Avatar: Frontiers of Pandora -arvostelu: harjoittele sitä, mitä saarnaat

click fraud protection
Na'vi ratsastaa Ikronilla elokuvassa Avatar: Frontiers of Pandora.

Avatar: Frontiers of Pandora

MSRP $70.00

Pisteiden tiedot
"Avatar: Pandoran rajat eivät voi jättää ihmisluonnetaan syrjään tarpeeksi pitkäksi aikaa kunnioittaakseen Na'veja kunnolla."

Plussat

  • Kaunis Pandoran virkistys
  • Jotain harkittua Na'vi-peliä
  • Jännittynyt salailu
  • Luonnonmaailman toimintaa

Haittoja

  • Gunplay tuntuu sopimattomalta
  • Tarina ei koskaan maksa ladattua lähtökohtaa
  • Ahmattimainen muotoilu
  • Turhauttava ryöstäjien ammuntajärjestelmä

Avatar: Frontiers of PandoraPäähenkilö on hajallaan kahden identiteetin välillä. He ovat aidonsinisiä na’vi-eläimiä, jotka ovat peräisin rauhanomaisten metsäasukkaiden rodusta, mutta se ylpeä perintö on monimutkaistaa se, että ihmiset sieppasivat heidät lapsena ja heittivät kokeelliseen armeijaan ohjelmoida. Tämä aiheuttaa melkoisen henkilökohtaisen kriisin, kun he pakenevat ilkeitä Resources Development Administrationin (RDA) vangitsejiaan ja palaavat Pandoran kauniiseen maailmaan. Miten aseita kantavan hakkerin pitäisi mahtua puiden joukkoon?

Sisällys

  • Pandora herää henkiin
  • Menee sotaan
  • Avoimen maailman turvotus

Se ehkä sopii silloin Ubisoftin uusimpaan avoimen maailman seikkailu heijastaa samaa hämmennystä sen suunnittelussa. Toisaalta se on harkittu Na’vi-matka, jossa pelaajat oppivat elämään sopusoinnussa luonnon kanssa. Sen parhaat hetket ovat kuin lempeä selviytymispeli, jossa käsitellään huolellista elämistä maan ulkopuolella. Rauha ei tietenkään tee jännittävää hittiä, joten se on myös meluisa ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka on täynnä liukkaita päälaukauksia ja voimakkaita räjähdyksiä. Se on kaksi etäällä olevaa puolikasta, jotka on ommeltu vaivattomasti yhteen kuin Frankensteinin hirviö.

Liittyvät

  • Ubisoft Forward 2023: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
  • Avatar: Frontiers of Pandora ilmestyy vasta maaliskuun 2023 jälkeen
  • Uusi Avatar: Frontiers of Pandora -traileri kertoo päivityksistä Snowdrop-moottoriin

Avatar: Frontiers of Pandora yrittää saada kakkunsa ja syödä sen myös. Se haluaa kunnioittaa James Cameronin elokuvallista näkemystä mukauttamalla Na’vi-kulttuuria vuorovaikutteiseen mediaan samalla kun se pakataan jokaiseen mahdolliseen avoimen maailman toimintaan. Tarinalle rodusta, joka ottaa luonnolta vain sen, mitä se tarvitsee, Pandoran rajat varmasti tuntuu pakkomielle ylimääräisyydestä.

Pandora herää henkiin

Pandoran rajat mukauttaa Avatar-elokuvasarja videopeliin ensimmäistä kertaa sitten vuoden 2009 huonon vastaanoton Avatar: Peli. Vuoden 2023 uusinta on paljon suurempi ja menestyvämpi projekti, joka hyödyntää Tom Clancyn The Division -studion Massive Entertainmentin asiantuntemusta. Kehittäjä perustelee vahvasti, miksi Avatar sopii täydellisesti Ubisoftin avoimen maailman kehykseen. Käsityö, aterioiden valmistus, materiaalien kerääminen, vaihtokaupat myyjien kanssa, maineen rakentaminen ryhmittymien kanssa, seuranta polkuja, joissa käytetään erityistä aistia – kaikki nämä ovat tavallisia tyylilajeja, jotka itse asiassa näyttävät na’vi-ihmisten asioilta tekisi.

