Le monde sorcier s'étend bien au-delà des murs de Poudlard dans Héritage de Poudlard. À l'intérieur et à l'extérieur de l'école titulaire, votre sorcière ou sorcier personnalisé rencontrera des dizaines de personnages, dont beaucoup ont des quêtes secondaires facultatives avec lesquelles vous pouvez les aider. L'une de ces quêtes, intitulée "Rescuing Rococo", est particulièrement difficile. Bien que l'objectif de retrouver le Niffler Rococo perdu puisse sembler simple, cette quête comporte de nombreuses énigmes délicates pour vous faire trébucher. Pour vous assurer que ce petit Niffleur rentre chez lui en toute sécurité, voici comment trouver Rococo dans Héritage de Poudlard.
Et si vous êtes à la recherche d'autre chose dans Héritage de Poudlard, voici des guides sur tous les emplacements de la statue de Demiguise, tous les emplacements Daedalian Key, et où trouver des mandragores.
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Comment terminer la quête Sauver Rococo
Avant de pouvoir commencer la quête "Sauver Rococo", vous devez d'abord remplir quelques conditions. Principalement, vous devez terminer la quête "The High Keep" et déverrouiller votre monture Hippogriff. Une fois que vous avez accompli cela, vous pouvez déclencher la quête en vous dirigeant vers Bainburgh et en parlant à une marchande nommée Agnes Coffey.
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La première étape de la quête consistera à se diriger vers Henrnietta’s Hideaway dans la partie sud de Bainburgh appelée Manor Cape. En arrivant, vous serez confronté à une petite troupe de Ashwinders que vous devrez éliminer. Engagez-les comme bon vous semble avant d'entrer dans la section souterraine par l'escalier à côté du Procès de Merlin.
Comment résoudre le puzzle du premier bloc
La première pièce dans laquelle vous entrez dans Henrietta's Hideaway vous présentera un casse-tête à résoudre. Ceci est similaire à d'autres puzzles de blocs que vous avez pu rencontrer, où vous devez placer les bons blocs sur différentes plates-formes et leur lancer le bon sort.
Un cube est à l'air libre et un symbole de glace dessus. Déplacez-le vers la plate-forme avec le glaçon dessus et lancez Glacius dessus pour l'activer.
L'autre cube n'est pas aussi accessible. Pour le révéler, vous devez utiliser un sort de feu pour allumer un petit bol devant une statue sur le côté gauche de la pièce. Une fois allumé, vous pourrez déplacer le bloc vers la plate-forme avec l'icône de flamme et lancer soit Confringo soit Incendio dessus. Avec les deux blocs activés, les portes s'ouvriront.
Comment passer le piège à plancher mouvant
La pièce suivante a encore plus d'ennemis à éliminer, mais le vrai problème est un piège au deuxième étage qui vous téléporte si vous essayez de le traverser. Lancez Revelio pour mettre en évidence la section du sol qui est piégée pour éviter de la déclencher, et frappez-la avec un sort Arresto Momentum pour la rendre sûre à traverser.
Comment résoudre le puzzle du deuxième bloc
Cette dernière pièce a un dernier bloc de puzzle à résoudre. Cette fois, les deux cubes dont vous avez besoin sont cachés, mais c'est résolu comme avant.
Le premier bloc se trouve sur un rebord sur le côté gauche de la pièce, et il peut simplement être ciblé avec Accio pour le déplacer sur la plate-forme avec l'icône en forme de plume. Pour activer le cube, vous devez lancer Levioso dessus.
Pour trouver le deuxième cube, franchissez la porte sur le côté droit de la pièce et montez sur un piédestal qui vous téléportera dans une nouvelle pièce avec le bloc. Ramassez-le avec Wingardium Leviosa et montez l'escalier qui vous ramènera à la chambre principale. Placez-le sur la plate-forme du feu, lancez-y Confringo ou Incendio et la dernière porte s'ouvrira.
Récupérez tout le butin, mais n'oubliez pas d'utiliser votre Nab-Sack sur Rococo, bien sûr, et sortez du donjon. Lorsque vous reviendrez à Agnès, vous aurez quelques options. Vous pouvez rendre Rococo comme promis, demander une récompense en échange du Niffleur ou choisir de le garder pour vous. Peu importe ce que vous choisissez, la quête se terminera et vous récompensera avec de l'XP et l'objet d'équipement Niffler Fur-Lined Hat.
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