
Parmi les équipes travaillant sur Aquaman étaient membres d'une société d'effets visuels primée Studios de méthode, qui a produit certains des moments les plus mémorables du film, notamment la séquence de poursuite sur les toits se déroulant dans un village balnéaire italien et les débuts du méchant préféré des fans.
Mante noire.Digital Trends s'est entretenu avec le superviseur de Method VFX Josh Simmonds et la productrice de Production VFX Kim Locascio à propos de leur travail sur Aquaman et l’expérience de porter le héros aquatique de DC sur grand écran.
Tendances numériques: les artistes en effets visuels disent souvent que les deux éléments les plus difficiles à créer numériquement sont le feu et l'eau. Il y en avait beaucoup dans Aquaman. Lorsque vous avez entrepris ce projet, était-ce un peu intimidant ?
Josh Simmonds : Nous avons effectué quelques premiers tests sur des éléments sous-marins, mais il s'est avéré que notre séquence principale se déroulait être le combat sicilien sur les toits, et nous avons tous poussé un petit soupir de soulagement qu'il n'y aurait pas autant de choses eau. Bien sûr, nous avons fini par devoir faire un tas d’effets liquides pour cette séquence de toute façon. Malgré cela, c’est toujours assez amusant d’explorer ces techniques et d’adopter une approche stylisée de ce qui est normalement une chose élémentaire assez simple.
Il se passe beaucoup de choses dans cette séquence de poursuite sur les toits, et cela se produit à plusieurs niveaux et à travers plusieurs niveaux d'action, après Arthur (alias Aquaman, joué par Jason Momoa), Mera (Amber Heard), les soldats atlantes et Black Manta (Yahya Abdul-Mateen II). Quels ont été les défis à relever ?
Simmonds : Le mérite de toute cette chorégraphie revient à James Wan. Il a un sens incroyable de l’action et de la vision pour mélanger si parfaitement toutes ces séquences parallèles. Il y avait également un vaste processus [de conception et de modélisation de pré-visualisation], qui était géré par une autre entreprise. Au moment où nous l’avons reçu, nous l’examinions et nous nous demandions en quelque sorte comment nous allions tout mélanger. Nous savions dès le départ que nous allions devoir construire une grande partie de ce village balnéaire, depuis la place de la ville jusqu'aux ruines au sommet.
David Nelson, un autre superviseur VFX chez Method, a été impliqué très tôt dans le projet avec Kelvin McIlwain, qui était le superviseur VFX du studio. Ils se sont envolés pour la Sicile – dont j’étais très jaloux – et ont réalisé une longue séance photo. Nous avions donc beaucoup de références étonnantes avec lesquelles travailler. C'est notre équipe Environnement qui a réussi à rassembler tout cela, dirigée par [Superviseur Méthode Environnement] Alex Popescu. Ils ont construit des centaines et des centaines de bâtiments, d'accessoires, de décors, de feuillages et de rochers. Nous devions donc trouver un moyen de mélanger ces espaces pratiques et le littoral filmé à Scopello. C'était comme si vous disposiez d'un ensemble très détaillé de pièces Lego que vous pouviez assembler, et notre pipeline a fait un excellent travail pour rendre le processus gérable.
Qu’en est-il du processus de fusion de tous ces éléments de poursuite individuels alors que Mera et Aquaman sont chacun poursuivis à travers différents niveaux du village? La caméra entre et sort des bâtiments, au-dessus et en dessous d'eux, et tout se mélange si bien.
Simmonds: En fin de compte, vous essayez de donner l’impression que cette chose aurait pu être tournée pour de vrai, et pourtant, nous utilisons ces énormes mouvements de caméra que la plupart des appareils photo actuels ne peuvent pas réaliser. Nous avons parcouru de nombreuses itérations sur la façon dont certaines de ces choses fonctionneraient. Le meilleur exemple est probablement lorsque Mera est poursuivie et que vous avez deux sortes de lignes où l'un des soldats atlantes traverse les murs. le bâtiment en dessous d'elle pendant qu'elle est sur le toit, et vous avez la caméra qui se déplace hors des fenêtres et recule et autour d'elle alors qu'ils sont tous les deux courir. C’était probablement notre plan le plus difficile de la séquence, car vous avez plusieurs décors à relier, mais vous avez également un village environnant complètement réaliste. Nous avons dû libérer la caméra et mélanger plusieurs caméras réelles sur le plateau avec des caméras CG entre les deux pour que cela fonctionne.