Ikran lentää Pandoran yli elokuvassa Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Vaikka ne ovat kaavamaisia, Massive harkitsee harkiten, kuinka joitain näistä ideoista muokataan kilpailun eetoksen mukaisiksi. Kun pelaaja nappaa hedelmää puusta, hän ei vain paina nappia nopeasti ja syö niin paljon kuin mahdollista. Sen sijaan niin tekeminen käynnistää nopean minipelin, jossa heidän on poimittava resurssit huolellisesti varmistaakseen, ettei se mene hukkaan. Na'vit uskovat, että heidän planeettansa on pyhä ja Massive menee ylimääräiseen mailiin varmista, että sitä kunnioitetaan.

Tämä ohjaava filosofia toimii vain niin hyvin kuin se toimii itse Pandoran takia, joka on saavutus avoimen maailman genrelle. Massiivinen planeetta on monimutkaisen yksityiskohtainen, täynnä eloisaa kasvistoa, joka koristaa joka sentin maata. Se on rönsyilevä kartta, joka on täynnä monikerroksisia pystysuoria tiloja, syviä luolia ja kelluvia saaria, joka vangitsee täydellisesti Cameronin elokuvamaailman kunnioitusta herättävän kauneuden. Olen varma, että jopa sen valmistuttuani näin vain pienen osan sen maalauksellisista maisemista.

Tämä upea muotoilu ei ole tarpeeton tapa täyttää tilaa; Pandoran rajat haluaa pelaajien todella oppivan ekosysteemin. Tehtävät eivät anna pelaajille tarkkoja merkkejä, joita seurata, vaan joukon ohjeita, jotka osoittavat, mitä maamerkkejä heidän tavoite on lähellä. Syvä seurantajärjestelmä antaa pelaajille tietoa jokaisesta tehtaasta ja siitä, mistä se löytää. Hehkuvat puut edustavat toteemeja, jotka maksavat terveyspäivityksiä tai taitopisteitä, eikä niitä ole merkitty suurilla kuvakkeilla. Jos haluan kasvaa vahvemmaksi, minun on varattava aikaa maan oppimiseen, jotta voin löytää tieni ilman ponnahtaa valikoihin – ja se on tärkeää, kun otetaan huomioon, että avoimen maailman kartta on lähes lukukelvoton pieni käyttöliittymä.

Se on parasta nauttia erämaassa selviytymispelinä…

napsautin kanssa Pandoran rajat useimmiten silloin, kun sain vain liota tuossa tilassa ja elää kuin Na'vi. Lempihetkeni eivät tulleet menestystarinatehtävistä, vaan pikemminkin selkeistä hetkistä, joihin sukelsin maata lentävällä Ikranillani ja luistella järven pinnan ohi, jotta se voisi saada energiaa palauttavia kaloja suuhun. Se on parasta nauttia erämaassa selviytymispelinä, lukuun ottamatta hämmentävää energianhallintajärjestelmää, joka edellyttää pelaajien jatkuvan aterioiden huijaamista. Jos Pandoran rajat nojautui luottavaisesti tähän tyyliin luodakseen Avatar-aiheisen pyöräytyksen Subnautican kaltaiselle aiheelle, se olisi täydellinen sovitus… mutta se on vain sen jakautuneen identiteetin positiivinen puoli.

Menee sotaan

Vaikka Na'vi-keskeisessä suunnittelussa on kekseliäisyyttä, Pandoran rajat on valitettavan mielikuvitukseton muilla aloilla. Sen luonnollisen tasohyppelyn seesteiset hetket keskeyttää ensimmäisen persoonan ammunta, joka tuntuu siltä kuin se olisi poimittu kokonaan toisesta pelistä. No, yksi peli erityisesti: Far Cry.

Na'vi ampuu aseella koneeseen Avatar: Frontiers of Pandora -elokuvassa.
Ubisoft

Pandoran rajat kloonaa sarjan DNA: n rakentaakseen perustan sen Hollywood-toiminnalle – ja se on järkyttävä päätös. Useimmat suuret tarinatehtävät saavat minut livahtamaan RDA-tukikohtaan ja sabotoimaan heidän maailmaa saastuttavia toimintojaan räjäyttämällä putkistoja ja sulkemalla kaasuventtiilejä. Kun pelaan salaperäisesti, olen yhtäkkiä tappokone, joka ampuu pahaa-aavistamattomia ihmisiä nuolilla. Ja kun asiat käyvät äänekkääksi, vedän esiin rynnäkkökiväärini ja alan tyhjentää klipsiä pieneen kouralliseen uudelleenkäytettyihin mekkeihin. Se on (ah) kaukana rauhanomaisesta tutkimusmatkasta, joka voitti minut.

Traaginen taustatarinani tuntuu olevan kätevä tapa pitää aseväkivalta eturintamassa…

Kyse ei ole siitä, että ydintoimintasilmukka ei olisi "hauskaa". Taistelu rakentuu Sonyn Horizon-sarja tyydyttävällä jousiammunta, jonka avulla voin kaataa RDA-huijareita tappavan tarkasti. Outpost-tehtävät tarjoavat myös jännittäviä varkainkorkeuksia, kun skaalaan äänettömästi mekaanisia torneja ja suljen sotilasoperaatioita kuin varjo. Se kaikki tuntuu niin sopimattomalta kaiken muun rauhanomaisen suunnittelun saarnaaman kanssa. Niitän ihmislaumoja huoletta maailmassa ja sytytän heidät tuleen räjäyttämällä räjähtää tynnyreitä tai sähköiskua koneen lentäjälle heittämällä sähköistetty keihäs hänen väliinsä silmät. Se ei koskaan oikein sovi.

On maailma, jossa se tunne on sekä tarkoituksellinen että tehokas. Pandoran rajat on vahva kerronnallinen johdanto, joka asettaa monimutkaisen matkan sankarille, joka saa takaisin varastetun perintönsä. Ajattelin, että voisin jossain vaiheessa luopua sortajien työkaluista ja heittää syrjään haulikkoni ja raketinheittimet Na’vi-aseita varten. Tarina ei koskaan tee paljon tuolla ladatulla asetuksella. Kun olen pandorannut Pandoraan, en käytä paljon aikaa inhimillisten tapojeni oppimiseen ja perintööni omaksumiseen. Olen hybridi loppuun asti, ampuen alas ihmisten aaltoja – ja jopa villieläinlaumoja, joiden ruumiista rukoilen täytettyäni ne luodeilla – massiivisissa tulitaisteluissa. Traaginen taustatarinani tuntuu olevan kätevä tapa pitää aseväkivalta pankkikelpoisen videopelin eturintamassa.

Politiikasta käydään reilua keskustelua Pandoran rajat. Voidaan väittää, että peli ratkaisee osan elokuvallisten kollegoidensa ongelmista keskittymällä Na’viin ihmisten liittolaisten sijaan. Ehkä voisin oppia hyväksymään sen harmittomana ampujana, jossa sorrettu ryhmä nousee takaisin saadakseen maansa ja kääntää vihollistensa työkalut heitä vastaan. Onhan se tyydyttävää päästä tekemään pientä ekoterrorismia fantasiakontekstissa. Mutta suurempi osa minusta tuntee olonsa levottomaksi nähdessään allegoria alkuperäiskansojen taistelusta pelkistetyksi toiseksi länsimaalaiseksi valtafantasiaksi.

Jep, luulisin.

Avoimen maailman turvotus

Yhtä väsyttävää on sen paisunut, mallipohjainen luonne Pandoran rajatn rakennetta. Kuten Assassin’s Creed tai Far Cry, Pandora on ladattu kiduksiin "sisällöllä", jonka pakkomielteisimpiä pelaajia voi poimia ajan mittaan. Siellä on runsaasti sivutehtäviä löydettäväksi, valloitettavia tukikohtia ja kerättävää. Se ei ole luonnostaan ​​negatiivista. Kun en aktiivisesti yritä tarkistaa nähtävyyksiä luettelosta, tunnen tyytyväisyyttä, kun löydän luonnollisia kiinnostavia kohteita, jotka ovat piilossa tiheässä maailmassa. Kun törmään luonnossa Na’vi-toteemiin, joka ohjaa minut ympärille kudottujen nuolien avulla, tuntuu siltä, ​​että se todella kuuluu maailmaan. Vahva maailmansuunnittelu tekee siitä löytösilmukasta vähemmän keinotekoisen.