Méthode J’ai également travaillé sur certains éléments sous-marins, comme vous l’avez mentionné plus tôt, y compris la séquence « Well of Souls ». Comment avez-vous abordé cet effet et travaillé dans cet environnement sur les scènes dans lesquelles vous avez participé ?
Kim Locascio: Il y a eu une période de recherche et de développement qui a commencé pour développer l'apparence des cheveux sous l'eau, entre autres, et je pense que Craig Wentworth [du studio Method de Vancouver] a proposé un excellent plan qui s'est avéré plutôt réussi. Cependant, il ne s'agissait pas seulement de cheveux, et nous avons dû prendre en compte le tissu du costume et la façon dont il bougeait, puis tous les signaux sous-marins qui se sont réunis - qu'il s'agisse de particules, de plantes sous-marines et de tout ce genre de choses qui vous donnaient en quelque sorte l'impression générale d'être sous-marin. Ils ont dû créer l’ensemble du décor pour cette séquence.
En fin de compte, cela a fini par être cette séquence incroyablement belle, et elle contenait également une créature gigantesque.
Y a-t-il une scène particulière dans Aquaman qui résume vraiment pour vous l’expérience de travailler sur le film? Une séquence préférée, peut-être ?
Simmonds: Ma préférée était une scène d'effets assez compliquée où Mera est dans le magasin de vin et brise toutes les bouteilles, puis transforme le vin en arme et le tire sur les soldats atlantes. La performance de [Heard] était vraiment géniale, et c'était bien de pouvoir faire ressortir les effets pour la soutenir. C'était un effet long et persistant avec des spirales de simulation liquide qui se transforment en lances, qu'elle tire sur les soldats atlantes. Ils s’épanouissent de cette manière vraiment géniale à travers la vitrine du magasin de vin.
Même lorsque vous faites des scènes en surface Aquaman, vous travaillez toujours avec des effets liquides…
Simmonds: Exactement. Eh bien, vous savez comment ça se passe… de l'eau, du vin.
Black Manta est assez important dans cette séquence de village italien et il était l'un des personnages les plus marquants du film. Quel travail avez-vous fait avec lui et sa grande entrée dans cette séquence ?
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Simmonds: Nous avons eu la chance de pouvoir présenter Black Manta lorsqu'il arrive au sommet des ruines de la falaise, et il y avait beaucoup de pression attachée à ce moment parce qu’il a toujours été un favori des fans personnage. Je pense que les costumes et la conception des costumes pour lui étaient géniaux. Nous avons dû faire un gros travail de double numérique sur lui, car au début, son casque semblait un peu trop grand. Dans la plupart des plans que vous voyez de Black Manta en costume complet, nous avons en fait retiré sa vraie tête et l'avons remplacée par un casque légèrement plus petit. Cependant, nous avons principalement vérifié le fonctionnement de sa combinaison et nous avons réalisé de nombreux plans en full CG où il volait ou faisait des choses qu'il ne pouvait pas réellement faire dans la vraie vie ou sur un plateau avec des câbles. J’aime penser que personne ne peut faire la différence entre les scènes lorsqu’il est en images de synthèse et lorsqu’il est en live-action, car je pense que nos gars ont fait un travail incroyable pour rendre ce costume totalement réel.
C’est toujours comme ça avec les effets visuels: plus vous êtes bon dans votre travail, moins les gens se rendent compte que vous avez réellement fait quelque chose,
Simmonds : Oui, c’est parfois une tâche ingrate pour cette raison, mais cela fait partie de notre travail.
Avez-vous fait autre chose avec Black Manta ?
Simmonds : Nous avons également pu réaliser de nombreux effets d'explosion de Manta. Il avait ce genre de rayon incroyable qui sortait de ses yeux, et nous avons participé au développement de ce look. Nous nous sommes beaucoup inspirés de certaines bandes dessinées dont James [Wan] était un grand fan, puis nous avons essayé de trouver un moyen de mettre ce travail en mouvement. Nous avons fini par y incorporer une sorte d’effet liquide, comme un clin d’œil à son pays d’origine. C'était très amusant d'essayer de surmonter cet effet.
Tu peux voir Aquaman dans les salles maintenant et apprenez-en davantage sur Method Studios au sein de la société site web.
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