Se on paisunut, johdannainen ja niin kiistatta kaunis, että kenties millään muulla ei ole väliä.

Silmiä pyörittävämpää on kuitenkin se, kuinka paljon se toistaa itseään. Jossain vaiheessa tuntuu, että jokainen tehtävä saa minut seuraamaan tuoksua metsän läpi taistelemaan vihollisia tai ryöstösaalista ja nopea matka takaisin tukikohtaan sitoaksesi sen kuivalla NPC: llä keskustelu. Joskus minun on käytettävä aistejani tehdäkseni pienen päättelyn, mikä saa minut rasittumaan löytääkseni pieniä esineitä, joiden kanssa voin olla vuorovaikutuksessa, hajallaan yksityiskohtaisessa metsäpohjassa. Massive löytää jopa tavan hiipiä ylikäytettyyn hakkerointiminipeliin, joka tuntuu kuin se olisi vedetty suoraan pois Cyberpunk 2077pikemminkin kuin Avatarin maailma.

Jotkut tyypit täällä tuntuvat pakollisilta, ikään kuin ne olisivat siellä tarkistamassa kohteita ylhäältä alas suuntautuvan suunnittelutehtävän mukaan. Tämä pätee erityisesti sen RPG-ryöstäjien ammuntavarustejärjestelmään, joka löytää Pandoran rajat ärsyttävimmillään. Kuten live-palvelun MMO, hankin jatkuvasti uusia varusteita ja modeja, joilla on vaihteleva harvinaisuus ja joihin on liitetty tehonumeroita. Vaihteen vahvuus sanelee yleisen tehotasoni, mikä määrittää, olenko tarpeeksi vahva tehtäviin. Se on kuitenkin harhaanjohtava tilasto. Yksi ylivoimainen ase saattaa nostaa tasoani, mikä saa minut tuntemaan oloni liian itsevarmaksi, kun valssasin tulitaistelussa ja murskaudun parmesaanijuustoksi heikon puolustuskykyni vuoksi. Oikeiden varusteiden löytäminen on myös vaivalloista, sillä sivutehtävät tuottavat epäjohdonmukaisia ​​palkintoja ja jatkuva askartelu väsyttää.

Ikrani lentää kohti laivaa Avatar: Frontiers of Pandora -elokuvassa.
Ubisoft

Kaikki tämä tuntuu olevan ristiriidassa Na'vi-koodin kanssa, jota minulle opetetaan muualla, aina ahmattiseen kosmetiikkakauppaan asti, jossa pelaajat voivat muokata hahmoaan mikrotransaktioilla. Eikö minun pitäisi ottaa vain mitä tarvitsen sen sijaan, että hamstraisin harvinaisia ​​asemoduuleita ja Ikran-satulat? Pandoran rajat on ironisesti itse avatar; se yrittää kiivetä Na’vin mieleen, mutta tuon ruumiin lentäjä on erehtymättä ihminen.

Tietysti on mahdollista jättää huomiotta kaikki nuo hankalat ongelmat ja nauttia kaiken spektaakkelista. Harvat avoimet maailmat ovat yhtä eloisia ja kutsuvia kuin Pandora rikkaine yksityiskohtineen ja kirkkaine väreineen. Huippuhittijännitteistäkään ei ole pulaa intensiivisten tulitaistelujen ansiosta ison budjetin sarjassa. Tuolla tavalla Pandoran rajat on loppujen lopuksi täydellinen Avatar-peli: se on paisunut, johdannainen ja niin kiistatta kaunis, että kenties millään muulla ei ole väliä.

Avatar: Frontiers of Pandora testattiin PC: llä ja Legion Go.

Toimittajien suositukset

  • Avatar: Frontiers of Pandora vie meidät länsirajalle 7. joulukuuta
  • Avatar: Frontiers of Pandora: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit ja paljon muuta
  • Ubisoft julkaisee Skull & Bones, Avatar -pelin huhtikuuhun 2023 mennessä
  • Avatar: Frontiers of Pandora on Ubisoftin suuri E3-sokeri